蒼茫山林間,幾名玩家騎乘著座狼開始戰術性撤離,直到奔行至很遠的地方,才長長籲了口氣。
嚇死個人。
但,冒了這麽大風險卻半途折返,他們多少又有些不甘。
“老大,我們就這麽走了嗎?你不是說我們平民玩家就得拚。”
“沒錯,是得拚,但也要有機會才能去拚。”
現實世界,聯排開黑的玩家老大點燃了一支煙,在煙霧繚繞中他吐了吐煙圈搖頭道,“但剛才的情況,我們拿頭去拚?”
“該拚的時候確實得拚,該慫的時候自然也得慫,隻會拚的玩家可活不長久。”
頓了頓,“何況,石像鬼你們都認識,這可是稀有一星的強大兵種,卻被對方非常強勢地一劍斬殺。”
“這隻能說明兩種情況,第一,前方存在遊蕩著的強大怪物,我們如果再靠前一些就會像那尊石像鬼一樣,被切瓜砍菜地斬殺。
“第二,斬殺石像鬼的強者乃是某位大佬的兵種,那法師塔必然也是對方囊中之物了,我們不能更不敢染指。而且,所料不差的話那位大佬早發現了我們,才通過爆炸給我們一點小小警告……這也是我讓大夥趕緊離開的原因,我怕被那位大佬誤會,甚至可能我們再往前走幾步路,命就不是我們的了。
“不要忘了,永恆世界不是藍星,野外沒有任何律法。”
原來如此!
開黑的另外幾名玩家恍然,額前冷汗直冒,又是害怕,又是慶幸。
沒想到他們竟在鬼門關前走過了一遭。
幸虧,幸虧老大足夠果斷。
不愧是我們的老大啊。
……
“玩家?老玩家?”
空中,一隻並不起眼的戰隼眼瞳聚焦,捕捉到了遠處這一個有些顯眼的團隊。
戰隼有兩隻,一隻觀察戰場,時刻直播戰況。
另外一隻則徘徊於外圍山林,警惕四方……牧元擔心戰鬥期間,會有強大怪物來騙來偷襲。
沒想到,強大怪物沒見卻發現了更為棘手的老玩家。
要知道,再菜雞的老玩家也入坑了半年時間,時間積累下哪怕發育再緩慢,主力兵種等級也低不到哪裏去。
最少也是‘零階高段’。
如果已經跨入職業級,亡骨都可能不是對手。
而且,其他玩家未必跟他一樣,有著崇高道德高潔修養,在野外這樣的無法之地,玩家間發生衝突、搶怪、甚至暗下殺手,都有可能。
問題很大,相當棘手!
牧元借助視野共享觀察著,念頭飛轉,思索著該如何行動。
他念頭才轉不到一圈呢,這些老玩家就以比來時更快的速度,徑直走了。
牧元:“???”
他一時半會還沒想到,這是‘石像鬼的震懾’,隔著大老遠距離,老玩家完全沒發現石像鬼是水貨,就像他和亡骨,最初也被石像鬼唬住了一樣。
牧元隻是讓戰隼盯住這些老玩家,以防萬一。
……
殘破高塔前,戰場。
初戰之時,亡骨大將以無敵之威瞬秒三尊石像鬼,石像鬼群開始蘇醒,骨二也豬突式地奔上前去,蓄力朝著一尊石像鬼狠狠擲出了骨矛。
它射中了!
不過,骨二的投擲畢竟倉促了些,對技能的運用也粗糙,哪怕占據偷襲之利也遠無法秒殺一隻石像鬼。
它隻是把骨矛,狠狠地插在石像鬼身上。
剩下的5尊石像鬼完全蘇醒了,它們張翼而飛,掀起陣陣唿嘯狂風,道道灰影在密林間閃爍晃動。
骨二連著投擲出的兩記骨矛,都落了空。
壞消息:它又雙叒打空了。
好消息:它成功引起了石像鬼的注意。
足足有三隻石像鬼,自不同方位朝它飛撲而來。骨二當然應對不了這麽複雜的敵情,但它從不知慫為何物,它當場就莽上去了。
巨劍一揮,砍在石像鬼身上擦出陣陣火花,隻斬開不深的痕跡。
骨二又雙手一壓,劍刃上泛起縷縷黑芒,猛地在石像鬼身上斬出一條猙獰豁口,斬得碎石飛濺。
但同時,石像鬼利爪上也泛起幽幽寒光。
它們飛掠而過,將骨二的勇士鎧甲仿佛撕裂紙板一樣地撕碎。
金屬碎片亂飛,夾帶著一截截斷裂的肋骨。然而哪怕身軀破了幾個洞,哪怕麵對著數倍的敵人,它骨二依然無懼於世間。
嗨呀!
