網友特別有才。


    半決打完,距離決賽有很長一段調整時間。


    所以這些天訓練之餘,陳博就靠著網友的梗圖逗悶子。


    “兄弟,這個踏馬的太騷了。”


    陳博刷到一張新的,爆笑,完了,遞給eimy看。過了幾秒,訓練室又爆發一陣大笑,手機又被遞到秦浩麵前。


    入眼。


    岩雀的岩突被特別放大,整個的英雄原畫背景圖裏,多了edg五位隊員的縮小版頭像。


    巨大的石塊頂飛五人,灑落在空中。


    旁邊配了幾個字:岩雀三抬,真沒問題。


    圍繞著edg的賽後群訪,觀眾大概探到了當時的一些想法。很多澱粉覺得教練組魔怔了。


    知道ban瑞茲,那幹嘛不ban手熱的岩雀?


    有人解釋說penicillin還有冰女、傑斯,英雄池ban不完,但這不是理由。


    更多的觀眾還是覺得ban了會更好。


    畢竟,penicillin季後賽還沒玩過冰女。


    用一個最近沒玩過的英雄,來解釋忌憚,說不過去。


    正如此。


    圍繞岩雀的梗圖,成了近期標誌性的大事件,引發了廣大樂子人群體的參與。


    ……


    秦浩沒怎麽笑,pyl嘀咕了句掃興,這讓秦浩有點哭笑不得。


    主要最近梗太密了,什麽把男槍炮管p到明凱宣傳照上,問子彈好吃不。


    把泰坦鉤的幾個鏡頭,包圍meiko,暗示四麵八方全是鉤子,也是說那把卡爾瑪有點離譜,盡在吃q,才會導致下路被狂越。


    更別提deft占中陣亡的gif集錦和廠長團戰打著打著忽然開溜的事……一樁樁一件件,反複加深印象。


    這才是青蒜。


    春季賽那會,edg輿論壓力還很大,隨著rng敗走msi,夏季賽edg全勝,罵edg的聲音小了許多。


    隻是當路人們開始期待這支edg能拿夏冠時,半決舞台再次展示了電子競技沒有絕對贏家的一麵。


    於是,s5世界賽發生的事又開始被反複重提,對著路人科普當年edg有多離譜。


    甚至發展到,明明賽前支持率那麽高,賽後一個個又說早看出edg有短板。


    包括一些做分析帖的自媒體,用馬後炮、賽後複盤的方式,講解edg為什麽會被三比一。


    最後得出結論:還是邊路和打野的問題最大。


    不過秦浩覺得這種挺無聊的。


    能贏,肯定有贏的理由,會輸,肯定是哪兒技不如人。


    有個評價說的就很對。


    之前贏的時候,怎麽沒見這麽多人跳出來談問題?


