?這場跟伍天鳴的戰鬥,蘇銘的確是偷偷地“套路”了伍天鳴一波,不過他的安排,可不僅僅是“前5個迴合不進攻”那麽簡單。


    倘若這迴蘇銘用的是一套完全以挨揍為目的,吃到再多傷害也絕對不會還手的防戰,那他別說“前5個迴合”了,開打之前立下g說整場戰鬥不會進攻都行,反正抱頭蹲防挨打就完事了。


    他之所以特意強調了5個迴合這個數字,是因為蘇銘使用的“大哥招募”體係,其轉守為攻的節點正是戰鬥的第六迴合!


    戰士職業的專屬6費法術【尋求組隊】閃亮登場,花費6顆法力水晶,無視隨從的實際費用要求,直接強行從牌庫中將一名生物置入戰場!


    雖然說在隔壁的艾澤拉斯宇宙裏,戰士是一個集合石上永遠進不去組,哪怕裝等390都根本無法“尋求組隊”的悲劇職業,但是放到爐石傳說宇宙,小光頭加爾魯什擁有的隨從同伴還是非常強大的。


    “讓火焰淨化一切!!!”


    【炎魔之王拉格納羅斯】,8費,8/8,元素,無法攻擊。在你的迴合結束時,進行c羅的射門表演!


    蘇銘的“大哥招募”體係,經過了持續5個迴合無聊的疊甲空過之後,終於在他的6費階段開始正式展露鋒芒。


    原本需要8顆法力水晶才能完成召喚的“大螺絲”,在法術【尋求組隊】的輔助下,提前了整整兩個迴合登場,帶來漫天熾燃的烈焰!


    自古以來,戰士因為它那個純防禦性質的英雄技能,開發卡組構築套路的先驅者們,都先入為主地朝著疊甲挨揍,苟活拖延的思路上靠攏。


    無限防戰、挨打防戰、爆牌防戰、換家防戰等等,幾乎都是類似的思路,比賽往往需要被戰士咬牙拖入到疲勞階段才能逐漸分出勝負,畢竟缺乏進攻性的小光頭,隻能依靠疲勞傷害作為他斬殺對手的資本。


    然而蘇銘此番拿出的構築,則是打破了原本“疲勞作戰”的思路,展現了小光頭挨打之外的另一麵,那就是主動出擊的進攻壓製!


    6費的【尋求組隊】啟動後,整套卡組形態將會瞬間轉守為攻,從原本被動挨揍的弱勢方,變為超模大哥壓場的強勢方!


    如果對手無法處理掉接下來幾個迴合裏戰士接踵不斷召喚的大哥隨從,在10費到來前被戰士斬殺帶走都是很有可能發生的事情!


    ……


    畫麵轉到伍天鳴這邊,他在剛剛聽到那聲熟悉的“讓火焰淨化一切”時就感覺情況要糟,因為眼下蘇銘的戰士套牌體係可以說已經完全超出了伍天鳴的知識範圍。


    他本身作為法師選手,對戰士職業的了解也就僅限於天梯上遇到的狼人戰、古典防戰,還有蘇銘曾經在給他特訓的那段時間曇花一現的幾套戰士套牌。


    平時天梯匹配的時候,伍天鳴要麽依靠著奧秘法極快的輸出傷害效率強殺防戰,要麽換用這套他新掌握的控製法卡組跟戰士打消耗戰。


    不過在這兩種對局裏麵,戰士都是處於被動挨打的狀態,即使是控製卡組內戰,也沒有跟控製法爭奪場麵主動權的機會,所以伍天鳴一直習慣的是製造合適的場麵壓著戰士進攻。


    然而眼下的情況卻是,蘇銘在6費迴合毫無征兆地招募進場的【炎魔之王拉格納羅斯】,有了轉守為攻的架勢!


    原本公認的天梯挨打專業戶,現在卻是一副要農奴翻身做地主,改行開始主動打人,這當然由不得伍天鳴不慌。


    沉思片刻後,他緩緩交出手中的單解卡牌【變羊術】,配合上英雄技能輸出的1點傷害,先行處理掉【炎魔之王拉格納羅斯】。


    【變羊術】,4費,使一個隨從變形成為1/1的【綿羊】


    對於走控製流的法師來說,用6顆水晶解決掉8/8的大螺絲並不是什麽難以完成的事情,但是現在事情的重點卻不在於此。


    最大的問題在於,伍天鳴完全摸不透蘇銘接下來將要采取的打法套路!


    他可以用【變羊術】解掉大螺絲,接下來也可以利用手牌中的【巫毒娃娃】解除其他具有威脅的隨從,也可以【暴風雪】加【末日預言者】進行法則級清場,然而伍天鳴完全不知道,蘇銘手裏究竟還有些什麽隨從或法術!


    爐石的進攻端和防守端,在雙方都清楚對方的各種手段時,說白了就是一個權衡“防某牌”跟“不防某牌”哪種策略收益更大的問題。


    比如術士職業內戰,有一個常見的說法就是【扭曲虛空】必然留給【恩佐斯】的返場;遇到對麵變dk,最好的應對方法就是自己這邊也變dk;


    這就屬於不存在信息差的卡牌針對克製思路。


    可是現在的情況卻是,蘇銘知道伍天鳴的套牌裏有哪些關鍵組件,而對方卻對蘇銘的構築一無所知。


    “明明是天梯公認的挨打專業戶,請不要突然冒出來顯得你要轉受為攻的樣子,給我乖乖迴去挨揍才對吧喂!”


    從來沒見過這種會主動進攻的戰士形態,弄的伍天鳴現在就有些畏首畏尾,沒別的原因,他不敢交自己手裏有限的解牌了。


    【暴風雪】加【末日預言者】這種法則級別的清場,既可以用於戰士場麵隻有1名生物的時候進行單解,也可以在對手滿場叫殺的瞬間全清。


    前後兩者的收益完全不同,所以伍天鳴不得不在每次解場,尤其是處理那些有威脅的隨從時進行思考:


    “究竟該現在交出解牌?還是貪一會兒,等戰士召喚出更多的生物後再拉一起a掉?”


    前者意味著求穩,但缺點便是一旦解牌續航沒跟上,遇到有致命威脅的隨從時容易被快速帶走;


    而後者則偏向於激進,考驗選手在不了解對方形態的盲打情況下,對大局節奏的掌控能力,何時該賣血貪解牌,何時該主動處理場麵,甚至何時該嚐試轉守為攻。


    以伍天鳴的性格來說,這家夥本來就是那種興頭上來了會把所有法術統統糊臉丟出的選手,所以他在打法方麵,經過了初始的迷茫階段後,自然也選擇了激進向!


    “不服就是剛,我還有22點生命值,有本事你還能直接把我秒了不成!”


    ……


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