沙沙~


    高大的樹木搖曳著,白霧飄蕩,森林深處是那樣的神秘詭測。


    隻有身處自家領地,能通過上帝視角將一切俯瞰無餘,才能有一些安全感這樣子。


    隨著第三人稱視角漸漸拉高,化作俯瞰視角,牧元的遊戲人物跨入領地。


    電腦前,他揉了揉有些酸脹的手腕。


    夜幕降臨了,白江城燈火通明,窗外響起機車駛過的轟鳴聲。


    永恆世界的天光也逐漸從地平線盡頭斂去,黑幕垂落,黑暗籠罩著大地,那於夜幕下翻湧的迷霧宛如一張張噬人巨口,欲吞噬走入其中的一切。


    各類怪物也逐漸活躍,叫聲此起彼伏,交織形成恐怖的樂章。


    “亡骨強了不少,但外出還是得小心翼翼,且效率低下。”


    他今天,探索隊伍規模略有擴大,是2隻骷髏兵+3隻小骷髏+1隻獵隼的組合。


    並且進行了兩次探索。


    之所以是兩次,中途折返休息,是因為他的遊戲人物扛不住。他昨天吃了赤血果,身體素質略有增長,然而荒郊野嶺的破路況還是太難走了。牧元操控遊戲人物都得聚精會神,不然一個不小心絆到點什麽,就會啪嘰倒地。


    都是道路的錯!


    當然,探索效率低下也跟他過於小心有關,隻要稍微覺得有點不對,牧元就立刻戰略性撤退,故而探索起來比較慢。


    不過比起昨天,今天已經探明了多處漆黑區域。


    牧元將地圖打開。


    領地外的區域仍是白霧茫茫,他自然無法看到任何單位,但已經探明的區域那滿屏漆黑將褪去,那兒的地勢環境在地圖上一覽無餘。


    “北麵,昨天的果樹林繼續向北,存在一個不大的哥布林營地。”


    “說是不大,可終究是營地級,遠遠看著也有至少幾十哥布林,是目前惹不起的存在。”


    在發現哥布林營地前,牧元小隊也幹掉了一些落單的哥布林。


    這些普通哥布林就跟小骷髏一樣弱雞,骷髏兵砍起來是哢哢脆。


    當發現哥布林營地時,骨二這個愣貨當場就衝上去了。


    “哢哢哢~”


    衝啊,將它們全部、通通、粉碎!


    含義是牧元猜的,大概率不對,他覺得骨二沒有這麽聰明,他懷疑這貨根本不會有想法,就會一個勁莽、一個勁衝。


    他就不該給這二貨取個二字。


    呃不過,絕大多數普通兵種、甚至低等級的稀有兵種都是這樣。


    它們本來就隻剩一些戰鬥本能,不能指望太多。


    是亡骨拉高了他的期待。


    “所以亡骨啊,以後新來的骷髏都交給你操練,好好表現。”


    牧元拍了拍亡骨的肩膀。


    被‘委以重任’的亡骨非常高興,魂火跳動都激昂也不少,duangduang拍著鎧甲表示一定不負重托。


    當了甩手掌櫃且還沒畫大餅的牧元,微笑頷首。


    他聽說,覺醒了自我意識的兵種天姿更高、學習能力更強、更容易突破的同時,也存在著一定缺陷。


    就是太聰明了。


    聰明的兵種有時候會看不上低弱的領主,也會不鳥一些不喜歡的指令,更有要求領主工資日結,或不喜歡工作總想著摸魚躺平。


    可以總結為,擁有自我意識的兵種上限更高,但需求也更多。


    “是嗎?好像沒這個感覺?”


    牧元摸了摸下巴。


    隻要亡骨樂意,他這就是不是榨壓員工。


    不對,怎麽能用‘榨壓’來形容呢,這是鍛煉,正因為亡骨覺醒了自我意識,才需要更多的鍛煉機會來發揮出自己的潛能。


    而牧元,不過是小小提供了一些鍛煉機會罷了。


    哥布林營地不敢攻略,牧元隻能派出湊數用的獵隼,進行一番探查。可惜,他不會鳥語,也沒有懂鳥語又覺醒了自我意識的兵種進行翻譯,他不太明白獵隼的意思。


    隻大約弄清楚了,營地內哥布林至少幾十,且存在不少於三種的哥布林兵種。


    哥布林、大哥布林,以及哥布林投矛手。


    哥布林投矛手是二星兵種,殺傷力或許不夠強但具備遠程能力。


    獵隼探查哥布林營地的過程中就差點被投矛手射下來,如今也是掉了一地鳥毛。


    “這個哥布林營地距離領地太近了,有能力了必須優先解決,不然,它們遲早也會打上門來。”