    mouse也不是沒靠正麵抱團贏,廠長也不是沒靠控圖穩穩獲取過勝利,怎麽贏的時候,不談這些,輸的時候,連個人選擇都要被問及。


    鍋背的太重了……


    edg沒有放棄mouse,就說明看好這樣的打法。


    而看好,跟贏,存在門檻需要去克服。


    影響輸贏的因素太多了,可能隻是一個眼位,就能決定一波關鍵迴合的走勢。


    倒是昨晚能夠模擬跟edg的半決。


    秦浩正在嚐試用其他解法解。


    因為他總覺得,中期壓力給的不夠。或者說,前麵拿到優勢,為什麽不能像打im那樣,更輕鬆的拿下比賽。


    他當然可以總結出很多原因。


    比如deft很重視占中清線,野輔視野給的好,mouse對線給了marin一些壓力,選到發育下去穩優的對位,對線期也沒占到多少便宜。


    隻是幾次嚐試下來。


    秦浩隱隱有種感覺,那就是圍繞小龍和野區的節奏可以更快一點。不能老是清完線,imp看情況吃吃f4、三狼,然後,他們四個布置下防守眼、搶搶視野就行了。


    拿到優勢,總是會緩一緩再發育一下。


    壓迫力給得不算夠。這是秦浩在模擬空間,整體複盤時,看出的現象。


    就好比打排位,優勢很大,遲遲結束不了。偏偏當時玩,沒覺得哪裏特別不對勁。


    但複盤一看,沒用的動作太多了。


    比如不太知道edg重心在上的時候,玩起來特別猶豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。


    但如果知道重心在上,秦浩相信,他們會很堅決的插下,去擠出空間。


    這樣就算edg迴來再占一輪視野,影響的也是對麵的節奏。


    類似於這樣的交換,秦浩覺得不夠快,不夠迅速,也不夠果斷。


    這裏拖一點,那裏拖一點,一局30分鍾的遊戲下來,無用的內容可以占到七八分鍾。


    像marin哥中後期邊路單殺一波,能維持的有效拖延,也就四五十秒(其實就是複活到出來接線的時間,複活過程,分人防守,防線被迫調整)。


    到了晚上。


    秦浩進入夢境,意識來到模擬空間。


    他發現隨著自己比賽經驗的增多,這樣的solo模擬,他有在克服自己用血量換一兩個兵線迴合的心理。


    或許也是之前習慣養成,總想著幫隊友,而不是找對位人的麻煩。


    畢竟聯動隻要打出效果,一般都是以勢壓人,沒那麽吃操作。


    看到一排排等待提高熟練度的英雄。


    秦浩把目光放到了沙皇身上。


    他現在有點摸到經驗了。


    越是上手難度高、配合越複雜的英雄,自己練習的效果越一般。他也發現,他最擅長的還是卡牌、冰女、璐璐、岩雀那一類英雄。


    連瑞茲都不算。


    因為瑞茲練的效果沒有岩雀、冰女快。


    他覺得這裏麵的原因,正是岩雀不用積極參與到陣型第一線,隻要利用好視野迷霧和發揮大招的特性,就能打出足夠的威脅。


    像瑞茲就沒有這樣的輸出環境,它是必須走進危險的距離裏進行博弈。而越是複雜的博弈,對肌肉記憶的要求就越高。


    有時候這不是靠提前想好劇本就能做到。


    但岩雀、卡牌能靠提前想好劇本,然後再去實施。


    畢竟如果團戰太過混亂,卡牌也沒有力挽狂瀾的能力。它最適合的戰術還是定點減員,先找到優勢部分的站位空間,集火打掉一個點,再來談追擊或者拉扯。


    所以……


    還是練吧。


    隻有練習不會騙人。


    秦浩也想在賽場上,擁有足夠的底氣掏出沙皇。不管對麵出什麽英雄,搶個沙皇都能打打。


    然後,lck那邊傳來爆冷。


    kt三比二送skt進冒泡賽。


    heart帶著他們複盤了這五局比賽。


    看得時候。


    平隊很興奮:“兄弟,kt跟我們選的陣容很相似啊。這fly也在打支援。草,原來我們才是版本隊。吃!”


    這是pyl看完比賽的想法。


    雖然第一局,是nk有點犯病,一個人主動入侵野區送人頭,導致前期節奏沒了,但不能否認,kt靠著龍王、酒桶,打小規模碰撞,擴大了前期優勢。


    然後,這把輸了。


    輸的原因,秦浩覺得跟他在模擬複盤看出來的內容一樣,指揮還是不夠清晰,猶豫就會被拖。


    被拖,那領先的裝備到了後期,就不算什麽了。


    就算領先三千,可ad裝備差不多,那團戰比的還是誰能收割。恰巧,bang團戰找輸出位的嗅覺,比arrow強。


    大嘴有幾波,都是被單防卡位,這就很怪。


    到了第二局,kt輸的更慘。


    fly放棄龍王,選了個維魯斯推線,期望於團戰。然後前期就被skt的進攻節奏打得有點招架不住,到了skt最擅長的中期,kt更是一路淪陷,連還手的機會都很少,看得讓人窒息。


