北美解說純看樂子。


    看到skt輸,最右側的長發小哥說道:“跟輸rox那天一樣的毛病,打得不夠團結。


    我覺得這把的轉折點,就是下河道那波。


    本來faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。


    但你們看lgd,他們想的就很簡單,正麵留一下,冰女滿狀態t過來還能繼續打。


    而skt呢,他們其實有機會衝下側,把吸血鬼技能逼掉,但他們舍不得付出籌碼,隻想著殺掉脫節的牛頭、夢魘,維持陣型退走。


    所以你會發現,當時skt下野去處理夢魘,吸血鬼跟寒冰2個人就頂住了側翼陣型,因為skt壓根沒給吸血鬼壓力,不願意去交換技能。”


    “我覺得問題的關鍵在於中線沒被看住。


    第一把,skt搞得penicillin很不舒服,第二把,bengi想重複這個套路,但豹女畢竟跟紮克沒法比,這英雄沒那麽適合幫線上。還有,豹女第一波交閃太傷了,導致它第二波沒辦法拉扯身位。”


    “你們沒覺得lgd越來越適應比賽節奏了嘛。lgd的聯動做得比skt好,penicillin比faker懂怎麽輻射隊友,而不是讓隊友輻射他。


    這把辛德拉明明優勢,但lgd中野輔串聯的效果,比skt好多了。”


    賽後。


    mvp頒給了輸出第一,打了3萬4傷害的吸血鬼。


    “合理。”


    “我覺得冰女作用更關鍵。”


    “我發現隻要能發育,到了團戰端我們能拚。”


    “就跟rox一樣,隻要前麵能咬住局勢,或者打出優勢,剩下的就看誰團戰更頂。”


    部分觀眾心裏舒了口氣。


    這些賽前覺得會被三比零的悲觀者,見到lgd贏了一局,突然發現兩隊的差距沒有大到不可想象。


    lgd的進場配合明顯很熟練。


    而在推特。


    見到lgd這樣,一些人替rox打抱不平。這部分人越發確信,隻要kuro在半決的時候表現再好那麽一丟丟——也不指望他打出優勢,隻要能在隊友需要的迴合,保持人數均等,結果也不是這樣。


    “kuro要是能做到平線看河道,不敢想象peanut跟smeb能拿到多少優勢。”


    “哈哈,賽後還有很多人說,kuro的表現已經很好了。看看penicillin,再來說表現好這三個字吧。”


    “一個打到最後隻敢掏卡爾瑪打對線的中單,輸贏跟這種人有什麽關係?都選卡爾瑪了,會想過團戰頂陣型幫隊友分擔壓力?”


    外界熱議兩隊一比一戰平的時候。


    正在收看直播的rng隊員受不鳥。


    看完這局比賽,香鍋要紅了。


    “我就說打skt,必須打得拚一點。就感覺我們玩的時候特別怕,我都不知道在怕什麽。”


    香鍋有點氣。


    迴想起那天的隊內溝通,打到後麵兩局,說個話都沒反饋。


    而且每次打團,心都不齊,總有人不敢賣,不敢幫隊友擠身位。再看lgd,那波河道團在先死兩個的情況下能贏,不就是牛頭跟夢魘幫忙拖了很久,而且冰女進的夠果斷嘛。


    到了這種拚操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麽打。


    “他們有夢魘開團,削弱了skt布的那些視野。”小虎還以為香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。


    香鍋急了,語氣有點暴躁:“夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。”


    小虎:……


    聊不下去了。


    香鍋看個直播,迴想起了那天的憋屈。


    他壓根就不想討論lgd能怎麽贏,他隻覺得他上他比eimy有用。


    看到eimy打得“這麽好”,他認為原因在於,他們很忌憚跟skt搶節奏。


    每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麽機會續上。


    要知道那三場,給looper選到強勢英雄,也能對線小優。


    他們能學lgd選一些控製點比較多的陣容打進場減員,可以在大招迴合裏打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。


    可一味的幫下,也沒打出理想效果。


    軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,ad能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。


    香鍋覺得lgd就很聰明。


    幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控製銜接隻要到位,神來也得吃集火。


    香鍋想到的問題,skt正在聊。


    聽見說團戰管不住吸血鬼,duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。


    我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,隻能在他們想打的迴合打。bp的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麽做?”


