?草中梭梭響動,一條毒蛇悠悠竄出。它抬起三角形的小腦袋,警惕地看著屠詩。
一樣的開局,不一樣的結局。
就在毒蛇抬起頭那一瞬間,屠詩一劍刺向它暴露出來的脖頸。這一劍快、準、狠,以毒蛇卓越的動態視力也來不及反應,它被一劍戳倒在地。屠詩吃過幾次苦頭後就明白了,毒蛇出現時會有梭梭聲,沒注意到也不能怪係統沒給出提示;而毒蛇抬頭時是個破綻,一定要抓住時機,不能等兩三秒才攻擊,要不然蛇會躲閃的。
毒蛇被劍戳在地上,圓長的身體瘋狂扭動。新手用的畢竟是木劍,是沒開鋒的,毒蛇即便被其戳住七寸也隻是傷而不死,這時候就看出玩家們的急智來了:有的抓起蛇尾用力猛甩,把蛇骨架給甩散了再殺;有的用腳猛跺蛇腦袋,一樣能造成傷害;有的不知從哪兒撿到把小刀,小雖小矣,勝在是金屬製品,切個蛇頭綽綽有餘。屠詩就地取材,從儲物囊掏出一塊撿來的石頭,右手劍摁住蛇身子,左手石頭將蛇腦袋砸爛。搜刮屍體,得到“蛇膽”一個。
蛇膽:甘,微苦,涼,並不能解蛇毒。可用於生活職業(製藥、煉靈等的原材料)。使用(口服)後可減少一秒“定身”狀態。
屠詩對製藥沒興趣,他全賣給醫師霍湘。忽然身後梭梭響動,是毒蛇出現。他還蹲著呢,頭也沒迴,左手向後攤開,手心幾乎遞到蛇信子上。那毒蛇身子猛然後屈,盤了起來,驚疑不定地觀察這隻突兀的手。屠詩這才施施然站起,他用左手吸引毒蛇注意力,右手劍一刺,又搞定一條。這是他無意中發現的小竅門:他戴著的手套可以阻嚇毒蛇。
皮手套:[材質]羊皮革、麻布,[其他材料]毛線,[長度]20cm,[寬度]10cm,[高度]1——5cm,[體積]300cm3,[重量]884.8g,[密度]0.79g/cm3,[狀態]半舊,[製作者]不詳,[備注]沾有雄黃氣味。
村裏不是沒有賣皮手套的,屬性數據和屠詩手上這個都一模一樣,但偏偏在詳細屬性上有出入。這麽多皮手套,隻有這一個沾染雄黃味兒,也隻有這一個能驅蛇。驅蛇,多有用的能力啊,可係統不明著寫在裝備屬性上,可見這也屬於“玩家自行探索”的一部分。
除了持有手套和掌握出手時機這兩個訣竅之外,屠詩殺蛇能殺得風生水起,很大程度要歸功於他能找準毒蛇的弱點。蛇都有弱點(三寸和七寸),這不需要什麽遊戲秘籍,但凡是個有常識的人都知道。隻要避開毒蛇的撲擊,打中其要害,那麽毒性再強的毒蛇也隻能成為死蛇。掌握了這個訣竅,屠詩飛快升到了3級。然而新的問題又來了:3級之後毒蛇提供的經驗就稍顯不足,等級開始升不動,可繼續往毒蛇密集的地方行進又容易被毒死,導致練級效率低下。老玩家一看這情況就知道,該換高等級的怪來打了。
屠詩往迴走,正碰見保長封由京。
保長:“小子,柴虎不是給你一根棍子嗎?棍比劍長,能撥草探路,又能先發製人,用棍打蛇豈不更方便?”
屠詩:“不!除了劍之外,我決不會用任何兵器!”
保長:“哦?看不出來,你還有點心氣!”
屠詩:“因為用劍比用棍帥!”
保長:“……”
屠詩再找到獵戶,交了“殺死毒蛇”任務,問:“柴大哥,這迴總能將武器借給我了吧?”
柴虎上下打量了屠詩,估計是在評測屠詩等級,滿意地點點頭:“還成。這把獵刀給你。”
“有沒有劍?”