    而為什麽平隊會說版本隊。


    原因是到了三四五局,skt教練組比較頭鐵。


    明明第三把燼技能手感比較準,誒,不ban,燼就是不如寒冰、ez、輪子媽,相信理解,把把放。


    而kt可能覺得第三局燼、巴德體係打出效果,認定巴德的轉線跑圖作用是對的。


    他們不能跟skt玩運營,就是要轉線緊逼。利用中線拖住bang,直接就去河道、野區打架或者抓邊。


    到了第四把,kt龍王、船長體係再現,搭配燼和塔姆,30分鍾打出11:3的戰績,領先六千,完成推進。fly還在skt高地前秀了一波大玉螺旋,摧毀比賽。


    第五把,繼續燼,針對下路打,這一次,kt上野站了出來,duke被抓暈,fly冰女隻負責盯防c位。雖然雙c戰績不是很好看,但上野戰績特別好看,邊路大優結束比賽。


    挑翻skt的那一刻,lgd眾人像是看到了他們挑翻edg的影子。


    fly一把扔掉耳機,跟ad擁抱。


    heart就這樣一局一局的在戰術板上,複盤了兩隊的行動路線。


    然後問:“你們覺得這五把,輸贏的點集中在哪?”


    “skt英雄池有問題,跟我們去年一樣。我們去年迷信季後賽那套東西,人家都是諾手、鱷魚。”


    pyl沒提鐵男,但其實意思說到了。


    kt能贏skt,跟kt關係不是最大,而是skt的問題比較多。


    pyl看向imp:“感覺你的燼還得練,你看人家這大招,打沒位移的英雄,一槍一個。”


    imp露出有些凝重的表情。他這會就跟bang起身那個表情一樣,有點懷疑人生。


    燼……真有這麽強?


    窩玩著,訓練賽也不強啊。


    就算燼能中遠距離打傷害,那它也不是收割點呀。憑什麽正麵五人抱團打不過四人抱團加個放冷槍的燼。


    融了前排,燼能幹嘛?


    imp覺得自己的理解沒問題。


    但後三把,這燼確實有作用,尤其三四局,多次靠它留到人,才能擴大優勢。


    還有marin。


    kt訓練賽那個船長、龍王、塔姆鐵三角,他們想複刻的話,岩雀是可以頂替龍王的角色,那自己拿什麽頂替船長的全圖大招?


    迷茫中。


    秦浩就講:“kt其實中期做得沒skt好,伱看skt的分線,明顯能吃進去更多的經濟。但kt後三把,一直貫徹著轉線緊逼,放棄部分兵線也要抓出效果,再去壓中線。”


    “我覺得我們中期可以學一學kt,利用轉線上的靈活性,積極壓製野區,放大邊路壓力。


    這樣marin哥也會玩得很舒服。”


    “我覺得kt的前期不如我們,我們的中期不如他們。kt打我們,很少拿到這種前期優勢的局。”


    這不是秦浩自誇。


    pyl之所以拿kt當參考向,是因為訓練賽,fly根本跑不過秦浩。也就是說,kt現在玩的這套陣容,第二支撐點跟不上。


    在lgd,中路能動,他們才打配合。在kt,野輔能找機會,中路再跟著跑就行。


    而且pyl瞧不太上fly的龍王。


    因為訓練賽,岩雀抬著龍王打。隻要過渡到三級,龍王敢上來換血,吃個w,就沒什麽狀態了。


    那次輸,完全是船長猛,跟龍王關係不大。


    另外,kt沒什麽前期支援節奏。


    他們隻是利用中路的推線,讓打野舒服。


    沒有那麽多的抓邊配合。


    倒是玩到中期,kt喜歡打河道和野區遭遇戰。如果沒找到人,會順勢包抄邊路。這一點,他們不喜歡。


    因為打這種遭遇戰,一般需要野輔先打起來。畢竟c位吃線消失,對麵更容易警惕。能抓的迴合機會就少。


    隻能說,這個bo5,證明了玩前中期節奏陣容的局,強度是夠的。


    這版本滾雪球就是快,無論kt還是他們,打到26分鍾,隻要還能給出推進壓力,基本都能領先個四五千,如果人頭交換大點,領先六七千也就那麽迴事。


    這跟s5比起來,算是不一樣的地方。


    s5很難靠著幾個人頭的領先,拉出六七千經濟差,因為地圖資源沒那麽多。


    s5也沒什麽防禦塔差距。


    什麽意思,s5一般都是互相拆塔從銀行拿錢,但s6誰先一塔,是真的可以做到讓對手少拆塔。


    就像kt打skt,中期領先五座防禦塔,加上一些野怪、補刀和人頭的經濟,拉開四五千差距,並不難做到。


    “兄弟,我們前期優勢的局,中期就算送一點都能玩,但如果不優勢,中期還能舒服嘛?”


