?毒藤湧上牆頭,玩家發出第一聲呐喊,雙方就待短兵相接的關鍵時刻,屠詩卻犯了個大紕漏——他【箭步】跨大了一點,腳下絆了一跤,整個人往牆下摔去。城牆數十米高,一旦摔下去,縱然不死,也決計不能靠一己之力迴到牆頭,可說是有死無生的局麵!


    唯有武止戈注意到這一幕。他本舉著石頭,驚駭之下鬆手,側身想去拉扯屠詩,怎料屠詩倏忽在麵前不見,硬是撈了個空。還沒迴過神來,腳上劇痛傳來,疼得他一蹦三尺高,卻是切合老話所說,“搬起石頭砸自己的腳”……


    屌你老母嗨,好鳩痛啊!!!


    武止戈差點沒也跟著蹦出去。他抱著右腳原地蹦躂,一轉身,看見神色茫然蹲在麵前的屠詩,這才想起對方身負【縮地成寸】、根本不可能有失足墜落之虞,心裏一鬆,然後氣得咬牙切齒,連腳傷都顧不得了,撲過去提拳便打:“頂你個肺,累人累己(廣東話:害人害己),正撲街,去死啦!!!”


    屠詩連連躲閃,賠笑道:“sorry,我錯了,我真的錯了,大俠饒命。不要打頭,我還要靠臉吃飯的。”


    雖在笑鬧,其實他也吃了一驚。


    方才發動【箭步】,踏出之前,他敏銳地察覺到異樣:四肢百骸有巨大力量在湧動奔騰,讓他躍得更遠、勢頭更急!這就是【野性】的“輔助技能效果增加20%”——位移技能也算是輔助類!換句話說,“棱角”套裝把他的射程擴展了20%,讓他更容易搶奪先機!然而也正因如此,他沒駕馭好超標的身體力量,衝過頭不說,強行收力時竟還絆了一下,險險馬失前蹄,幸好昨晚在缸上打轉了一整晚,掌握了在摔跤時迅速保持平衡的方法,能及時以【縮地成寸】退迴安全地區。順便說一句,不僅【箭步】,就連【縮地成寸】的移動範圍也被擴展了。


    同時他也意識到【箭步】存在一個巨大缺陷:無法隨時停步。所謂開弓沒有迴頭箭,在騰空狀態下想中止【箭步】簡直是在違背物理常識。這個缺陷其實隱藏得不深,隻不過以往屠詩還察覺不出,如今受【野性】影響才醒悟。又由此可見,【野性】是把雙刃劍,並非一昧帶來好處。


    正當屠詩若有所思的時候,毒藤已漫上牆頭。


    黑黝黝的甲殼充斥眼簾,玩家們下意識地就拿起兵器招唿。毒藤不過是10級的小怪,根本不是如今普遍20級的玩家的對手,但它們卻似無知無覺,頂著兵刃向前衝,比任何軍隊都要悍不畏死。玩家也樂見其成,畢竟平常打怪的時候可沒有這麽高的刷怪率。每一個人都忙著揮舞兵器,竟連一秒鍾時間都無法抽出,以致滿地都是等待采集材料的蟲子屍體。


    當然,係統肯定不會讓玩家如此輕鬆,怪物攻城的難度隨著大毒藤爬上牆頭而開始提升。大毒藤相當於精英怪,它們的模板比毒藤強了不止一籌,懂得趨利避害,不會傻乎乎和玩家硬碰硬。它們似也知道在牆頭無主場優勢(畢竟它們平常都是在洞裏守株待兔),所以隻會在小毒藤的掩護下冷不丁地出手,要麽作勢衝撞卻又原地不動,要麽用尾巴貼地鉤、割人腳踝,騷擾得玩家一個個火冒三丈。


    可它們的好運也到頭了,因為它們塊頭極大,在戰場上非常明顯,反而死得最快。不說軒轅若風的【落雷術】一下秒殺一個,就連軒轅家族的普通道士,也能集火將之逐個消滅。負責調度指揮的是屠詩的老熟人之一、軒轅人皇,他時刻關注各方戰場,不停消耗“傳令符”,一條條命令連珠箭一般傳遞到每個小隊隊長,再迅速被執行,整個過程十分高效。軒轅龍神則關注後勤,安排專人來迴運送藥物,盡量減少人員傷亡。


    至於軒轅月魔……


    他站在軒轅家族成員的邊緣地帶,心思完全不在戰鬥上,隻管直勾勾瞧著遠處的禦清鋒。


    旁邊一小弟“切”了一聲:“月魔大大,別看了,有什麽好看的?那家夥操作太垃圾,差一點就掉外麵去了,我都替他丟人!不就換了身裝備而已嘛,中看不中用!”


    月魔視線轉移到這小弟臉上,盯了對方幾秒,又轉向禦清鋒。對於小弟的論調,他很想說些什麽,但感覺說了也是白說。


    一個操作垃圾的人,能夠在月魔和若風的保護下殺人?