同一時間,亡骨正率領著其它骷髏兵,執行正義的圍毆戰術。
正常情況下,骷髏兵很難對防禦力出眾的石像鬼,帶來較大傷害,但順劈彌補了這一點。
正常情況下,骷髏兵麵對會飛行來去如風的石像鬼,也很難抓住順劈時機,但亡骨的指揮彌補了這一點。
眨眼,兩尊石像鬼就在一次俯衝時,慘遭亂刃加身,變成了石像碎渣。
亡骨也同時抽出一柄特製骨矛,瞅準時機狠狠來一記穩健的偷襲。
蓄力...爆發!
一隻石像鬼剛使出撕裂技能還沒抓下呢,就在骨二麵前碎成了塊。
骨二:我這麽強的嘛。
……
很快,亡骨又抓住機會,一劍斬碎石像鬼的翅膀,又踏步衝拳。將順劈技能改造化作一門拳技的它,一拳就將石像鬼堅硬的腦袋給轟得粉碎。
僅僅幾個眨眼的功夫,八隻石像鬼就隻剩下最後一隻。
它似乎被嚇到了,盤旋於高空中不敢下來。
亡骨死死盯著這道身影。
這石像鬼的力量太強,絕不可放任其離開,不可久留!
然而它不會飛,不會飛是個短板。骨矛投擲對於警惕性拉滿了的石像鬼,命中率也不夠高。
果然,自己還是不夠穩健。
既然如此……
亡骨將目光投向了大史萊姆二號。它擔任過一段時間的史萊姆投喂官,對於大史萊姆的能力一清二楚。
在牧元目瞪狗呆的表情中,亡骨踏著大史萊姆,在大史萊姆憋得發紫的身軀上,借著其躍擊之力猛然竄上二三十米的半空,趁著石像鬼還沒來及飛遠的間隙,它擲出兩發骨矛封鎖空間,又提著數米長的漆黑劍芒,將石像鬼重重一劍兩斷。
轟——!!
一身鎧甲的亡骨從半空落下,砸得大地龜裂出無數裂紋。
身後,斷作兩截的石像鬼屍骸也嘭一下砸落在地,濺起塵砂。
亡骨將戰靴從地裏拔出來,看著自己身上已經有些裂紋的鎧甲,還是歎息:
“果然,我還是太不穩健了。”
…
戰鬥隻在短短十幾秒內就結束,看得牧元心情激蕩,恨不得親身進入世界,也跟石像鬼過上兩招。
哦,他好像僅有一骷之力?小骷髏的骷。
想想還是罷了。
…
煙塵彌漫著,一棵棵樹木傾塌倒下,碎石和斷裂的枝丫飛灑得到處都是,整個殘破高塔麵前變得無比狼藉。
但亡骨有意控製戰鬥區域,並未波及到這座古老、指不定已經是危房的高塔。
此戰動靜不小。許是石像鬼區域自帶威懾,周遭並無什麽不開眼怪物被吸引過來,待牧元走上前來時,就隻能看到碎屍一體的石像鬼屍骸,以及……
以及身上被戳穿出好幾個破洞,心窩子都被掏掉滿身漏風的骨二。
牧元:“……”
這模樣不可謂不淒慘,然而看著正在自掏自玩、不亦樂乎的骨二,他的悲傷還沒有湧起就已經沉寂下去。
罷了,你開心就好。
骷髏嘛,也不礙事。
骨二如果以周旋為主,它不會在短時間內受這麽重的傷,但這貨就是一根筋,拚著受傷也要在石像鬼身上砍幾下。
亡骨看向被掏空心窩子的骨二,覺得這樣的傷勢恢複起來需要較長時間,它便自然而然想到了自己掌握的技能亡靈蘇生。
隻要把骨二反補掉再重新複活,它那一身傷勢當然就沒有了。
這操作,亡骨有99.99%的把握,但深思熟慮後它還是搖了搖頭。骨二是它的手足兄弟,還是待以後,去外界抓幾隻亡靈生物試試,試過了再給骨二手術吧。
如此,方才穩健。
嚇死個人。
但,冒了這麽大風險卻半途折返,他們多少又有些不甘。
“老大,我們就這麽走了嗎?你不是說我們平民玩家就得拚。”
“沒錯,是得拚,但也要有機會才能去拚。”
現實世界,聯排開黑的玩家老大點燃了一支煙,在煙霧繚繞中他吐了吐煙圈搖頭道,“但剛才的情況,我們拿頭去拚?”