    “後麵幾天,我多練練塔姆,讓老家夥多玩玩燼,上路繼續練吸血鬼。”


    “我呢?”eimy奇怪。


    “你……你減少逛街的時間。”


    eimy:……


    我那不叫逛街,叫看小地圖分析對麵走向!


    懂不懂打野要經常切三路鏡頭啊。


    最終,eimy也沒敢反抗隊霸。


    揪腿毛的事都忍了,也不在乎這麽一點。


    不過他們也算是知道,中野輔多聯動的好處了。


    現在流行的都是雙c接管比賽,沒有幾個隊伍像他們這樣去打配合。說實話,心裏不是那麽有底氣。


    也會懷疑這麽做,是不是對上更厲害的對手,就不管用了。


    就像有些隊伍甲級聯賽亂殺,來了lpl隻配墊底。擅長的內容完全打不出,反而成了破綻和送出去的機會。


    但kt告訴他們,skt也會翻車。


    開了個小會。


    秦浩等人繼續訓練,抗吧卻有了新活。


    網友們把skt三放燼,和edg三放岩雀的梗圖融到了一起。


    兩難兄難弟,被標著kt、lgd隊名的大山鎮壓了,互相偏頭說著好巧。


    “你也頭鐵啊。”


    “我也是。”


    三放的梗圖火出第二次。


    而這次。


    rng有點小鬱悶。


    訓練室裏,香鍋跟uzi因為指揮判斷的問題,嘴了起來。小虎站在旁邊看著2位隊友漸漸升溫,不知道勸些什麽。


    因為吵的內容,確實有分歧。


    香鍋覺得去下路可以,但要看他的節奏,不能你下路稍微有點優勢,就喊來越,稍微有點不舒服,就喊解線。


    但uzi覺得香鍋根本不理智,明明說好了這局保著下半部玩,打著打著,就去入侵上半區野區了。完全沒搞懂這樣的入侵有什麽意義。


    多吃那一組野,是能幫忙他們贏下比賽嗎?


    保著下路推進就能贏的局,非得增加變數。


    這不是第一次吵了。


    幾個隊友都很習慣。


    包括教練組。


    隻是火氣發泄之後,rng全隊還是麵臨著一個問題:燼、岩雀、龍王、瑞茲、塔姆、船長,到底練不練。


    “燼這英雄是不太吃陣型,但隻要我們開出減員,一個站在後麵的燼,除了ob還能幹嘛?”


    uzi對燼也是這種看法。


    不夠c,太工具,隊友沒用就沒用,隻適合策應、擴大優勢,沒有力挽狂瀾的屬性。


    如果劣勢太大,這英雄打前排的速度,堪稱最差。


    而劣勢局,ad做得最多的事,其實就是磨前排,慢慢拉打找機會。


    “我下路替代燼的英雄很多,中路要練岩雀,我覺得這個英雄比龍王猛,配合起來更簡單。”


    uzi沒覺得那個大玉螺旋有多震撼。


    雖然韓國解說頻頻尖叫,但那波就是kt的推進迴合,換岩雀封路,也不是不能拔塔。


    “還有一周,多練練。”


    uzi放下這句話,上樓洗澡去了。他喜歡洗個澡,再繼續單排。


    這幾天,他的壓力也不小。


    無數的人都在強調下路對決,他也不希望再一次輸給imp。


    何況是那種下路有優勢,然後輸了的局。


    這簡直就是犯罪。


    他走後,罪犯之一還在喋喋不休的罵娘。


    小虎覺得香鍋如果能少罵一點娘,他們的氛圍會更好。


    可練了幾天。


    感覺總是不對。


    支援英雄跟傳統的法師比起來,需要用到的思維有些不一樣。


    脫離了熟悉的舒適區,進入到陌生的深水區,李元浩總覺得自己不會操作了,明明排位裏打得有模有樣,訓練賽卻總出問題。


    觀察了幾日,分析師提道:“要不,還是正常打。中路對線靠換血看住對麵。”