    那身裝備絕不是虛有其表,至少目前市麵上根本就沒有同款流通,有很高可能性是生活職業玩家自己設計並製作的。那把劍更是有種妖異的感覺,看到它的第一眼,月魔就感覺全身的血管都在蠕動、仿佛要在體表爬行纏卷。不會錯,那把劍用了“妖力之種”作為材料!真可笑,在場這麽多人,唯獨自己能感知禦清鋒佩劍的殊異之處,畢竟“以不祥之物作武器”與“服食不祥之物來變強”這兩者殊途同歸。


    也正因此,月魔對禦清鋒又多了一分惺惺相惜,對其密切關注,期待對方有著讓人眼前一亮的表現。禦清鋒剛才出糗,在月魔看來卻是一個危險訊號:這家夥【箭步】距離居然更遠了!若說他之前是三步殺人,現在便是五步殺人!


    嗡嗡嗡……


    突如其來的高頻噪音漫山遍野響起。屠詩啊了一聲,連忙捂住耳朵,感覺一陣眩暈。其他玩家也立足不穩,紛紛收縮防線。


    係統提示:您受到【合歡】的影響,全屬性下降3。


    嗡嗡嗡……嗡嗡嗡……


    屠詩聽過這聲音。這是魔荊摩擦肢體所發出的尖銳聲響,充其量也隻是難聽而已,不具備殺傷性,沒想到許多個聲源共鳴之下,噪音頓時上了一個量級,竟然能叫玩家不戰而潰。最糟糕的是,這些聲源彼此並不幹擾,興高采烈地此起彼伏,居然還越叫越起勁了!而毒藤們卻全然不受影響,趁著玩家一時虛弱,把陣線推前三尺,一眨眼占據了小半個牆頭!十數位玩家措不及防被撲倒在地,在蟲潮中沒頂,鮮血四濺下就此陣亡!


    這【合歡】是什麽技能,又是由誰發動,居然能左右戰局?這大概是非常特殊的聲音類輔助技能,新手村boss的【咆哮】也是同一類型,但【合歡】威力猶在【咆哮】之上!


    “頂你個肺,搞咩啊?”武止戈捂著耳朵,趔趄幾步,臉色蒼白,連罵人都少了幾分底氣,可見他確實也感到不適。詠春拳打人厲害,打毒藤卻不太行,畢竟毒藤還沒到膝蓋高,逼得武止戈隻能連起中腳,真正有殺傷力的手上功夫是一個也使不出來;現在武止戈一退就更不得了,兩隻毒藤唿啦一聲爬到他近前。


    他心想:玩完,介(這)次要死啦。


    下一個瞬間,麵前淡淡黑影閃過,恍若錯覺。能證明那不是錯覺的,是那兩隻不知因何而側翻不休、仿佛被人用保齡球打了一個大滿貫的毒藤。它們在衝擊力的作用下翻滾,留下兩道醒目的腥綠色痕跡——那是它們的血。若眼力好的人就能發現,它們的頭幾乎被完全切下,僅僅靠甲殼保持身體的完整。


    那黑影凝定,是持劍長身而立的屠詩。他一站定,胸口就猛然開始起伏,臉頰漫紅,雙眼怔怔,隻顧看自己的劍,簡直魂不守舍,武止戈喊了他兩聲他都沒反應。他癡癡地擰身,墊了個弓步,然後……


    【箭步】!


    玩家們被毒藤衝開一個缺口,他偏就如一支箭射進缺口中,逆衝蟲群而去!當他定格的一瞬,他是靜的,他身邊一切都是動的:衣衫獵獵風中,寶劍輕顫,劍光在地麵縹緲迷離,而身後又有兩隻毒藤翻滾著死去,汁液飛散!


    …………


    昨晚特訓時……


    反光的水麵上兩根白色鵝毛特別顯眼,如在星河中團團亂轉。之所以從一根鵝毛增至兩根,是因為屠詩太會偷懶了,提劍隻提一寸,鵝毛還沒完全浮起就捅,讓易無涯氣得直嚷“好啊和我來這招”。兩根鵝毛則保證屠詩不能再偷懶,一根剛沉下去另一根就已浮起,屠詩必須持續不斷地交替刺中兩根羽毛,難度更高。


    …………


    一夜苦修的成果,此時在戰鬥中信手拈來。連他自己都不敢置信——他真的做到了。他做到在【箭步】的過程中點殺兩個目標,正如點中兩根鵝毛。


    【箭步】(略)直線移動最多3.5米,移動時攻擊力增加25%。


    就他理解,之所以有“移動時攻擊力增加”這一條效果,是因為飛躍狀態下人體具備強大慣性,能切實提升殺傷力;然而既然是慣性,被抵消了就沒有了,用在這一擊中,下一擊依然是普通攻擊。按常理來說,一次【箭步】隻能增幅一次攻擊,而且過程極其短暫,想施展兩次攻擊也難。


    可是新裝備讓屠詩【箭步】跨出更遠的距離,有著更強大的慣性,讓他能在空中停留多零點幾秒,理論上他可在這過程中出手兩次。放在以前或許也就僅停留在理論階段,但結合了詠春“尋橋”的概念,他的劍能以最短距離、最快時間命中目標,足夠連續刺兩劍。身體本能支配了他,他不是很清楚自己如何做到,但他就是做到了,而且還很輕鬆。


    他做到兩次攻擊糅合在一次出手裏,看上去就像是武者攻擊技能【二連刺】。換句話說,他成功以普通攻擊打出了技能的效果,然而卻不需要像技能一樣耗藍、進入冷卻。


    這就是操作!!!


    這就是《乾坤》裏的操作啊!!!

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