“該拚的時候確實得拚,該慫的時候自然也得慫,隻會拚的玩家可活不長久。”
頓了頓,“何況,石像鬼你們都認識,這可是稀有一星的強大兵種,卻被對方非常強勢地一劍斬殺。”
“這隻能說明兩種情況,第一,前方存在遊蕩著的強大怪物,我們如果再靠前一些就會像那尊石像鬼一樣,被切瓜砍菜地斬殺。
“第二,斬殺石像鬼的強者乃是某位大佬的兵種,那法師塔必然也是對方囊中之物了,我們不能更不敢染指。而且,所料不差的話那位大佬早發現了我們,才通過爆炸給我們一點小小警告……這也是我讓大夥趕緊離開的原因,我怕被那位大佬誤會,甚至可能我們再往前走幾步路,命就不是我們的了。
“不要忘了,永恆世界不是藍星,野外沒有任何律法。”
原來如此!
開黑的另外幾名玩家恍然,額前冷汗直冒,又是害怕,又是慶幸。
沒想到他們竟在鬼門關前走過了一遭。
幸虧,幸虧老大足夠果斷。
不愧是我們的老大啊。
……
“玩家?老玩家?”
空中,一隻並不起眼的戰隼眼瞳聚焦,捕捉到了遠處這一個有些顯眼的團隊。
戰隼有兩隻,一隻觀察戰場,時刻直播戰況。
另外一隻則徘徊於外圍山林,警惕四方……牧元擔心戰鬥期間,會有強大怪物來騙來偷襲。
沒想到,強大怪物沒見卻發現了更為棘手的老玩家。
要知道,再菜雞的老玩家也入坑了半年時間,時間積累下哪怕發育再緩慢,主力兵種等級也低不到哪裏去。
最少也是‘零階高段’。
如果已經跨入職業級,亡骨都可能不是對手。
而且,其他玩家未必跟他一樣,有著崇高道德高潔修養,在野外這樣的無法之地,玩家間發生衝突、搶怪、甚至暗下殺手,都有可能。
問題很大,相當棘手!
牧元借助視野共享觀察著,念頭飛轉,思索著該如何行動。
他念頭才轉不到一圈呢,這些老玩家就以比來時更快的速度,徑直走了。
牧元:“???”
他一時半會還沒想到,這是‘石像鬼的震懾’,隔著大老遠距離,老玩家完全沒發現石像鬼是水貨,就像他和亡骨,最初也被石像鬼唬住了一樣。
牧元隻是讓戰隼盯住這些老玩家,以防萬一。
……
殘破高塔前,戰場。
初戰之時,亡骨大將以無敵之威瞬秒三尊石像鬼,石像鬼群開始蘇醒,骨二也豬突式地奔上前去,蓄力朝著一尊石像鬼狠狠擲出了骨矛。
它射中了!
不過,骨二的投擲畢竟倉促了些,對技能的運用也粗糙,哪怕占據偷襲之利也遠無法秒殺一隻石像鬼。
它隻是把骨矛,狠狠地插在石像鬼身上。
剩下的5尊石像鬼完全蘇醒了,它們張翼而飛,掀起陣陣唿嘯狂風,道道灰影在密林間閃爍晃動。
骨二連著投擲出的兩記骨矛,都落了空。
壞消息:它又雙叒打空了。
好消息:它成功引起了石像鬼的注意。
足足有三隻石像鬼,自不同方位朝它飛撲而來。骨二當然應對不了這麽複雜的敵情,但它從不知慫為何物,它當場就莽上去了。
巨劍一揮,砍在石像鬼身上擦出陣陣火花,隻斬開不深的痕跡。
骨二又雙手一壓,劍刃上泛起縷縷黑芒,猛地在石像鬼身上斬出一條猙獰豁口,斬得碎石飛濺。
但同時,石像鬼利爪上也泛起幽幽寒光。
它們飛掠而過,將骨二的勇士鎧甲仿佛撕裂紙板一樣地撕碎。
金屬碎片亂飛,夾帶著一截截斷裂的肋骨。然而哪怕身軀破了幾個洞,哪怕麵對著數倍的敵人,它骨二依然無懼於世間。
嗨呀!