    這話說出。


    氣壓低了幾分。


    練習的效果到底好不好,隊友最清楚。


    很多時候,類似的意見隻是憋在心裏沒說,怕說出來太傷麵子,太打擊自信。


    職業選手都知道自信有多重要。


    狀態好的時候,感覺神來了都能屠,狀態不好的時候,看自己打出的操作,會想扇自己大耳巴子。


    ……


    22號,ssg冒泡殺出重圍,再次驚掉一地眼球。


    kt跟rox決賽鏖戰五局,被船長幾滴血搶大龍。


    這事,無數韓網觀眾都為kt可惜。


    然後kt去了冒泡賽,跟變了個隊似的,前中期頻繁丟節奏。


    也就是這一天。


    香蕉娛樂那邊通知錄幾個素材。


    秦浩他們去的時候,rng已經到了。


    秦浩跟李元浩打了個招唿,然後坐著等待工作人員的安排。


    剛坐沒多久,領隊陳哥過來說:“小浩,離開始還早,過去打個招唿。”


    秦浩起身去到化妝間後麵的演播廳。


    靠中間的一排沙發,坐著幾個人。


    這裏麵,他最熟的就是太後ruru。他喊潘姐。秦浩很多次都聽陳哥抱怨過,說潘姐不好相處,會因為一點芝麻大的事生氣,說話語氣也很刻薄。


    但秦浩沒這個感覺。


    從入隊見到第一麵,他還記得過來自我介紹時,她說喊她潘姐,別喊老板。


    至於其他幾個人,有坐姿比較隨意的小王和ym戰隊的pdd。當然,秦浩對pdd最多的認知,還是那個喊著“看我神威,無堅不摧”的前ig上單。


    “來,喊王總就好了。”


    潘姐幫忙解圍。她以前拉融資,就拉到過王總,所以他們其實不陌生。雖然投資份額並不多。


    “季後賽打得好。”


    秦浩喊了王總,pdd自來熟的打起招唿。


    “還好。”秦浩自嘲道:“我都是跟自己講,別拖後腿。”


    “這次能進決賽,小浩可是我們隊的功臣。下賽季,他也會是我們隊的核心。”潘姐笑著說。


    小王對秦浩的印象不錯。


    遊戲這塊,天賦太重要了。看著秦浩拘謹的站著,小王跟旁邊的人開了句玩笑:“你們lgd要換建隊核心了?”


    潘姐捂著嘴笑,沒有迴答。


    秦浩站了幾分鍾,陳哥拉著他走了。秦浩全程不知道發生了什麽。


    然後他去錄素材。


    其實就是模仿nba,錄賽前垃圾話。


    讓秦浩尷尬的是,他說的時候,李元浩就坐在旁邊。


    事後據平隊講,他們當時都用不到這麽好的場地,搭個背景,放2條高凳子,然後盡量拿對麵出糗的事講。


    或者放狠話,什麽一定打爆、不敢換血這種。


    秦浩不習慣這些。


    主要他沒什麽可以貶低李元浩的地方,但也盡量配合著說了一些垃圾話。


    既然比賽有著這樣的需求,他就盡量配合完成工作。


    到了25日。


    決賽前一晚。


    pyl打完訓練賽,還在迴憶去年夏決:“當時也沒什麽想法,贏edg很開心,贏qg沒那麽開心。”


    “捧杯的時候,我還在想。踏馬的,要是我們中間誰鬆了下手,獎杯掉地上怎麽辦?這算不算直播事故。”


    秦浩第一次聽平隊講夏決。


    他其實不愛聊去年發生的那些。


    “pp,你隻要不去想它是決賽,那其實跟訓練賽差不多。”


    “平隊,你怎麽知道,我把比賽都當訓練賽打?”


    pyl:……


    好吧。


    看來決賽恐慌綜合症這種事,不會在pp身上出現。


    勞資還想教你緩解壓力的辦法。


    草。


    我自己都還有點緊張。


    沒偷懶,寫這種確實慢。


    (本章完)

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