捏平衡吧!把需要雕琢的部分分清楚!好嗎!」


    還有我要先聲明,出海能用一星期畫得這麽細,原本就已經算夠快了。


    唉,雖然說,有個怪物偶爾也會若無其事地在一天內畫出這種水準的圖……而且,那個怪物還和我同班。


    可是,那家夥之前也經曆過完全無法畫圖的幾個月,才總算上那種境界。


    因此希望各位業界人士,對於偶爾會「拖稿拖到以年為計算單位的插畫家」也投以寬容一點的目光。至於往後要不要繼續發包工作端看各人判斷。


    ……好啦,不提那些了。


    「那我們開始吧,出海。」


    「咦,開始什麽?」


    「這還用說……我們要找出稿期與作畫品質的折衷點啊!」


    我如此宣布以後就打開電腦,點開社團專用資料夾當中的「cg列表.xlsx」檔案,奮然按下列印指令鍵……


    「……咦?」


    「對、對不起!剛才印那些圖把墨水用完了!」


    「啊~……」


    後來,我慢條斯理地換了墨水匣。


    ※ ※ ※


    「下一個劇情編號是『出海04』……在集宿劇情事件中,穿泳裝拿海灘球嬉鬧的構圖……」


    「用百分之百的畫力!品質要求到最高!」


    「……這還是共通劇情線耶。」


    「可是場景是海邊喔,有泳裝喔!這是我們特地舉辦集宿製作的劇情事件喔。」


    「不,你還是用百分之六十的畫力就好……我希望至少九月以前要將共通劇情線全部畫完。」


    不知不覺中,太陽快要下山了。


    在如此的傍晚時分,點亮燈光,關掉冷氣,從窗口迎進涼風的房間裏,攤開在桌麵上的「cg列表.xlsx」和「工作期程.xlsx」紙本文件上,用紅筆寫的注記正逐漸增殖,幾乎要填滿字裏行間的空隙。


    「泳裝劇情確實會吸引玩家的目光。不過以故事來說,那並不算占有大篇幅的場景。」


    「咦~可是我不想在這裏偷工減料耶……」


    「出海……這不叫偷工減料,剛好相反。」


    「相反嗎……?」


    「這是為了把資源盡量集中到真正需要神級cg的部分……這可以說是為了畫出最棒的畫作,無論如何都得下的工夫!」


    「啊……!」


    我們從剛才就一直沒有寫劇本,也沒有畫圖,隻是沒好氣地對著兩張紙互相討論。


    「你想把全力投注在所有圖上麵……這我了解。但我們要在冬i發行這款作品……這次我們一定要端出完工的成品。」


    然而在此刻,那是比寫劇本、畫圖都更重要的事情。


    「不管怎麽安排,大概都會留下後悔。早知道就改成這樣會不會比較好呢?我們會一直如此煩惱……但我們還是得做出決斷。」


    「倫也學長……」


    沒錯,目前我們所做的,就是由寫手和繪師爭論每個劇情事件的cg,各別要分配多少程度的畫力在上麵,以及什麽時候要完稿。


    或許那其實是總監【伊織】的工作。


    但是,這麽重要又營養的工作,交給別人未免太過可惜。


    作畫品質、稿期、整體遊戲完成度、對玩家的吸引度,還有創作者的動力……


    塞進那許許多多的要素,把劇情事件cg的編號,逐一填入工作期程表……


    在遊戲製作過程中,如此寶貴的一環。


    「既然都要後悔……我們就一起來決定,然後後悔吧。」


    「好、好的!我明白了!」


    「你明白了嗎,出海!」


    「是的,我會追隨學長到最後!」


    「好,那就換下一張劇情事件cg嘍!」


    「請隨時放馬過來!」


    「接著是『出海05』……一樣屬於集宿劇情,在露天浴池的場景……」


    「百分之百!不,用百分之一百二十的畫力!」


    「……喂~」


    呃,這真的很重要,你要了解啦……


    ※ ※ ※


    「嗯~……」


    不知不覺中,夜深了。


    「唔唔唔唔~嗯。」


    如此深夜,在遠遠傳來蟲鳴的房間裏,我們正逐漸放緩添寫工作期程表的速度。


    「巡璃劇情線後半的圖片都用百分之百的畫力來

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