同一時間,亡骨正率領著其它骷髏兵,執行正義的圍毆戰術。
正常情況下,骷髏兵很難對防禦力出眾的石像鬼,帶來較大傷害,但順劈彌補了這一點。
正常情況下,骷髏兵麵對會飛行來去如風的石像鬼,也很難抓住順劈時機,但亡骨的指揮彌補了這一點。
眨眼,兩尊石像鬼就在一次俯衝時,慘遭亂刃加身,變成了石像碎渣。
亡骨也同時抽出一柄特製骨矛,瞅準時機狠狠來一記穩健的偷襲。
蓄力...爆發!
一隻石像鬼剛使出撕裂技能還沒抓下呢,就在骨二麵前碎成了塊。
骨二:我這麽強的嘛。
……
很快,亡骨又抓住機會,一劍斬碎石像鬼的翅膀,又踏步衝拳。將順劈技能改造化作一門拳技的它,一拳就將石像鬼堅硬的腦袋給轟得粉碎。
僅僅幾個眨眼的功夫,八隻石像鬼就隻剩下最後一隻。
它似乎被嚇到了,盤旋於高空中不敢下來。
亡骨死死盯著這道身影。
這石像鬼的力量太強,絕不可放任其離開,不可久留!
然而它不會飛,不會飛是個短板。骨矛投擲對於警惕性拉滿了的石像鬼,命中率也不夠高。
果然,自己還是不夠穩健。
既然如此……
亡骨將目光投向了大史萊姆二號。它擔任過一段時間的史萊姆投喂官,對於大史萊姆的能力一清二楚。
在牧元目瞪狗呆的表情中,亡骨踏著大史萊姆,在大史萊姆憋得發紫的身軀上,借著其躍擊之力猛然竄上二三十米的半空,趁著石像鬼還沒來及飛遠的間隙,它擲出兩發骨矛封鎖空間,又提著數米長的漆黑劍芒,將石像鬼重重一劍兩斷。
轟——!!
一身鎧甲的亡骨從半空落下,砸得大地龜裂出無數裂紋。
身後,斷作兩截的石像鬼屍骸也嘭一下砸落在地,濺起塵砂。
亡骨將戰靴從地裏拔出來,看著自己身上已經有些裂紋的鎧甲,還是歎息:
“果然,我還是太不穩健了。”
…
戰鬥隻在短短十幾秒內就結束,看得牧元心情激蕩,恨不得親身進入世界,也跟石像鬼過上兩招。
哦,他好像僅有一骷之力?小骷髏的骷。
想想還是罷了。
…
煙塵彌漫著,一棵棵樹木傾塌倒下,碎石和斷裂的枝丫飛灑得到處都是,整個殘破高塔麵前變得無比狼藉。
但亡骨有意控製戰鬥區域,並未波及到這座古老、指不定已經是危房的高塔。
此戰動靜不小。許是石像鬼區域自帶威懾,周遭並無什麽不開眼怪物被吸引過來,待牧元走上前來時,就隻能看到碎屍一體的石像鬼屍骸,以及……
以及身上被戳穿出好幾個破洞,心窩子都被掏掉滿身漏風的骨二。
牧元:“……”
這模樣不可謂不淒慘,然而看著正在自掏自玩、不亦樂乎的骨二,他的悲傷還沒有湧起就已經沉寂下去。
罷了,你開心就好。
骷髏嘛,也不礙事。
骨二如果以周旋為主,它不會在短時間內受這麽重的傷,但這貨就是一根筋,拚著受傷也要在石像鬼身上砍幾下。
亡骨看向被掏空心窩子的骨二,覺得這樣的傷勢恢複起來需要較長時間,它便自然而然想到了自己掌握的技能亡靈蘇生。
隻要把骨二反補掉再重新複活,它那一身傷勢當然就沒有了。
這操作,亡骨有99.99%的把握,但深思熟慮後它還是搖了搖頭。骨二是它的手足兄弟,還是待以後,去外界抓幾隻亡靈生物試試,試過了再給骨二手術吧。
如此,方才穩健。