?看到這兩天的章說和評論裏,有許多關於具現卡的疑問,在這裏給大家解釋一下。


    首先是具現卡這個思路,最開始的想法就是把遊戲給搬到現實裏。


    想想看,現實裏召喚一個幾十攻幾十血的克蘇恩。


    “我蘇醒之日,即是你命喪之時!”


    是不是特別帶感?


    然而,後來經過仔細考慮,發現並不能這樣瞎搞。


    最大的問題就是數值。


    就好比一些lol現實傳承的小說,大家也沒見到過一位大佬被一堆新手用基礎技能堆死,對吧?


    還是那句話,12/12的大表哥要是在現實裏被12個剛剛覺醒的騎士召喚的報告兵給按死了,那可太扯淡了。


    於是乎,放棄第一個想法。


    有書評裏麵提供了一個思路是,按照卡牌稀有度計算強度,傳說卡最強,獲得也最難。


    這個想法呢,也考慮過,但是也被放棄了。


    因為按照書評的思路,那麽現實裏就不需要考慮卡組構築了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定沒錯。


    很多的白卡,藍卡,可能就沒有上場機會了。


    最後,經過各種糾結,還是選擇了按費用提升卡牌強度的思路。


    當然,這裏也有瑕疵,比方說有人表示:【絕命亂鬥】讓小野菊單殺大表哥?!


    (心疼一下大表哥,各種對比裏都是他)


    不過至少這種思路有辦法解釋。


    舉幾個例子吧:


    【絕命亂鬥】的特效是,在卡牌生效的範圍和持續時間內,所有的生物都會被影響到失去理智,互相進行無差別攻擊。


    而且隨著亂鬥的進行,影響程度會越來越高。


    當然,階位越高的存在越不容易被影響,甚至可以在失去理智前離開法術生效區域。


    如此一來,大家就可以理解了吧。


    再舉個例子:


    【奧金尼】+【生命之樹】


    理論上這是個同歸於盡bo。


    具現卡中,生命之樹作為高階法術,想要生效,需要進行一個非常長時間的“蓄力”,或者說生長。


    在這個階段如果被打斷,那麽法術就宣告失敗。


    還有一些,比如說四古神,它們都需要特殊的條件才能召喚,這也算是一種限製吧。


    有評論對各種高費卡碾壓低費卡提出疑問,在這裏咱隻能這麽說吧:


    大家見過哪部小說,剛剛修煉的萌新就能吊打苦修十幾年的老怪物了?


    有句話叫“兵對兵,將對將,王對王。”


    現實裏也是這個道理。


    對方召喚10費隨從,那麽我們這邊應該也是由能召喚十費隨從的大能去迎戰對吧?


    再舉幾張卡作為例子吧:


    【斬殺】,2費,具現特效是消滅一個受傷隨從,成功率與對方受傷嚴重性成正比,與對方費用階位成反比


    【成長】,2費,立刻增加修為相當於修煉半枚法力水晶,每個人一生隻能使用兩張,第三張開始,效果同遊戲。(同類型卡牌效果不疊加,比如青玉綻放,總之就是每個人最多立馬獲得一枚)


    【星界溝通】,4費,驅散所有手牌和牌匣裏的卡牌(需要重新從識海具現),臨時獲得10枚法力水晶的力量,持續一段時間,效果結束後進入一段時間的虛弱狀態,該狀態下無法為水晶充能。


    當然,大家如果對其他卡牌有更好的現實創意,可以在這裏留言。


    一會兒也會在書評區開個置頂樓,歡迎大家對卡牌提出具現構想。


    如果足夠合理的話,書裏就會采用你的設計!


    哦,對了,記得有書友提出疑問,表示現實具現和虛擬遊戲割裂很大。


    蘇銘才剛剛兩枚法力水晶……我能玩啥套路出來呢……


    我也很絕望啊……


    好歹也要等到4-5水晶,一些節奏卡組才能在現實出場對吧……


    故事才剛剛開始,請大家不要著急惹……


    最後慣例宣傳一下書友裙:699364126,之前因為種種原因沒法加,現在正常了。


    群內會不定期舉辦爐石小比賽,有獎金那種,歡迎大家進來玩耍。


    那麽,大家如果還有什麽疑問或者看法的話,也可以加群來和我還有其他書友一起探討~


    【鞠躬】

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