「抱歉,我不太懂你在說什麽。」
·設定上的齟齬、破綻
·牽強的劇情
·突兀的發展
「就這樣,我要說的差不多就是這些……觀賞或閱讀作品時要是碰上這類毛病,一下子就會冷掉對吧~~」
「啊~~的確呢。安藝,你就常常一邊看動畫一邊吐槽。」
雖然也有那種「已經讓人不知道從何吐槽起」,變成吐槽本身最有樂趣的笑柄級動畫,不過那種渾然天成的玩意兒很難替光碟銷量帶來增長,因此並不能刻意為之。
然而,難就難在這種負麵意義上的「吐槽點」,和正麵意義上的「意外性」,兩者之於故事裏其實是一體兩麵的存在。
比如理應是日常生活係的作品卻忽然發展出戰鬥情節,主要角色突然死亡,還有毫無前兆就覺醒的主角……
即使如此,坦白講就算故事再牽強,或者設定漏洞百出,當中依舊存在著「好玩就ok!」、「隻要是觀眾盼望的發展就沒問題!」這樣的真理。
那麽,要問到該怎麽分辨兩者的差別……實際上那隻能用結果論來看,觀眾表示有趣的就是「意外性」,表示無聊的則是「吐槽點」……哎,創作真是難為。
「所以嘍,頁數混完了,我們打起勁來檢查吧,加藤!」
「……呃,那才是不該講的話吧,安藝。大家會一下子冷掉喔。」
挑毛病會議的第四個重點,那就是……「台詞出戲」。
※ ※ ※
「…………」
「…………」
於是,挑毛病會議開始後過了幾個小時……
「……欸,安藝。」
「嗯~~怎樣,加藤?有找到讓你介意的部分了嗎?」
「嗯,你看這裏,附屬女主角三的約會劇情……」
「有什麽糟糕的敘述嗎?」
「……關於『主角約會到一半跑去找其他女主角,盡管女方在他麵前有笑容,人一走掉以後就大為不滿地噘嘴』的部分,這是創作吧?並不是經驗談吧?」
「……至少我印象中並沒有經驗過那樣的事情啊。」
「…………啊~~那就算了~~沒事~~是我的心理作用~~」
「加藤?」
我們將列印紙翻過去又翻迴來好幾次,埋首細讀以後再貼上便條,努力尋找大綱的瑕疵。
「…………」
「…………」
而且,我們在各個環節停頓,交換意見,然後迴頭繼續檢查。
「……啊,還有。」
「嗯?這次是哪裏?」
「呃,附屬女主角一和附屬女主角二同時觸發的特殊劇情。」
「啊~~那個嗎?隻能在同人誌販售會的會場上觸發的事件。」
「……關於『被留下來的兩個女主角開始互相抱怨主角』的劇情,你有沒有什麽想法……」
「沒有啊,碰巧寫出來的啊!」
「話說迴來,這個主角老是把女主角擱著不管,好差勁耶。啊,我懂了,表示這個主角符合第一項重點所提到的仇恨感……」
「不不不不不,之後主角有迴來大顯身手,這部分不要緊!」
如此的對話持續了好幾次,然而,我們依舊沒有得到明確的成果……
「…………」
「…………」
於是,時間終於到了日期政變的時候,狀況仍然不變。
「……呃,那個。」
「哦~~找出毛病了嗎~~?」
「是關於,附屬女主角四在末尾的,這段劇情。」
「那、那裏啊……」
「女方病倒了,然而主角有重要的大賽要參加,如果要去她那邊,就非得要放棄那場大賽……」
「……這、這種劇情發展很俗套吧?」
「對啊……選完『去』或『不去』的選項就會有快樂結局嗎?這部分感覺有點不對勁耶。」
「可、可是我覺得自然而然就會這樣進展啊。」
「是喔,你是那樣想的啊。」
「沒、沒有啦,那是主角在遊戲裏遇到的事……」
我們還是什麽毛病都找不出來,時間白白地經過。
「…………」
「…………」
另外,不知道為什麽,不時還會有莫名沉重的沉默留在心裏……
