亡骨不是自怨自艾的骷。


    既然這兩門技能結合起來的戰法不夠穩健,自己便想辦法改良,使之能夠穩健便是。


    牧元對這一擊的破壞力,倒是滿意得很。


    他沒見過職業級兵種全力出手,不過,他尋思著亡骨這一擊下去,職業級強者也不好受吧?


    高熟練度的順劈,高熟練度的蓄力配合在一起,果然能大力出奇跡。


    當然,這一擊的消耗也比往常更高。


    不僅僅是兩門技能合一,亡骨甚至額外提高了技能的能量輸出。


    “常規的稀有兵種即便擁有技能,也隻能中規中矩地使用,但一旦兵種覺醒了靈慧,就能漸漸摸索出一門技能更高級的運用之法。”


    “比如,在使用技能時提升能量的輸出。”


    這並不是一件容易的事。


    技能就仿佛一個已經設定好的程度模型,任何一丁點改動都可能導致程序崩潰。想要提升技能的能量輸出,需要使用者自行摸索,把握其中的平衡點。


    而亡骨,不僅提升了能量輸出,還把兩門技能混合在一起。


    這難度已經不是翻個倍那麽簡單了。


    到了這一步,其實已經少有兵種能做到,倒是不少使用了傳承之石的資深玩家,能琢磨出能量輸出、技能搭配一類的技巧。


    畢竟,玩家本就相當於覺醒了自我意識的兵種,又有資料可以參考,還可以花錢請強者指點,長年累月的練習下,學會這些技巧很合理。


    而亡骨,它畢竟有著大帝之姿,短短三兩日就鑽研出這些技巧貌似也很合理……


    個鬼啊!


    牧元大為震撼,同時也為自己的培養能力點了個讚。


    沒有他牧大領主的鼓勵和寶物支出,亡骨能做到今天這一步嗎?


    最多做一半。


    咳,


    當然,亡骨這些天消耗的資源也不少,僅僅珍貴的充盈果,它一骷就吃掉了超過10個,一旁哆萊都饞哭了。


    但也正因為這些充盈果,亡骨的能量儲備比之前提升了許多。


    現在,僅順劈技能的話,它可以連續施展足足八發,才會能量枯竭。


    它再也不是三發骷了。


    不過,


    如果把順劈和蓄力結合起來,提高能量輸出,那……亡骨貌似也隻剩下兩擊之力。


    也還是短。


    短不短的亡骨不在乎,它隻在乎穩不穩健。


    亡骨又把薩滿法杖給拿出來,揮舞著使出火球。


    火球術這麽簡單的東西,它當然拿到手就會使用,施展起來的前奏吟唱時間,還比哥布林薩滿短得多。


    可再短也還是得吟唱。


    火球飛行速度也不夠快,威力倒是足夠但亡骨很懷疑這玩意能不能打死人。


    這招也不夠穩健。


    可怎麽才能做到萬無一失呢?它向穩健導師牧大領主詢問建議。


    牧元:“……”


    你的穩健尤在我之上,教不了,咱真的教不了啊。


    牧元隻能在自己的記憶庫中不斷搜索,結合自己飽覽三千網絡文學的豐富經驗,終於編出……不是,終於匯總出一些可參考的建議。


    他道給亡骨聽。


    亡骨似乎恍然。


    牧元擦了擦汗,可終於扯過去了,等會等會,亡骨這骷不會真的領會出什麽吧?


    ……


    亡骨在靠譜方麵向來是很靠譜的,牧元不覺得亡骨能搗鼓出什麽,但也不擔心它走入歧途。


    亡骨大多數時間,仍是花在汲取魂砂的修行上。


    牧元則一遍又一遍,不厭其煩地巡視著領地。


    偶爾給某隻兵種沐浴進化的光芒。


    骨二就在這陣奇跡之光下,進化為領地第二名骷髏勇士。


    “如今,領地有骷髏勇士2名,骷髏兵12名,這個陣容哪怕隻是正麵衝鋒,都能將當日的哥布林營地直接衝垮。”


    “接下來,是再進化出一些骷髏兵,把骨三晉升至勇士,還是說稍作積攢,讓亡骨提升至下一階段?”