“嗬嗬。”
遊戲裏看不到現實時間,隻能憑天色猜測。現在日落黃昏,屠詩估摸著也已經晚飯時間,便選擇下線。下線後感覺下體有點異樣,屠詩猛然醒悟:憋太多尿了!玩家進行《乾坤》遊戲時等同於淺層睡眠,期間內是不會感覺到尿意的。
遊戲時看不到時間有點不方便啊!一個由各國網絡遊戲巨頭聯合打造的遊戲,不可能沒人考慮到內置時鍾。為了追求真實感,《乾坤》是不是本末倒置了?
另外屠詩也琢磨過味兒來了,1——3級升得還是比較快的,但這快也是建立在玩家掌握攻擊、閃避訣竅的基礎上,或者玩家以死換經驗的打法上。兩種方法都不選的玩家,恐怕現在還沒升到3級。這和屠詩玩過的任何網遊都不太一樣,有些網遊你建立角色後,光是係統拿個閃亮箭頭指著你去做這做那兒,就能連續升到5、6級,還能開新手寶箱巴拉巴拉的。
《乾坤》裏有沒有類似的、可讓人一蹴而就的任務呢?有可能有,但不容易接到。npc都是智能的,有個性有脾氣,玩家和npc之間的互動影響了很多東西,用數值體現的話就是“親密度”。你尊敬npc,他就給你任務,你不尊敬npc,那你可以考慮用武力使他屈服,不過能用武力屈服npc的時候,一般也不會在乎他們可提供的任務了吧。
這麽真實的遊戲……很有意思啊!
為了抓緊時間練級,屠詩早就和家裏說好,今天不迴家吃飯。他到樓下隨便打了個快餐,吃完便匆匆上線。
天色漸晚,家家戶戶點燈。玩家們無處落腳,就在村中空地坐著,三三兩兩,像是一群無業遊民。有個大嗓門的喋喋不休埋怨:“說是能拿錢買東西吃,哪裏買呀!這村子簡直跟貧民窟一樣,連個飯店都沒有!你說是不是?”
最後一句問的是屠詩,屠詩笑著點點頭。其他網遊裏,新手村有藥店有武器店,《乾坤》的新手村連職能npc都不齊全。就這點而言,《乾坤》並不是一個合格的網遊,但它反而塑造出一個寫實的、生產力低下的古代國度,人們日出而作、日落而息,生活在自家的一畝三分地,過著貧苦且無趣的人生。
正這時,帶著幾個小夥子的保長封由京托著一盆盆麵餅出現,吹胡子瞪眼地喊道:“都過來吃飯!”
麵餅一個銅錢一個,吃下去可以恢複50飽腹度,分量是夠的,不過味道和口感都不咋地。於是那個大嗓門的又埋怨了:“這是給人吃的嗎!”
“還好啊。”屠詩咬了一口麵餅,哢地一聲吃進了沙子,依然很愉快,笑眯眯地迴答那人:“以前的網遊能感覺出味道嗎?再說了,這個餅難吃是因為便宜啊,出了新手村我們就可以吃好的啦!”
“朋友你真是樂觀啊,這麽多人裏就你還能笑得出來!”大嗓門搖搖頭,不知是欽佩還是否定。
“不管怎麽說,這個遊戲是我玩過最棒的。”屠詩抬手,甩了甩腕子:“簡直是身臨其境。”
話不投機半句多,大嗓門繼續找別人訴苦。像他這樣喜歡挑刺的玩家其實隻是少數,更多不喜歡這個遊戲的是因為太習慣過去的遊戲模式。《乾坤》革新之處不止是全息頭盔這種硬件,更是整個與過往遊戲背道而馳的設計理念;它兼容了各類型遊戲的優點,反而讓各類型遊戲的粉絲無所適從。玩格鬥遊戲的當然可以接受“戰鬥時要閃躲怪物攻擊”這種設定,但他們未必能接受“和npc的互動會影響遊戲後續進程”這種日式rpg(特別是戀愛類、經營類)的設定。
“大哥哥!”
