抬附屬女主角,第一女主角在劇情的質與量上麵,就要拉拾得更高才行。


    「倫也同學,你想製作最強的美少女遊戲對吧?你想創造『蔚為傳說的女主角』對吧?那你隻能豁出性命去爭取了,不是嗎?」


    先拚命創造附屬女主角,然後更加拚命地塑造第一女主角……


    我非得投身於那種玩命的挑戰。


    「可是你說過,不能把『傳說』納入考量……」


    「製作人確實不能把傳說納入考量。可是我也說過,創作者要相信傳說無妨喔。」


    「你可沒提到『相信那一點』是創作的大前提……」


    「假如你隻是為了錢或創造人脈才做這些,那不相信也可以。假如你隻是因為搞同人在稅製和手續上可以省許多麻煩,又認定『和禦宅族做這種生意比涉足商業領域更劃算』而打算穩穩地賺錢的話……」


    「我沒有那種意思,你不必解釋得那麽細啦!」


    「……沒錯,相較於金錢,你更想追尋自己作品本身的價值。」


    「也是啦。」


    「那麽,最應該用力刻劃的部分要是沒有變成『最突出的一環』,對你來說,那款作品就已經失敗了。」


    「……唔。」


    不知不覺中,伊織正直直地望著我們兩個。


    「既沒資本也沒信用的同人社團,要是隻靠發售前用宣傳博取的肯定評價把東西賣了就跑,銷售成績就無法冀望能抬頭挺胸地稱之為大賣。」


    盡管伊織所講的那些,目標簡直高到不行,隻會逼人扛起負擔,又很齷齪,說他胡搞瞎搞都還算好聽。


    「假如不靠著肯定帶來更多肯定,花下長時間一點一滴地累積銷售成績,就無法達成崇高的目標。」


    可是以這家夥來說,那種講話的眼神足以讓人感受其誠摯……這倒沒有,但實在充滿了自信且傲氣十足,足以讓人相信他並非滿口胡言。


    「所以說,隻有讓作品本身的評價獲得戲劇性提升……才能創造出『傳說』。」


    在伊織臉上,有我所追求的缺德製作人臉孔。


    ……抱歉,是交得出成果的製作人臉孔才對。哎,意思一樣啦。


    「總之,這樣總算突破第二階段了呢,倫也同學。」


    伊織帶著那副陰險……不,他帶著那副自信的表情,揚起嘴角笑了笑,然後再一次過目我的企畫書。


    「接著就是最後關卡了……嗎?」


    「對,倫也同學……讓我見識你認真起來的丟人妄想吧。」


    「拜托你別那樣講話。」


    伊織的心思已經不是放在我身上,而是放在大綱中的細密字句裏。


    「讓我見識你描繪出的最強第一女主角,會是『多好賣的商品』。」


    隨後,他在宣言的同時將笑容封印,並且用宛如創作者的態度與我的創作物對峙。


    「…………」


    「…………」


    於是,被晾在旁邊的我與加藤互相交換了一次眼神,接著就不管三七二十一地又倒在桌上,打起瞌睡了。


    因為我們已經沒什麽可做了。


    剩下的希望,隻好托付出去。


    不是寄托於現在的我們,而是昨天的我們。


    寄托在我與加藤在前一天合力創造出來的,屬於我們倆接下來的故事……


    第八卷 第七·五章 呃,這樣不太妙吧?確定走進個人劇情線了吧?


    「巡璃劇情線?」


    「嗯……」


    再迴到連假最後一天的早上,地點是我的房間。


    吃完早餐以後,在我們高聲宣布挑毛病會議重新開始沒多久,加藤無意間講出的一句話,實質上等於宣布這場會議結束了。


    「你說巡璃劇情線有哪裏不行?」


    「大概……全都不行。」


    「沒有那種事啊,整體來說寫得很好喔。和其他女主角的劇情線相比也毫不遜色。」


    「所以說,那就是不行的理由。」


    「咦……?」


    「畢竟,我原本是想描寫巡璃,想讓她散發光彩,想跟她恩恩愛愛才製作這款遊戲的!」


    「……呃,身為被認定的角色藍本,聽你那樣說總覺得不太好迴應就是了。」


    先不管好不好迴應,在這之後,我針對「這個企畫的問題點」,用自己的方式向加藤做了一番解釋。


    首要前提在於,我並不認為整體大綱的水準比以往低落

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