“好的,那麽我們準備戰鬥吧”宏凱說完,便準備打開重型戰鬥機上的雷達。


    “嗯這雷達開關”宏凱一邊駕駛著飛機,一邊時不時地向控製麵板看了幾眼,這才找到了雷達開關。


    在座艙前方一側的一塊小屏幕亮了起來,顯示著綠瑩瑩的光亮。


    看這飛機上這有些新穎的轉哈,宏凱甚至有些興奮


    在四十五度的扇形的盤麵上,會直接顯示出雷達向前探測的結果。


    作為一款供人娛樂的聯網對戰遊戲,金屬前線這遊戲,雖說存在著一些硬核的元素,不過也自然不會過度地去講究那些像是“一個載具上的雷達,是連續波雷達,還是脈衝雷達”,亦或是“某種雷達波長會不會影響雷達在水霧中使用”這樣的內容。


    在金屬前線這款遊戲中,為了方便玩家遊戲,雷達顯示上沒有各種複雜的圖形。


    遊戲中的雷達屏幕為圓形或是扇形。在屏幕上,會將探測出的飛機,不論是敵機還是友軍飛機,在顯示區域一律直接顯示為綠色的小點。


    由於雷達裝置本身的原因,這種雷達顯示麵,和電影中常見的那種圓形顯示器還是有些去別的扇形表麵隻顯示前方探測結果。


    宏凱這架飛機上的探測雷達,其探測範圍為五千米,一般條件下,使用這種雷達進行探測,相對於肉眼直接觀測,還是有些優勢的。


    現在表盤上還沒有顯示什麽,對方的飛機,還在雷達搜索範圍之外。


    宏凱一邊駕駛著重型戰鬥機,一邊時不時地注意一下雷達顯示盤麵。


    幾個綠色的小點出現在雷達扇形顯示區,靠近那一段弧的地方,出現了幾個綠色的小點。


    “他們來了等下”宏凱馬上又意識到什麽,“等下,還要確認下。”


    雷達能夠識別飛機這點沒錯,不過這套設備,自然是無法識別飛機是敵是友的。


    因此,出現在雷達扇形顯示區域的綠色小點,還不一定是敵機。


    “友軍飛機,現在應該都在這周圍吧”宏凱向翰音以及哲茂問道。


    “應該沒錯”翰音答到。


    “好沒事,等下飛近些了,我們就能知道是敵是友了。那我現在來報下位置大家準備作戰”


    宏凱這重戰,開始發揮出預警機的作用了


    雷達扇形顯示區域上的綠色小點,繼續向著這扇形的圓心接近著。


    宏凱繼續指出那幾個綠色小點的位置,持續給翰音他們,還有其他的友軍,提供那幾架飛機的位置信息。


    “好的我看到他們了”哲茂說道,“不過還是不能確定對方是不是敵機。”


    “看這倒三角編隊,我是說我們這邊來看。”宏凱接著分析道,“那應該就是對方的轟炸機編隊了”


    “好的散開隊形,準備攔截作戰”宏凱向另兩人說道。


    散開的隊形,給每架飛機留了較為充足的空間,有利於己方戰機在作戰時安全地進行各種機動。


    很快,戰鬥便要打響了

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