竟發生過什麽喜事呢……?」


    「你……你……你這個在暑假前突然拚勁十足,一直用超快速度完成劇本的女人有資格說嗎!」


    最近一直走這種套路,相信各位也認得吐槽的是誰吧?就是她啦,性格和發色都黑漆漆的那個人。


    「好歹我也是經過商業領域洗禮的內行人。麵對接手的案子,任何時候都會全力以赴……」


    「我聽你的編輯提過喔。霞詩子的新係列作,據說動筆得慢上加慢耶!」


    「………………倫理同學,你將澤村介紹給不死川書店了對不對?你鑄下了不可犯的大錯對不對?」


    「沒辦法啦~~是町田小姐千拜托萬拜托要我介紹的~~!」


    視聽教室的靠窗側和靠走廊側,每次都分兩邊唇槍舌戰的兩個美少女。


    一邊是被輕小說編輯部當成戰力看上的插畫家柏木英理,亦即豐之崎學園二年級的澤村·史賓瑟·英梨梨。


    另一邊則是被輕小說編輯部點名埋怨「原稿寫得慢」的主力作家霞詩子,亦即豐之崎學園三年級的霞之丘詩羽。


    還有,被她們夾在中間的我……


    破天荒延攬到兩位禦宅界名媛的同人遊戲創作社團「blessing software」代表,豐之崎學園二年級的安藝倫也。


    我們三個+隱藏人物,在今年春天創了這個社團,本著集高中生活之大成、留下青春迴憶、趁著年輕吃苦當吃補……和以上皆不太相關的目標,決意要製作同人美少女遊戲。


    而現在時節已近秋季,劇本撰寫接近收尾,圖像部分也有了眉目,某個製作程序上的問題便隨之浮現。


    「哎,先不管澤村那幼稚過頭的挑釁,接下來的工作體製要怎麽運作,確實是得想清楚。」


    「那就將霞之丘詩羽徹底吵輸又死不認帳的慘狀擱到一邊,程式碼和配樂你打算怎麽辦?」


    「一起活動都快半年了,雖然我總希望你們能要好一點,但目前最優先的問題還是那個……尤其是程式碼。」


    好,在這裏說明一下兩人鬥爭的曆史……不對啦,我是指我們製作的遊戲概要。


    我們「blessing software」這個社團打算製作的遊戲,就是俗稱的圖像劇情式美少女遊戲……會有美少女和男主角變得要好、還會孤男寡女地在玩家看不到的地方做這個做那個、或者發生一些小衝突讓人擔心到最後又言歸於好,但這年頭要是安排男性競爭者搶女主角的話會招來許多不滿,所以也必須顧慮那部分……呃,這些倒不是我想提的本質。


    總之,就是熒幕上會秀出可愛女生,用文字或語音表現有趣的台詞和獨白,再用情感豐富的配樂炒熱場麵,而那一個個要素都是用滑鼠或手把按鈕來操控,便成了所謂的avg。


    那和會有巨大怪物肆虐的壯闊rpg、操作角色時手速快得眼睛跟不上的格鬥遊戲,還有耐玩度十足的益智類遊戲並不一樣,有了圖像和文字素材以後,就差一套用來執行那些的……呃,隻要設計一套還算簡單的程式就能做出來了。


    而且在最近,也用不著從無到有地設計全套程式,隻要寫出能用在現成遊戲引擎的指令文,也就是所謂的「程式碼」,這類遊戲就可以做得有聲有色。


    隻不過,即使說得簡單,那終究還是電腦程式,自然會需要某種程度的專業知識……


    「所以倫也,你有沒有寫過程式碼?」


    「你對消費型禦宅族問這個?真的要問?」


    再迴到我——安藝倫也身上。


    崇拜內行人、專家、能手等頭銜的高中二年級學生。


    重點就在這個「崇拜」……對我來說遙不可及的意思。


    「像倫理同學這樣的男生,不是都有迷上rpg製作○師的經驗?」(注:《rpg製作大師》。一款設計rpg用的工具軟體)


    「我當然試過!雖然創出一隻怪物以後就燃燒殆盡了!」


    沒錯,身為男生,肯定都會受到《屍○派對》或《夢○記》感召,進而接觸那款知名的遊戲製作軟體,這算必經之路。(注:指利用rpg製作大師設計的免費遊戲《屍體派對》、《夢日記》。前者在後來更成功進軍商業領域)


    而且原本相信「真的能輕鬆製作遊戲」的男生,幾乎都會受挫於麻煩的文字輸入介麵、調整戰鬥平衡度之難、倍感拮據的遊戲可用容量,然後實際測試一玩才發現自己欠缺才華,又把手邊的f○或d○(注:rpg名作《final f

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