屠詩迴頭,發現一個紮羊角辮的小女孩向他跑來。天色正晚,女孩又是背著斜陽,臉模糊不清,他多看才幾眼才想起是誰:下午做“慎防蛇蟲”任務時、打蛇農夫的女兒!小女孩跑到屠詩麵前,踮起腳,獻寶似地將一枚用白手絹墊著的雞蛋送上:“這是我爹送給你的!”
雞蛋有些燙手,是熟的。多質樸的村民啊!屠詩有些感動,連聲謝謝,旁邊大嗓門奇道:“哎,有雞蛋吃!”這一嗓子,好多玩家都注意到這邊,便湊上來問小女孩雞蛋怎麽賣。小女孩怕生,躲在屠詩身後,弱弱地喊道:“不賣不賣!我家母雞每天隻下一個雞蛋,今天的沒有啦!你們找我爹去!”
派發麵餅的村民們還沒離開。一個年輕人發現小女孩被包圍,正要走過來,被保長伸手攔住。
屠詩一隻手摟著女孩後心,另一隻手衝大家擺擺:“哈哈,大家讓開點,不要嚇著小孩子嘛。想吃好的,就多和npc打好關係、提高親密度唄。”他扭頭衝保長眨眨眼,牽著小女孩的手,邊走邊喊:“借過,借過!謝謝啊!”
一大一小快要走出人群時,一人上前伸手,示意他們停下。他麵上掛著冷淡的微笑:“禦清鋒……是吧?你好,這枚雞蛋,你出個價吧。”
屠詩抬眼,先看了眼來者的id:軒轅龍神。這名字真是狂拽酷炫屌炸天……再看看那人的臉,有點小帥,就是眼神高高在上有點叫人不舒服;那人身後還有個抱著雙手的同伴,id是同樣羞恥度爆表的“軒轅人皇”。都以“軒轅”作為名字前綴,一看就知道倆人在創建角色前就約好的,莫非……
屠詩在內心淚流滿麵:莫非我和網遊小說主角一樣,在新手村就碰上帶著集團玩遊戲的太子爺?!
當然他也隻在內心吐槽,笑了笑:“好啊,5個銅錢。”
一樣的開局,不一樣的結局。
就在毒蛇抬起頭那一瞬間,屠詩一劍刺向它暴露出來的脖頸。這一劍快、準、狠,以毒蛇卓越的動態視力也來不及反應,它被一劍戳倒在地。屠詩吃過幾次苦頭後就明白了,毒蛇出現時會有梭梭聲,沒注意到也不能怪係統沒給出提示;而毒蛇抬頭時是個破綻,一定要抓住時機,不能等兩三秒才攻擊,要不然蛇會躲閃的。
毒蛇被劍戳在地上,圓長的身體瘋狂扭動。新手用的畢竟是木劍,是沒開鋒的,毒蛇即便被其戳住七寸也隻是傷而不死,這時候就看出玩家們的急智來了:有的抓起蛇尾用力猛甩,把蛇骨架給甩散了再殺;有的用腳猛跺蛇腦袋,一樣能造成傷害;有的不知從哪兒撿到把小刀,小雖小矣,勝在是金屬製品,切個蛇頭綽綽有餘。屠詩就地取材,從儲物囊掏出一塊撿來的石頭,右手劍摁住蛇身子,左手石頭將蛇腦袋砸爛。搜刮屍體,得到“蛇膽”一個。
蛇膽:甘,微苦,涼,並不能解蛇毒。可用於生活職業(製藥、煉靈等的原材料)。使用(口服)後可減少一秒“定身”狀態。
屠詩對製藥沒興趣,他全賣給醫師霍湘。忽然身後梭梭響動,是毒蛇出現。他還蹲著呢,頭也沒迴,左手向後攤開,手心幾乎遞到蛇信子上。那毒蛇身子猛然後屈,盤了起來,驚疑不定地觀察這隻突兀的手。屠詩這才施施然站起,他用左手吸引毒蛇注意力,右手劍一刺,又搞定一條。這是他無意中發現的小竅門:他戴著的手套可以阻嚇毒蛇。