    “再看看吧,視情況而定。”


    跟骷髏係相比,史萊姆數量少了些,但經過近半天的積累也已經滿足了1個單位。


    牧元便喊來一隻比較符合眼緣的小史萊姆。


    又把哆萊喊過來觀看。


    哆萊睜著蠢萌蠢萌的大眼睛,下一刻,白光綻放,有一隻小小的史萊姆在須臾間不斷膨脹,膨脹到了和它差不多大的地步。


    “Σ(°△°|||)嚇”


    它蹭蹭蹭倒退了幾步,但不一會兒又忍不住往前挪,圍著這隻同族轉著圈圈。


    “怎麽樣,有沒有突然學會什麽,或者萌生一些心得體會?”


    “咕嘰?”


    什麽心得體會咕嘰?它隻是一隻史萊姆咕嘰。


    牧元沉默。


    他就不該對一隻史萊姆抱有期望,這哆萊比骨二還笨!他把哆萊喊過來是想看看,能不能通過觀摩進化,補全哆萊缺失的技能。


    這聽起來多少有點離譜,但如果是亡骨,未必做不到。


    對於一隻大史萊姆就異想天開了。


    把這蠢萌蠢萌的哆萊打發走,牧元看向眼前這隻常規史萊姆。


    「提示:您的兵種‘史萊姆’沐浴奇跡之光,進化為‘大史萊姆’。」


    「提示:大史萊姆習得技能‘躍擊’。」


    ——


    「躍擊:於瞬間爆發出數倍的彈跳力,通過高高躍起、墜擊而下的形式,對敵人造成巨大的衝擊傷害。」


    “這個技能配上大史萊姆的噸位,倒是相當不錯。”


    “這一屁股坐下來,等閑怪物可受不了……哆萊沒能擁有這個技能,倒是可惜了。”


    哆萊還是有未來可期的潛力的。


    不過,過兩天或許可以試試,待哆萊進化至下一階段看看會有什麽變化。


    ……


    翌日,


    牧元端詳著地圖,望著外麵大片大片漆黑區域,開始規劃最高效的偵查路徑。


    時代要變了。


    以前,他們隻能徒步探索,速度緩慢不說還得小心翼翼,因為他怕一不小心就撞到某個強大的怪物麵前,當場gg。


    這並非他自己嚇自己,也不是被亡骨的過分慎重傳染,而是確實有這樣的案例。


    《新人入門的十八個技巧》這一玩家教材裏麵就提到,三年前有一名優秀的氪佬玩家,在新手試煉前便積累出數名稀有級兵種。


    可能是發展太過於順風順水,也可能是對自己力量太自信,氪佬新人帶著自家兵種一路橫推,掃蕩著周遭怪物,終於某一日撞到了鐵板上。


    他遇到了一尊遊蕩的黑騎士。


    黑騎士切瓜砍菜一樣地斬殺著氪佬新人的兵種,最後,在這名新人驚恐的眼神中將他的遊戲人物一劍斬首。


    到了今天,這名寫入教材的新人,墳頭草都已經割完一茬又一茬了。


    這確實是意外,但也是這名新人有點兒浪了。


    玩家這種生物,半點都浪不得。


    牧元暗暗謹記。當然,這個案例就不必說給亡骨聽了,這骷已經足夠慎重了。


    “正常探索舉步維艱,但從今天開始,領地將進入探索2.0時代。”


    “讓我看看你的極限,戰隼!”


    一隻大鳥展翅而起,繞著領地上空盤旋兩圈,便徑直紮入村外那濃濃的灰霧地帶。


    空兵偵查時代,開始了。

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