    “且在沒有攻略營地的情況下,不宜繞道繼續往北探索,不然一旦遭遇意外想戰略性撤退,很容易被哥布林截住退路。”


    第二次探索,牧元選擇了西麵。


    西麵的灰狼、哥布林、洞穴人之流的落單野怪少了許多,但多了一種很少見的怪物——二星怪物毒蛛。


    它們有著磨盤那麽大,模樣恐怖嚇人,且能夠噴吐出毒液。


    毒液並非技能,但是帶毒。


    換作其他玩家可能很不願麵對這種毒蛛,它們太毒了,而兵種一旦中毒恢複起來很是麻煩——要消耗不少魂砂,得不償失。


    恰巧,牧元家的骷髏不怎麽怕毒。


    牧元便和亡骨等骷髏一道,在毒蛛森林裏嘎嘎亂殺,斬掉了至少二十隻毒蛛。


    但隨著深入,毒蛛森林的環境漸漸變化,樹木樹葉泛著黑紫光澤,遠遠還能望見有巨大的蜘蛛網,結於數十米高的樹枝上。


    那蜘蛛,得是什麽塊頭?


    牧元從心了。


    亡骨也覺得戰略性撤退,不失為一種選擇。


    於是他們就退了。


    牧元拿出一張a3紙,在上麵寫寫畫畫,他先是圈了一個圈,代表自家領地,又在北麵打了個叉,標記哥布林營地。


    至於西麵,目前他們探索到的,僅僅是黑紫色森林最邊緣的一角,他無法推測這片森林有多大,深處是不是愈發恐怖的大蜘蛛。


    他命名為毒蛛森林,並備注不宜深入。


    一整天下來,他沒發現汙穢之根,但也斬殺了不少落單野怪,掃蕩過許多區域,收獲不小。


    牧元一一統計。


    “魂砂39.6g,殘魂因為沒有碰見比較高等級高星級的怪物,隻爆出來一個……或者這才是正常掉率?”


    “材料的話,找到了三株普通級的止血草,擁有顯著的療傷作用,但貌似對骷髏不起作用。”


    “還有4顆解毒果、5株安神草,以及3顆充盈果實。”


    這些都是普通級材料,但價值相差很大,前三者都遠不如赤血果,但後者充盈果實的價值比赤血果還要高些。


    「充盈果(普通):培養類材料,能使兵種略微增長能量。」


    雖是略微,但充盈果大多數時候是職業級兵種才會使用,牧元估摸著能給亡骨續航力帶來不小提升。


    赤血果也是培養類材料,隻不過相性跟骷髏不說不搭,而是完全沒有。


    “魂砂的話,優先供給亡骨和兩隻骷髏兵,其它小骷髏隻能暫時斷供了,錢還是不夠用。”


    “以亡骨的天賦和努力,它明天就能踏入四級——幾乎可以說是學徒中段了。”


    距離學徒九級大圓滿半步職業級已然又近了一步。


    未來可期。


    不,現在就可期。


    一切的勤奮和努力都不會白費,進化點會迴以真正的光輝。


    “該展露力量了,進化點。”


    如今,領地有骷髏15隻,大約4小時便能產出一單位進化點,且他率領亡骨等骷外出探索、戰鬥、嘎嘎亂殺,也加速了這一過程。


    進化點數已然滿足。


    是時候展現真正的力量了。


    「進化點:5.23」


    “亡骨,走上前來,不要辜負這份力量,繼續發揚繼續努力,希望你有朝一日成為真正的……骷髏大帝。”


    牧元給它描述了一幅:獨坐於帝棺之上,背對眾生,獨釣萬古的骷髏大帝形象。


    骷髏大帝?


    年輕的亡骨無比憧憬,它幾步上前手掌握拳橫在心口前做宣誓狀。


    它身上的鎧甲已經劃痕累累,沾滿了凝固幹涸的血跡,配備的製式戰刀也有些卷刃……這都是這兩天無數次戰鬥下來的功勳證明。


    它已經是隻身經百戰的骷。


    下一刻,溫暖的奇跡的偉大的無形的力量垂落,亡骨整隻骷又一次地化作了光,在奪目白光中,亡骨的骷髏兵身形開始發生變化。


    鎧甲變得更猙獰威武,氣勢愈發的駭人。


    「叮!」


    「提示:您的兵種‘骷髏兵’受奇跡力量影響,發生蛻變,已進化為‘骷髏勇士’。」

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