皮手套:[材質]羊皮革、麻布,[其他材料]毛線,[長度]20cm,[寬度]10cm,[高度]1——5cm,[體積]300cm3,[重量]884.8g,[密度]0.79g/cm3,[狀態]半舊,[製作者]不詳,[備注]沾有雄黃氣味。
村裏不是沒有賣皮手套的,屬性數據和屠詩手上這個都一模一樣,但偏偏在詳細屬性上有出入。這麽多皮手套,隻有這一個沾染雄黃味兒,也隻有這一個能驅蛇。驅蛇,多有用的能力啊,可係統不明著寫在裝備屬性上,可見這也屬於“玩家自行探索”的一部分。
除了持有手套和掌握出手時機這兩個訣竅之外,屠詩殺蛇能殺得風生水起,很大程度要歸功於他能找準毒蛇的弱點。蛇都有弱點(三寸和七寸),這不需要什麽遊戲秘籍,但凡是個有常識的人都知道。隻要避開毒蛇的撲擊,打中其要害,那麽毒性再強的毒蛇也隻能成為死蛇。掌握了這個訣竅,屠詩飛快升到了3級。然而新的問題又來了:3級之後毒蛇提供的經驗就稍顯不足,等級開始升不動,可繼續往毒蛇密集的地方行進又容易被毒死,導致練級效率低下。老玩家一看這情況就知道,該換高等級的怪來打了。
屠詩往迴走,正碰見保長封由京。
保長:“小子,柴虎不是給你一根棍子嗎?棍比劍長,能撥草探路,又能先發製人,用棍打蛇豈不更方便?”
屠詩:“不!除了劍之外,我決不會用任何兵器!”
保長:“哦?看不出來,你還有點心氣!”
屠詩:“因為用劍比用棍帥!”
保長:“……”
屠詩再找到獵戶,交了“殺死毒蛇”任務,問:“柴大哥,這迴總能將武器借給我了吧?”
柴虎上下打量了屠詩,估計是在評測屠詩等級,滿意地點點頭:“還成。這把獵刀給你。”
“有沒有劍?”
“嗬嗬。”
遊戲裏看不到現實時間,隻能憑天色猜測。現在日落黃昏,屠詩估摸著也已經晚飯時間,便選擇下線。下線後感覺下體有點異樣,屠詩猛然醒悟:憋太多尿了!玩家進行《乾坤》遊戲時等同於淺層睡眠,期間內是不會感覺到尿意的。
遊戲時看不到時間有點不方便啊!一個由各國網絡遊戲巨頭聯合打造的遊戲,不可能沒人考慮到內置時鍾。為了追求真實感,《乾坤》是不是本末倒置了?
另外屠詩也琢磨過味兒來了,1——3級升得還是比較快的,但這快也是建立在玩家掌握攻擊、閃避訣竅的基礎上,或者玩家以死換經驗的打法上。兩種方法都不選的玩家,恐怕現在還沒升到3級。這和屠詩玩過的任何網遊都不太一樣,有些網遊你建立角色後,光是係統拿個閃亮箭頭指著你去做這做那兒,就能連續升到5、6級,還能開新手寶箱巴拉巴拉的。
《乾坤》裏有沒有類似的、可讓人一蹴而就的任務呢?有可能有,但不容易接到。npc都是智能的,有個性有脾氣,玩家和npc之間的互動影響了很多東西,用數值體現的話就是“親密度”。你尊敬npc,他就給你任務,你不尊敬npc,那你可以考慮用武力使他屈服,不過能用武力屈服npc的時候,一般也不會在乎他們可提供的任務了吧。
這麽真實的遊戲……很有意思啊!
為了抓緊時間練級,屠詩早就和家裏說好,今天不迴家吃飯。他到樓下隨便打了個快餐,吃完便匆匆上線。
天色漸晚,家家戶戶點燈。玩家們無處落腳,就在村中空地坐著,三三兩兩,像是一群無業遊民。有個大嗓門的喋喋不休埋怨:“說是能拿錢買東西吃,哪裏買呀!這村子簡直跟貧民窟一樣,連個飯店都沒有!你說是不是?”
