?繼2費【寒冰箭】凍結掉【發條助手】的攻擊機會後,麵對“永恆者托奇”場上的巨型【發條助手】和【嗜法者】兩名隨從,蘇銘不禁深吸了口氣,將視線移到了手中的工匠大師身上。


    場麵很明顯,他現在隻有一個選擇,那就是真正的和“運氣”較量一波。


    不解【發條助手】是不可能的,即使他有【活力藥水】的buff,剩餘70多點生命值,一下子吃到爆炸性的13*4=52點傷害,就算能苟活下來也會處於很大的劣勢。


    開局被打到殘血狀態,接下來可能會有許多關鍵的節奏點逼得挑戰者為了保證自己不被斬殺而放棄掉,如此來算的話,顯然是吃虧的。


    【工匠大師歐沃斯巴克】經過削弱,無法選定目標進行變形,也就是說在不考慮變形結果的情況下,目標為【發條助手】的可能性僅為50%。


    如果加上英雄技能【時光循環】再來一次的補救機會,那麽概率會稍微高一些,達到75%的水準。


    四分之三的可能性,已經可以接受了!


    對於這種一旦沒有應對手段可能就會變成斬殺局的場麵,能夠有75%的反製機會,總比直接gg要好。


    毫不猶豫地召喚【工匠大師歐沃斯巴克】,在一陣激昂的bgm聲中,鉗夾改錐齊上,動作特效結束,場麵上驟然產生了一波“翻天覆地”般的變化。


    經曆了先前數次被工匠大師坑過後,這迴蘇銘總算是歐了一把,不但成功將【發條助手】完成了變形,還拿到了一個最優結果:


    13/13的超級大怪已經消失不見,留下的僅剩了個隻會“吱吱”亂叫的小鬆鼠!


    場麵壓力大減,boss技能所帶來的威脅也算是徹底消弭。


    ……


    依靠著起手的特殊留牌拖延節奏,外加上蘇銘的一點點運氣,成功地挺過了boss“永恆者托奇”最強勢的一波進攻後,保持70多點生命值的健康血線,蘇銘的狀態瞬間就舒服了起來。


    事實上托奇的宿敵“永恆者托奇”,節奏不像其他boss那樣連綿不絕,她的進攻更像是爆發式的,打完一波後就像後繼乏力一般,在一段時間內喪失對場麵的控製權。


    時間線躍遷,重開戰鬥後低費站場的【發條助手】就屬於一波非常強勢的爆發,不過在被蘇銘解掉場麵後,戰鬥力急轉直下。


    憑她手裏的那幾張“隨機獲取”的法術牌,跟蘇銘手裏的“正規軍”作戰?


    大螺絲、巫妖王、翡翠綠龍等諸位大佬,絕對分分鍾把她給踢到自己都不認識自己的程度……


    ……


    隨著戰鬥逐漸進入後期,蘇銘牌庫裏的各種“大哥牌”也在逐漸發揮著威力,尤其是當傳說之力係列選項中的【克爾蘇加德】進入戰場後,直接變成了“一邊倒”的局麵。


    【克爾蘇加德】,8費,6/8,在每個迴合結束時,召喚所有在本迴合中死亡的友方隨從


    “來自黑暗寒冬的隨從們、仆人們、士兵們,聽從克爾蘇加德的召喚!”


    爐石傳說宇宙裏,共有兩位“克總”,無論是遠古邪神【克蘇恩】還是年邁的老巫妖【克爾蘇加德】,基本上都有著“解不掉就爆炸”的屬性特征。


    “永恆者托奇”套牌裏最大的問題也在蘇銘的【克爾蘇加德】登場後體現了出來,那就是她沒有任何的“直傷手段”。


    想要直接處理掉某個目標?不好意思,這位宿敵的手裏還真沒有能用的卡牌。


    要麽指望著那些“隨機法術”能給點穩定的直傷,要麽就隻能憋屈地拍下隨從站場,期待著它們能夠活過蘇銘一迴合的狂攻亂炸,獲得攻擊機會。


    然而,蘇銘這邊擁有【克爾蘇加德】保護的隨從,一個兩個的直接相當於擁有不死之身,隻要老克總保證安穩站場,其他人完全可以直接衝上去自殺式襲擊,反正在迴合結束的時候,照樣可以滿血複活!


    從場麵到節奏的完全壓製,對任何對手來說都是致命的打擊,即使後來“永恆者托奇”完成任務【打開時空之門】,利用連續兩迴合的操作,仍舊沒能扳迴場麵。


    整整60點血量,在蘇銘精心準備的後期豪華大哥套餐的攻勢下,跟紙糊的沒什麽兩樣,一迴合隨隨便便錘出20+的傷害,連破兩次【寒冰屏障】,卸掉“永恆者托奇”的最後防禦手段之後,戰鬥徹底失去懸念。


    ……


    “你會比我傷的更慘!”


    宿敵的身軀被擊敗化作流光碎片前的最後一刻,一句宛如威脅般的話語恨恨地傳出,隨即徹底在虛擬對戰空間的法則影響下消失不見。


    爐石棋盤的側麵,代表著攻略進度三根進度條,最下方的一根再度達到(8/8)的程度,磅礴的能量同時灌注入整片空間!


    直播間中,見到“宿命”真的在兩天內接連挑戰兩位英雄並且連續通關,時刻關注著這一幕的觀眾們也都激動了起來:


    “666666,大神牛b,一波過不解釋!”


    “打法很實用,非酋表示目前情緒穩定,已經找到了應對坑人的隨機性的方法!”


    “歐皇選手表示不屑,這boss閉著眼都能過,隻要足夠胡,無限右手第一張都能錘爆她!”


    “兩次世界首通,坐等大神完成四連殺,到時候我們也可以去女巫森林裏麵挑戰一下這些boss了!”


    “坐等4連首殺,彪悍的人生,隻有首殺,沒有次殺!”


    第二次世界首殺!全程0翻車,繼“苔絲小姐姐”的代入挑戰後,“托奇小姐姐”的戰鬥也完成了一波推平!


    而且更重要的地方在於,蘇銘用他“宿命”的身份在直播中提供的打法,屬於那種發揮穩定,隻要不是極限臉黑都有機會獲勝的套路,因此存在著學習的可能性。


    比如苔絲小姐姐,除了最粗暴的青玉套路外,其他的什麽“弑君思路”、“奧秘思路”甚至“任務思路”,理論上也能攻略boss,不過操作難度和牌序的要求都會高上不少。


    大多數人所需要的,未必是多少花式操作,而是這種真正意義上能給他們帶來真材實料的教學性通關。


    不僅僅是直播間內沸騰,外界的各種平台上也因為“宿命”的再度首殺而產生了大範圍的討論。


    ……

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