    “第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”


    “沒怪伱。”扣馬聽出了duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?


    duke繼續說:“對麵ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後麵他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰隻能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麽解?”


    “如果你們覺得對麵出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前麵來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”


    “你們覺得要ban吸血鬼嘛?”


    “我覺得可以ban。”wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在隻玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓製,把他打到沒聲音。”


    聊到這一點。


    bengi有點無語。


    因為這是他以前喜歡的套路,以前他被skt隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。s5春季賽有段時間一直上tom的原因就是bengi狀態不好,他加faker,效果不如tom加easyhoon。


    當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。


    現在,贏中線不一定贏2v2。


    大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。


    “可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出紮克。”


    “這樣,就是把燼給他們。”


    “有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對麵玩這種英雄。


    但就跟duke說得一樣。


    lgd上下路優先目標是發育,對打壓製的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。


    就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。


    扣馬聽著隊員討論。


    其實核心想法就一點,第一把能搞定lgd的中野,這一把沒搞好。而且lgd在幫marin拿比較好發力的英雄,放棄打ssg時的思路讓上路補前排。


    “我說下ban位,岩雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”


    “相赫,下把你想玩什麽?”


    “發條吧。”


    他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好占前點,限製lgd第二波的進場。


    至於冰女?


    這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種迴合。


    如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收獲更多。


    不是那波連鎖反應,lgd不會抓到豹女複活出來的節點,打贏一波。


    其實,比賽的輸贏就藏在這些迴合裏,給anx領先局勢,陣容麵又不需要著急,他們也能跟rox掰掰手腕。


    匯總了意見。


    扣馬看了一眼低著頭的小黑,收迴目光:“別有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。”


    “加油。”


    扣馬帶頭喊了一句,眾人擊掌提氣。


    ……


    隔壁。


    c博收起笑容,說出感受:“很簡單呀,隻要pp頂住,我們打團就能玩。pp頂不住,那我們壓力就是很大。”


    eimy跟著點頭。


    事實上。


    marin跟imp也是這個想法。


    對線其實沒什麽好聊的,隻要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,隻能是拚到底。有一方不願意拚到底,都沒機會產生線殺。


    何況imp不覺得bang能給到他壓力。落後補刀,隻是因為輔助要幫中。


    “兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。”


    “下把bp,應該不用變吧。”


    秦浩整理著思路:“對麵不玩龍王和岩雀,要打支援的話,隻能是先壓我血量,要麽就是打野過來抓。”


    “對呀,pp你離線支援比他厲害,隻要不在中路附近打架,faker就算領先發育,然後呢?他隊友又沒優勢。”


    “確實不用怕他們拿軟輔,我們下路可以先抗壓。這個bo5,先保住你比較關鍵。”


    imp在旁邊嘀咕:“又要被bang上嘴臉了。”


    “兄弟,你被上嘴臉還少嘛。都說了,我們的目標是打團。對線難受一點,團戰贏迴來,這也應該很爽吧。”


    “媽的,人家skt去年是冠軍,我們是什麽臭魚爛蝦。贏了血賺,輸了不虧!”


    秦浩聽到就樂了。


    理是這麽個理,隻是能贏,誰願意輸呢。


    感受到隊友的信任,秦浩繼續要戰術支持:“他囤線的迴合,我還是會提前說。”


    “懂你意思,我們三人路打他們雙人路。”


    說到這,c博忽然嘿嘿笑。


    “你笑什麽?”eimy疑惑。


    “好像s3的時候,一些隊伍就是雙人路換中去限製faker。”


    “對麵打野一直在附近,我們肯定要幫啊。他第一把玩個紮克,四分鍾抓三次中,路過了就要跳一下。”eimy不允許pyl笑。


    “我也沒說什麽呀。”


    c博繼續玩嘴:“有句話怎麽說來著,我方承諾首先不使用核武器。pp就是我們的核武器,他需要啟動時間。”


    “別尬。”


    秦浩人都暈了,有這麽損的嘛。


    這對線確實有壓力呀,強勢中野加囤線迴合,不保的話單人解不了線。他也不是不能抗壓,可劣勢之後,對麵打野來得隻會更頻繁。


    說心裏話,今天的比賽精神真的很緊繃。比打半決累。


    重新迴到舞台。


    秦浩剛要坐下,c博又來了一句:“pp,你踏馬走這麽快幹嘛,是不是生氣了?”


