的告解感覺從一開始就猛到不行。


    ※ ※ ※


    紅阪朱音與馬爾茲之間的搏鬥……據說壯烈無比。


    馬爾茲的研發團隊為了讓遊戲部分的品質穩定,從一開始研發時就提過,故事劇情和cg要在上市三個月之前……也就是九月底完成,紅阪朱音也「姑且」答應了對方開的日期。


    然而隨著研發有所進展,「預料中的意外」接二連三地開始發生。


    對於在七月底寫好的劇本初稿,馬爾茲的研發陣容對內容、寫作速度都讚賞有加,以為撐起作品的基底在這個時間點已經順利完成了。


    然而那篇初稿在紅阪朱音的堅持下,走向大幅修改……而八月底再次交出的修正稿內容太具衝擊性,這次讓研發陣容為之頭痛。


    研發陣容曾提出要刪除那篇劇本,或者大幅精簡後加以排毒的主意,但紅阪朱音對此提出的修正方案,卻是將幸福結局的劇情「加量」——超乎想象的迴複。


    此外,一天比一天提升的線稿水準,也具備足以讓馬爾茲生畏的資訊量與品質。


    無論大阪的cg團隊再怎麽賣力上色,紅阪朱音仍表示「努力與成果是兩迴事」,一次又一次地要求退迴重做。


    而且,偶爾有由原畫家柏木英理直接上色的cg送來,完稿的品質屢屢讓團隊成員心靈受挫,導致cg成員在研發過程中走了五個人之多。


    到了九月……離素材完成期限隻剩一個月的時候,馬爾茲方擺出比之前更強硬的態度。


    他們認為照目前的研發步調,實在來不及在年末發售,就隻自顧自地再次提出了重新規劃的工作期程……不,是逼迫別人配合(紅阪朱音之詞)。


    為了嚴格遵守新期程,他們不再接受圖像重做的要求,隻用至今完成的素材來建構。


    為了讓減少的圖和劇情兜攏,劇本也跟著迴到初稿狀態,分量減少為目前寫好的劇情總量的三分之二。


    馬爾茲如此蠻橫的作法(紅阪朱音之詞)當然不可能讓人接受,據說她在這幾天,為了讓這個作品能照著自己的構想完成,一直在趕工進行調整(稱其為抗戰)。


    ※ ※ ※


    「再三個星期……隻要將素材的提出期限再延三個星期就行了。」


    「…………」


    「…………」


    聽到紅阪朱音由衷不甘心似的怨言,我們都說不出話。


    「當然不用連發售日期都延後。隻要壓縮遊戲部分的調整期間應該就能解決。」


    「…………」


    「…………」


    臉色染成一片蒼白,表情肌也停止活動的我們,隻能專心地聽著她說話。


    「而且要壓縮期間的話,他們擁有足以應付的人手……畢竟我們這邊才三個人,反觀對方卻有幾十倍的人力。」


    不過,在我旁邊的町田小姐拚命從跟我一樣的狀態取迴了意識。她在嘴唇抽動幾次以後,總算把自己的想法說出來,傳達給紅阪小姐。


    「你這個~唯我獨尊又累死人不償命的女王!血腥之茜~!」


    呃,身為頭一次聽到剛才那些話的人,我覺得她的意見十分合情合理……


    「馬爾茲那樣根本沒有錯啊!他們講的都合情合理啊!以業主來說是理所當然的應對啊!」


    的確,正如町田小姐所說,馬爾茲的主張有其道理……不如說完全得住腳。


    在劇本方麵,紅阪小姐無視對方的意見,將原先規劃的劇情大幅增量,還毀約不守期限。


    在圖像方麵,則是過度拘泥而一再打迴票。


    而且,她還想把外包人員造成的延宕推給業主的員工團隊善後……


    「你這樣耍任性怎麽可能行得通啊!」


    「沒有那種事!隻差一步就能讓他們聽話了!」


    「那我換個說法好了!外包人員像這樣極盡任性之能事,『除了你以外的人』是不可能行得通的啊,茜!」


    「噯,町田小姐,不要讓病人激動!」


    盡管我拚命安撫町田小姐,對於她的主張還是不得不全麵表示同意。


    能實行那種挑戰極限的研發方式,隻有用轟動業界的實力與性格硬是貫徹其傲慢,簡直像犯了神○病的一小撮創作者才夠格。


    「所以我才要求讓我出院啊!隻要給我一天,我就能把期限延後三周給你看!」


    「你的一天跟常人的一天不同啦,你懂嗎!」


    沒錯,紅阪朱音製定的時間

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