最後一句問的是屠詩,屠詩笑著點點頭。其他網遊裏,新手村有藥店有武器店,《乾坤》的新手村連職能npc都不齊全。就這點而言,《乾坤》並不是一個合格的網遊,但它反而塑造出一個寫實的、生產力低下的古代國度,人們日出而作、日落而息,生活在自家的一畝三分地,過著貧苦且無趣的人生。
正這時,帶著幾個小夥子的保長封由京托著一盆盆麵餅出現,吹胡子瞪眼地喊道:“都過來吃飯!”
麵餅一個銅錢一個,吃下去可以恢複50飽腹度,分量是夠的,不過味道和口感都不咋地。於是那個大嗓門的又埋怨了:“這是給人吃的嗎!”
“還好啊。”屠詩咬了一口麵餅,哢地一聲吃進了沙子,依然很愉快,笑眯眯地迴答那人:“以前的網遊能感覺出味道嗎?再說了,這個餅難吃是因為便宜啊,出了新手村我們就可以吃好的啦!”
“朋友你真是樂觀啊,這麽多人裏就你還能笑得出來!”大嗓門搖搖頭,不知是欽佩還是否定。
“不管怎麽說,這個遊戲是我玩過最棒的。”屠詩抬手,甩了甩腕子:“簡直是身臨其境。”
話不投機半句多,大嗓門繼續找別人訴苦。像他這樣喜歡挑刺的玩家其實隻是少數,更多不喜歡這個遊戲的是因為太習慣過去的遊戲模式。《乾坤》革新之處不止是全息頭盔這種硬件,更是整個與過往遊戲背道而馳的設計理念;它兼容了各類型遊戲的優點,反而讓各類型遊戲的粉絲無所適從。玩格鬥遊戲的當然可以接受“戰鬥時要閃躲怪物攻擊”這種設定,但他們未必能接受“和npc的互動會影響遊戲後續進程”這種日式rpg(特別是戀愛類、經營類)的設定。
“大哥哥!”
屠詩迴頭,發現一個紮羊角辮的小女孩向他跑來。天色正晚,女孩又是背著斜陽,臉模糊不清,他多看才幾眼才想起是誰:下午做“慎防蛇蟲”任務時、打蛇農夫的女兒!小女孩跑到屠詩麵前,踮起腳,獻寶似地將一枚用白手絹墊著的雞蛋送上:“這是我爹送給你的!”
雞蛋有些燙手,是熟的。多質樸的村民啊!屠詩有些感動,連聲謝謝,旁邊大嗓門奇道:“哎,有雞蛋吃!”這一嗓子,好多玩家都注意到這邊,便湊上來問小女孩雞蛋怎麽賣。小女孩怕生,躲在屠詩身後,弱弱地喊道:“不賣不賣!我家母雞每天隻下一個雞蛋,今天的沒有啦!你們找我爹去!”
派發麵餅的村民們還沒離開。一個年輕人發現小女孩被包圍,正要走過來,被保長伸手攔住。
屠詩一隻手摟著女孩後心,另一隻手衝大家擺擺:“哈哈,大家讓開點,不要嚇著小孩子嘛。想吃好的,就多和npc打好關係、提高親密度唄。”他扭頭衝保長眨眨眼,牽著小女孩的手,邊走邊喊:“借過,借過!謝謝啊!”
一大一小快要走出人群時,一人上前伸手,示意他們停下。他麵上掛著冷淡的微笑:“禦清鋒……是吧?你好,這枚雞蛋,你出個價吧。”
屠詩抬眼,先看了眼來者的id:軒轅龍神。這名字真是狂拽酷炫屌炸天……再看看那人的臉,有點小帥,就是眼神高高在上有點叫人不舒服;那人身後還有個抱著雙手的同伴,id是同樣羞恥度爆表的“軒轅人皇”。都以“軒轅”作為名字前綴,一看就知道倆人在創建角色前就約好的,莫非……
屠詩在內心淚流滿麵:莫非我和網遊小說主角一樣,在新手村就碰上帶著集團玩遊戲的太子爺?!
當然他也隻在內心吐槽,笑了笑:“好啊,5個銅錢。”