。
明明做出了最棒的遊戲,卻沒能留下最棒的成果。
我沒有將大家的漂亮表現好好發揮。
我沒能領導社團邁向自己定出的目標。
在原本定為終點的冬i,推出完美且完整的完成品……這對同人社團來說是天經地義,觀念正確的最高目標,而我沒能帶著大家達成。
因為我在最後一刻放棄衝刺,就那樣停了下來。
所以,我想懺悔。
我希望再有一次機會。
■工作成員(預定):
企劃:安藝倫也
劇本:霞詩子(主要劇情線)、安藝倫也(所有附屬劇情線)
原畫:柏木英理(第一女主角)、新成員(未定)(所有附屬女主角)
音樂:mitchie
總監:安藝倫也、加藤惠
我又要把加藤、英梨梨、詩羽學姊、美智留拉進工作的行列,或許這種報恩方式等於對她們「恩將仇報」。
即使如此,我還是會想出可以讓所有人接納,並且有意願參加的企畫,再說服她們,乃至於哀求她們。
這次,我也要豁盡全力到最後一刻。
而且我會努力,讓除了我以外的任何人都能保持歡笑。
我不會將大家逼到絕境。
我要鼎力相助,以免夥伴們力竭崩潰。
我不會讓大家舍棄工作以外的一切。
我要用心嗬護,以免夥伴們精神耗弱。
我不會讓大家的努力白費。
我要盡己所能,以免夥伴們內心流淚。
■預定發表時間:下次冬i
我會照著對自己的期許,幫助大家,保護大家,這次一定要竭盡全力……
然後,再一次向那場祭典進軍。
詩羽學姊構築的世界,會有英梨梨添上色彩,美智留招來歡唿。
同時還有加藤住在那裏麵。
這一次,我要讓自己可以抬頭挺胸笑著加進她們的圈子,這一次,我非要促成那樣的祭典。
■作品概念:戀愛、友情、成長
·詳細描寫女生變得有魅力的過程,培養玩家對女主角的感情。
·不隻主角會喜歡上女主角,要呈現其魅力,讓身為主角分身的玩家也會認真喜歡上她。
·將女主角不經意的舉止、想法、行動描寫得吸引人且活靈活現,讓玩家產生喜歡上現實中女生的感覺。
※不過,以上所述並沒有否定二次元性質的女主角,目的終究是以二次元女角為本,再添入現實女生的曖昧心思、情緒起伏與些許消極特質,好讓玩家覺得真的是跟二次元女角戀愛。
·按照主角的選擇和遊戲進展,女主角對主角的感情也會慢慢改變,要詳加描寫其過程,讓玩家感受到她真的逐漸被主角吸引。
·如前麵所述,目標是做出讓玩家珍惜和女主角在遊戲中共度的時光,並且由衷愛上她,而不是隻著迷於角色圖片或遊戲劇情的作品。
畫麵上陸續有肉麻的句子在飛舞。
但是,我還不能鬆手。
畢竟我製作遊戲也做了一年之久,多少心裏有數。
……順利起步就以為自己準備就緒了,可是天大的錯誤。
這時候不能停手,不能以為事情都就位了,要確確實實地把企畫寫到完。
設計前作時,我在這一步就受挫了。
自以為企畫都已經想好,深陷於泥沼久久不能逃脫……
而且最終用來定案的遊戲企畫書,我全交給詩羽學姊幫忙寫。
真的,我在那次企畫中都做了些什麽啊……
可是,我現在有經驗了。
來到第二款作品,我就有能力完成才對。
不,我非完成不可。
■角色數目:
第一女主角:一名
附屬女主角:未定(希望有四名左右)
我不想放棄當禦宅族。
事到如今,我也不想迴歸消費型禦宅族。
雖然隻有一點點,但我也嚐到了創作的喜悅、苦澀,還有升上天國及墮入地獄的感受。
所以這一次,我不會再走迴頭路。
既然如此,我隻好一路衝到底。
■第一女主角:葉巡璃(暫定)
·與前作《cherry blessing》的關聯性需要再討論