「才不沉重喔
·設定上的齟齬、破綻
·牽強的劇情
·突兀的發展
「就這樣,我要說的差不多就是這些……觀賞或閱讀作品時要是碰上這類毛病,一下子就會冷掉對吧~~」
「啊~~的確呢。安藝,你就常常一邊看動畫一邊吐槽。」
雖然也有那種「已經讓人不知道從何吐槽起」,變成吐槽本身最有樂趣的笑柄級動畫,不過那種渾然天成的玩意兒很難替光碟銷量帶來增長,因此並不能刻意為之。
然而,難就難在這種負麵意義上的「吐槽點」,和正麵意義上的「意外性」,兩者之於故事裏其實是一體兩麵的存在。
比如理應是日常生活係的作品卻忽然發展出戰鬥情節,主要角色突然死亡,還有毫無前兆就覺醒的主角……
即使如此,坦白講就算故事再牽強,或者設定漏洞百出,當中依舊存在著「好玩就ok!」、「隻要是觀眾盼望的發展就沒問題!」這樣的真理。
那麽,要問到該怎麽分辨兩者的差別……實際上那隻能用結果論來看,觀眾表示有趣的就是「意外性」,表示無聊的則是「吐槽點」……哎,創作真是難為。
「所以嘍,頁數混完了,我們打起勁來檢查吧,加藤!」
「……呃,那才是不該講的話吧,安藝。大家會一下子冷掉喔。」
挑毛病會議的第四個重點,那就是……「台詞出戲」。
※ ※ ※
「…………」
「…………」
於是,挑毛病會議開始後過了幾個小時……
「……欸,安藝。」
「嗯~~怎樣,加藤?有找到讓你介意的部分了嗎?」
「嗯,你看這裏,附屬女主角三的約會劇情……」
「有什麽糟糕的敘述嗎?」
「……關於『主角約會到一半跑去找其他女主角,盡管女方在他麵前有笑容,人一走掉以後就大為不滿地噘嘴』的部分,這是創作吧?並不是經驗談吧?」
「……至少我印象中並沒有經驗過那樣的事情啊。」
「…………啊~~那就算了~~沒事~~是我的心理作用~~」
「加藤?」
我們將列印紙翻過去又翻迴來好幾次,埋首細讀以後再貼上便條,努力尋找大綱的瑕疵。
「…………」
「…………」
而且,我們在各個環節停頓,交換意見,然後迴頭繼續檢查。
「……啊,還有。」
「嗯?這次是哪裏?」
「呃,附屬女主角一和附屬女主角二同時觸發的特殊劇情。」
「啊~~那個嗎?隻能在同人誌販售會的會場上觸發的事件。」
「……關於『被留下來的兩個女主角開始互相抱怨主角』的劇情,你有沒有什麽想法……」
「沒有啊,碰巧寫出來的啊!」
「話說迴來,這個主角老是把女主角擱著不管,好差勁耶。啊,我懂了,表示這個主角符合第一項重點所提到的仇恨感……」
「不不不不不,之後主角有迴來大顯身手,這部分不要緊!」
如此的對話持續了好幾次,然而,我們依舊沒有得到明確的成果……
「…………」
「…………」
於是,時間終於到了日期政變的時候,狀況仍然不變。
「……呃,那個。」
「哦~~找出毛病了嗎~~?」
「是關於,附屬女主角四在末尾的,這段劇情。」
「那、那裏啊……」
「女方病倒了,然而主角有重要的大賽要參加,如果要去她那邊,就非得要放棄那場大賽……」
「……這、這種劇情發展很俗套吧?」
「對啊……選完『去』或『不去』的選項就會有快樂結局嗎?這部分感覺有點不對勁耶。」
「可、可是我覺得自然而然就會這樣進展啊。」
「是喔,你是那樣想的啊。」
「沒、沒有啦,那是主角在遊戲裏遇到的事……」
我們還是什麽毛病都找不出來,時間白白地經過。
「…………」
「…………」
另外,不知道為什麽,不時還會有莫名沉重的沉默留在心裏……
「才不沉重喔