    秦浩:……


    我生氣什麽?


    秦浩不懂。


    走得快,那不是想多熟悉一下鍵鼠嘛,等會就進bp了,手感很重要。


    秦浩想了想:“有沒有可能,你本來就走最後麵?你看丹哥,我剛坐下他就坐下了,沒問題呀。”


    c博:……


    好氣呀。


    被pp嘴了!


    “歡迎迴來決賽舞台。”


    解說席,娃娃念完開場白,語氣振奮:“我們主動選了藍方,這是打算換邊。”


    “應該要調整bp了。”米勒調整了一下耳麥,“上一把,我們的康特位打出了效果。在沒了巨魔、納爾之後,感覺skt對凱南這個點,不是很喜歡。不過第二把,skt中野拿的沒有第一把紮實,到第三把的話,我覺得可以多針對skt的上野。”


    “對,那天打rox,skt就是放smeb玩凱南,也不會自己搶。但我記得duke玩過凱南。”


    記得幫著補充:“可能訓練賽效果不好吧。凱南不走ad的話,那是一定要來參團,而且比較考驗對繞後tp的處理。”


    一上來。


    lgd繼續ban妖姬。


    紅色方skt反手禁用岩雀。


    雖然岩雀在lck聯賽內的bp率不夠看,但這個英雄在penicillin手裏發揮有點穩定。同樣的選手ban位,而非版本ban。


    韓國解說聊道:“在lgd的戰術體係裏麵,中路的線權極其重要,這關係到他們能否組織攻勢將節奏建立起來。”


    lgd第二個ban位給到巨魔。


    “還是巨魔,這幾乎是告訴skt,我的陣容裏麵可能會有一個大前排,也有可能是不想在帶線方麵做太多的競爭。”


    記得同意米勒的話:“對,平隊的牛頭跟布隆,算是他的拿手招牌。我覺得今天這三局,lgd教練組對ban位有過研究,基本選的陣容,要麽有線,要麽團戰配合的門檻更簡單。”


    看到巨魔被ban,skt變陣封鎖吸血鬼。


    “果然有調整。”米勒分析道:“不過沒了吸血鬼,marin還有什麽發育起來,打團很厲害的英雄?納爾嘛。”


    秦浩溝通道:“他們ban吸血鬼,我們把納爾開出來,ban掉波比。凱南前期好打納爾,我們這把還是打進場。可以給他們燼。”


    沒了吸血鬼,不能給波比,不然不好繞開它的位置限製後排。


    很多坦克英雄都有一個共性,就是基礎數值很高。


    像波比這種,也不需要什麽裝備,就夠頂陣型了。


    大前排一兩件套的時候,除了vn這種機製ad,其他adc處理起來太花時間。再一個,波比克製進場。上一把,skt出波比的意圖沒錯,隻是沒想到會有上單吸血鬼這種存在。


    從小組賽到決賽,沒有一個隊伍玩過上單吸血鬼,僅有的三小局都是中路在玩。


    skt思索了一陣,將塔姆送上ban位。


    記得:“塔姆嗎?那這樣下路的博弈,又迴到起始點了。那就是出婕拉,和怎麽限製婕拉的推線優勢。”


    娃娃:“輔助可以後選,女槍對線很好打婕拉,e技能蹭雷霆,bang肯定保不住狀態。”


    米勒:“我也這麽覺得,看完打rox那個半決,感覺婕拉跟女槍的對位,其實不太好說到底哪邊更容易贏。”


