牌的馬爾茲的穩定遊戲係統。


    光是重讀紅阪小姐交給我的一百多頁企畫書,再過目後來製作成冊的辭典級設定集,感覺就厲害得讓人雞皮疙瘩停不住了。


    還有,玩過目前完成的測試版遊戲,我覺得現階段的內容就已經完全不輸給寰域編年紀以往的係列作品了。


    『那麽……就算你不去幫忙,也不會有任何問題不是嗎?』


    是的,「幾乎」不會有任何問題。


    玩家們肯定會稱讚這款替年末商戰增色的新作才對。


    不過……


    「才不是那樣……!」


    稱讚那款作品的人們,將會一輩子都不曉得「紅阪朱音真正想做的」寰域編年紀,就這麽死去……


    「隻差一成了……離『真正完成』就隻差那僅僅百分之十而已!」


    『既然都已經完成九成……』


    「你覺得紅阪朱音放了多少意念在最後的那一成?你覺得這款作品的本質,包含了多少在裏麵!」


    『…………』


    來到最後,那最後一成的堅持,還有執著……


    我在想,說不定那正是紅阪朱音的作品不容他人比肩的真正理由……


    「佳作算什麽……」


    看過那份企畫書……


    看過霞詩子的最終版劇情大綱,還有柏木英理的劇情圖片線稿以後……


    「不管由任何人來想,都會覺得它是該成為神級遊戲的作品啊……!」


    這部作品居然無法成為傳奇,這不可能令人接受。


    霞詩子和柏木英理居然沒有爆紅,這是不可能被容許的。


    「所謂的神級遊戲……不是刻意要做就能做出來的東西。」


    曆史證明過,不是所有成員都有出色能力,所有人都抱著必死決心努力打拚,就能製作出留下傳奇的遊戲。


    縱使超豪華班底、超有名廠商、寬裕的資金與製作資金全部到齊,卻摔了一大跤的作品根本不勝枚舉。


    即使如此,他們仍會懷著強烈的信念擬定企畫,召集有名氣的成員,不停地追求新的神級遊戲。


    「但如果不去追求,就絕對做不出來。隻要有一絲偷懶,就無法成事了。」


    這是因為……如果不那樣做,就沒辦法產出神級遊戲。


    好比有人不具備多大的能耐,或者有人放棄,從來沒有例子是在所有條件並未到齊時,還產出了成為傳奇的作品。


    「所以隻要有可能性,創作者就會全力去拚。」


    或許無法得到手……不,神級遊戲這種傳奇幾乎不可能得手,即使如此,仍要把那當成目標。


    「《寰域編年紀x3》是大有這種可能性的……既然這樣,直到最後一刻,我們說什麽都不能放棄……!」


    我不吭聲以後,兩人之間透過電波,分享沉默。


    我想知道惠是否有理解自己的想法,一心等著對方的反應。


    接著,惠應該是用上了頭腦與心靈,從雙方麵試著消化我任性的想法……


    『那、那麽……』


    「嗯……?」


    『你是不是……舍棄了讓我們的遊戲……成為神級遊戲的可能性呢?』


    「啊……」


    然後,她消化不完全的想法,再次漫了出來。


    ……同時,還讓說話的聲音,稍微變調。


    『倫也,你目前也在做遊戲對不對?你說過,要用全力做出神級遊戲,對不對?』


    「當然了……我時時都想著,要做出最強的遊……」


    『可是,你去幫忙別人的作品,那就已經不算對自己的社團付出全力了吧?』


    明明應該要花時間,慢慢地將想法整理好……


    不過,惠跟我爭論到最後,讓自己的情緒在沒有整理好的狀態下,慢慢地擴散開來。


    「可是,可是……《寰域編年紀x3》是英梨梨和詩羽學姐的一大機會,更是她們的風光舞台……」


    『不過,我們製作的遊戲,就是我們的機會喔……』


    「惠……」


    『那是我們花了一年拚命努力,才上去的風光舞台喔……』


    由於她展露的情緒,沒有爆發,就不會一舉蔓延……


    『我不懂耶,倫也……我一點都不懂。』


    然而,那無法用我的言語予以攔阻,甚至給予讓人緩緩感到痛苦的寬裕,像淩遲一般逐步蔓延。


    『難道別人的

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