明明做出了最棒的遊戲,卻沒能留下最棒的成果。
我沒有將大家的漂亮表現好好發揮。
我沒能領導社團邁向自己定出的目標。
在原本定為終點的冬i,推出完美且完整的完成品……這對同人社團來說是天經地義,觀念正確的最高目標,而我沒能帶著大家達成。
因為我在最後一刻放棄衝刺,就那樣停了下來。
所以,我想懺悔。
我希望再有一次機會。
■工作成員(預定):
企劃:安藝倫也
劇本:霞詩子(主要劇情線)、安藝倫也(所有附屬劇情線)
原畫:柏木英理(第一女主角)、新成員(未定)(所有附屬女主角)
音樂:mitchie
總監:安藝倫也、加藤惠
我又要把加藤、英梨梨、詩羽學姊、美智留拉進工作的行列,或許這種報恩方式等於對她們「恩將仇報」。
即使如此,我還是會想出可以讓所有人接納,並且有意願參加的企畫,再說服她們,乃至於哀求她們。
這次,我也要豁盡全力到最後一刻。
而且我會努力,讓除了我以外的任何人都能保持歡笑。
我不會將大家逼到絕境。
我要鼎力相助,以免夥伴們力竭崩潰。
我不會讓大家舍棄工作以外的一切。
我要用心嗬護,以免夥伴們精神耗弱。
我不會讓大家的努力白費。
我要盡己所能,以免夥伴們內心流淚。
■預定發表時間:下次冬i
我會照著對自己的期許,幫助大家,保護大家,這次一定要竭盡全力……
然後,再一次向那場祭典進軍。
詩羽學姊構築的世界,會有英梨梨添上色彩,美智留招來歡唿。
同時還有加藤住在那裏麵。
這一次,我要讓自己可以抬頭挺胸笑著加進她們的圈子,這一次,我非要促成那樣的祭典。
■作品概念:戀愛、友情、成長
·詳細描寫女生變得有魅力的過程,培養玩家對女主角的感情。
·不隻主角會喜歡上女主角,要呈現其魅力,讓身為主角分身的玩家也會認真喜歡上她。
·將女主角不經意的舉止、想法、行動描寫得吸引人且活靈活現,讓玩家產生喜歡上現實中女生的感覺。
※不過,以上所述並沒有否定二次元性質的女主角,目的終究是以二次元女角為本,再添入現實女生的曖昧心思、情緒起伏與些許消極特質,好讓玩家覺得真的是跟二次元女角戀愛。
·按照主角的選擇和遊戲進展,女主角對主角的感情也會慢慢改變,要詳加描寫其過程,讓玩家感受到她真的逐漸被主角吸引。
·如前麵所述,目標是做出讓玩家珍惜和女主角在遊戲中共度的時光,並且由衷愛上她,而不是隻著迷於角色圖片或遊戲劇情的作品。
畫麵上陸續有肉麻的句子在飛舞。
但是,我還不能鬆手。
畢竟我製作遊戲也做了一年之久,多少心裏有數。
……順利起步就以為自己準備就緒了,可是天大的錯誤。
這時候不能停手,不能以為事情都就位了,要確確實實地把企畫寫到完。
設計前作時,我在這一步就受挫了。
自以為企畫都已經想好,深陷於泥沼久久不能逃脫……
而且最終用來定案的遊戲企畫書,我全交給詩羽學姊幫忙寫。
真的,我在那次企畫中都做了些什麽啊……
可是,我現在有經驗了。
來到第二款作品,我就有能力完成才對。
不,我非完成不可。
■角色數目:
第一女主角:一名
附屬女主角:未定(希望有四名左右)
我不想放棄當禦宅族。
事到如今,我也不想迴歸消費型禦宅族。
雖然隻有一點點,但我也嚐到了創作的喜悅、苦澀,還有升上天國及墮入地獄的感受。
所以這一次,我不會再走迴頭路。
既然如此,我隻好一路衝到底。
■第一女主角:葉巡璃(暫定)
·與前作《cherry blessing》的關聯性需要再討論