“我不認為我改動了她率真和善良的性格啊?隻不過在此基礎上,讓她更加富有了人味而已。”


    “不過其實,惠姐說的也有道理……如果隻是個率真善良的女孩子,角色就太單薄了呢。”“是吧出海?”


    “誒——可是啊,巡璃的賣點不就是‘角色單薄’這點嗎?”


    “那隻是在初期啦冰堂。到了現在這個階段,巡璃也會嫉妒,也會表現出讓人不快的態度,也會耍一些狡猾的小手段啦。”


    “誒?!在這個階段巡璃會變成這個樣子啊?可是惠姐,這樣一來不就有點,不對,應該說是變成了相當嚴重的角色崩壞了嗎?”


    “是啊是啊!”


    “出海……你到底是打算幫誰說話啊?”


    “我說惠姐你現在已經有點要開始角色崩壞了啊!”


    “本來,巡璃不應該是個更加珍視和女性朋友之間的友情的角色嗎?就連這裏應該也是在為別的女孩子擔心才對吧?”


    “可是我不認為這種角色設定發生了變化啊?”


    “所以她應該是那種當主人公說要去別的女孩子那裏的時候,會微笑著對主人公給予鼓勵的角色吧?”


    “笑了啊,你看看這個場景!”


    惠稍稍轉了轉滑鼠,屏幕上出現了巡璃“嗯,去吧!”這樣的台詞,立繪的表情模式也變成了“笑容3”。


    “明明在生氣嘛這個場景!”


    然而在美智留敲擊了幾下左鍵之後,屏幕裏連續出現了三次巡璃“……”這樣的無言台詞。而在最後,立繪的表情模式也從“笑容3”輕描淡寫地變成了“發怒1”。


    “哇……像這樣縱觀了一下全過程,感覺好可怕啊!”


    確實第一次玩的時候,會在背脊上感到寒意的玩家應該也不在少數。


    ……當然了,應該也會存在一定數量的會在背脊上感到一陣酥麻瘙癢(微妙的差異)的玩家吧。


    “我說加藤,真的要保留這個表情嗎?”


    “不可以嗎?兩位都是相同的意見?”


    “這種表情連主人公都看不到啊,為什麽要特地讓玩家看啊?”


    “那個,說到底,巡璃到底更珍視女性朋友還是更珍視主人公啊?”


    “這、這個嘛……嗯,毫無疑問是朋友啦。在這個階段。”


    當然了,要是細想一下惠說出這句話時微妙的逡巡以及“在這個階段”這個微妙的條件,總會感覺這事兒在各方麵都相當微妙……


    “既然是這樣的話,如果在這裏表麵上裝出很擔心朋友的樣子,可是一轉背就生氣的話,結果不還是一個一心想著男人的角色了嗎!”


    “嗯,這種角色應該會被同性討厭呢。”


    “誒,是,是嗎……?會被同性……討厭啊……”


    結果還沒等惠去細想那個微妙的部分,她的想法就已經被兩個人一刀兩斷。惠一下子消沉下去垂下了腦袋……仿佛她自己就是劇中的當事人一般。


    “……為什麽加藤你會這麽受打擊啊?”


    “是啊,我們談論的隻是巡璃的性格品質啊,惠姐你沒必要較真吧?”


    “……既然如此你們兩個能別在臉上堆出‘笑容3’的表情模式了嗎?”


    之後,針對“巡璃08-2”的表情模式問題,惠還是在壓倒性的不利形勢中進行了不屈不撓的抗爭……


    “我是真的認為,巡璃確實是真心實意地珍視著朋友啦!”


    “占多少比例呢?”


    “嗯,平時一直都是以9:1的壓倒性比例珍視著朋友的啦。”


    “平時,就是說,也有例外的時候嘍?”


    “可,可是,到了要作關鍵的抉擇的時候,比例大概會變成五五開……吧……”


    “……惠姐,也就是說,所有重要的抉擇都是以五五開的比例進行的啊。”


    “真是個討人厭的女人啊,受不了。”


    “唔唔……”


    “所以說為什麽惠姐你會變得那麽沮喪啊?!”


    “明明說的是巡璃嘛!”


    “……我說你們倆,這次變成‘笑容6(邪惡的笑容)’了啊!”


    結果,盡管已經在犀利的攻勢下變得遍體鱗傷,副監督最終還是沒有屈服。關於這個演出的指令,還是被懸置了起來交由劇本作家作最終的判斷。


    於是,“完成劇本以外的所有環節讓劇本作家下跪認罪”這個當初的目標在這個階段已經宣告破產……隻不過,

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