    “就拿凱南,他們還是艾克、納爾裏麵選,我們這把存在關燈進場的可能。”


    秦浩剛說完。


    紅色方反手一二樓拿走寒冰、紮克。燼根本打不了婕拉,搶寒冰封鎖其他的線霸組合。


    “又是紮克,豹女開在外麵,bengi沒有要拿的意思了。”


    “第二把,他們後排環境很差……”


    聊了幾句。


    米勒心裏有些擔憂。他不怕bengi玩c的英雄,最怕玩這種主動開團的打野。


    他覺得缺少前排點,才是容易被lgd利用到的點。


    skt陣容選的沒那麽拚,反倒讓他覺得局勢會棘手。


    “丹哥你拿蔚,平隊你考慮一下巴德。這把他們應該還是紮克一個人進。我們隻要稍微攔下後排,紮克擊飛效果消失,我們就能騰出手往前衝。”


    “行,我巴德能來迴動。那ad玩什麽?”


    “我覺得還是得女警。”


    雖然第一局輸了,bang玩也輸了,但女警就是占線舒服,沒那麽容易被婕拉摸到。


    記得:“蔚加女警嘛?”


    米勒看到女警有點害怕:“那感覺沒了塔姆,應該要拿布隆搭配了。這樣下路對線還行,不過女警最大的問題就是,中期不太給力,輸出方式太簡單了。”


    娃娃:“相信lgd吧。就跟第二把一樣,隻要對線不出問題,團戰能被影響的因素很多。我覺得lgd團戰打得很好,配合方麵不輸skt。”


    “marin、imp跟penicillin的團戰站位都挺頂的。然後野輔負責撐陣型,或者配合小浩把團開起來。這個思路,我覺得沒問題。”


    隻能先相信了。


    另一邊。


    skt隊員覺得教練預測到了陣容。後麵二手,大概率冰女加布隆,或者瑞茲加布隆,不太可能選沙皇或者別的英雄。


    正如大家看到的那樣。


    lgd需要中路早點動,沙皇啟動太慢了。


    紅方三四樓,拿走婕拉、發條。


    “哇,faker的發條來了。”


    “發條比辛德拉強的地方,應該就是團戰端更好創造奇跡。”


    正說著。


    藍方四五樓,秒鎖巴德加瑞茲。


    英雄鎖定的刹那。


    鏡頭給到c博,c博這會還在跟秦浩溝通,臉上的表情,看著好像胸有成竹的樣子。


    米勒:“巴德輔助!pyl是本次世界賽第一個使用巴德的選手。而且是在決賽的舞台當中。不知道這一選,到底能不能發揮奇效。我記得巴德帶雷霆,aqa的傷害特別痛。”


    記得:“夏季賽,pyl玩過巴德,那把就是到處穿e跑圖。”


    被記得提醒,米勒忽然道:“第一把我們中野難受,就是因為紮克強行蹲中。那這把有巴德,這英雄比牛頭更適合靠中。它到中路的速度會非常快。”


    “應該就是這種考慮,選布隆就是純考慮對線發育,防盜門幫忙擋技能。但巴德不是一個保護屬性很出色的輔助。”


    這一手讓扣馬沒想到。


    決賽舞台玩巴德?


    巴德的容錯很低呀。


    但不管怎樣,lgd就是敢,並且這麽選了。


    wolf突然有種感受,那就是他們才是那個害怕輸比賽的一方。


    “拿納爾吧,艾克沒那麽好進場。我們這把可以優先處理前排,團戰多找凱南的位置。”


    扣馬按下去心中的不平靜。


    或許這手巴德打不出什麽效果……


    “還是納爾,在沒了巨魔之後,duke選擇用納爾來打對線,重心可能還是放在邊路。”


    “對,納爾裝備起來之後,後麵比較好打凱南。”


    討論聲裏,雙方陣容如下——


    lgd(藍)上單凱南、打野蔚、中路瑞茲、下路女警加巴德(虛弱)


    skt(紅)上單納爾、打野紮克、中路發條(疾跑)、下路寒冰加婕拉(虛弱)


    沒了。


    (本章完)

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