「喔,再見啦!……抱歉,加藤。這次換我被打斷了。」


    基本上隻有我們兩個在大聊特聊,偶爾還會有同學像這樣經過並隨口打招唿,沒有人忽略、也沒有人圍著我們,屬於相當普通(淡定)且高流動型的集團。


    「沒關係啦。又不是在談什麽大不了的事情。」


    「對於主要都是我在聊的話題,你這樣講就傷感情了……總之,我會斷然選擇黏人係!」


    再岔題一下,我們明明是男女成對走在路上,卻還是一樣始終沒有人來說風涼話或吐槽。倒不如說,總覺得大家都把我的(遊戲的)第一女主角加藤惠當背景對待,這什麽狀況?


    「以取向而言呢,黏人係角色的重點在於全麵認同男主角。比如主角是社團裏麵讓她崇拜的學長、或者熱情粉絲,那種喜歡主角喜歡到骨子裏的氣息,最能挑動玩家的安全感、萌心、還有保護欲……」


    「啊,感覺就像霞之丘學姊扮男主角,然後女主角由你來當那樣嗎?」


    「…………那個比喻包含了會讓事情變複雜的大量要素,請你務必收迴去。」


    於是,我們兩個不約而同地轉向背後,隻見獨自構成第三集團的詩羽學姊,像是打哪裏渡海而來的救世主,分開了周圍的人潮,堂堂闊步於眾學生的中央。


    盡管學姊完全將目光放在手裏的文庫本,走路方式欠缺安全觀念,但是倍受敬畏的她沒人敢靠近,所以根本不可能牽連別人出意外,這倒算不幸中的大幸。


    哎,好比跑馬拉鬆,我們幾個會像這樣分成三個集團,還一邊拿捏彼此的距離、一邊用相同步調前進,其中自然有緣故。


    畢竟就像我之前提到的,今天是結業典禮。明天起就高高興興放暑假了。


    但在這種長假裏,我們的同人遊戲製作社團何止沒有得到校方正式允許,就連顧問也沒有,因此要進行社團活動會有一些問題。


    哎,簡單說呢,就是平時都被我們拿來當作社辦的視聽教室,我們沒有得到在暑假期間可以使用的許可。


    所以囉,從今天起暫時失去活動據點的我們,就踏上了尋找臨時社辦的流浪旅程……


    「加藤你也會萌吧?要是有個比自己年紀小的女生畏畏縮縮地跟在後麵,還緊緊揪著你的襯衫袖子,無助地往上瞟著你!」


    「呃,我還不習慣在講話時,加上把『萌』當作一般動詞的前提耶。」


    機會難得,在踏上旅程的途中,我也把握時間像這樣商討要務。


    在這裏,藍天就是講解用的黑板。


    「不然我們試著導入具體一點的事例好了……加藤,你從現在起閉上眼睛,然後想像我敘述的情境。」


    「我們還在走路耶?」


    「……唔,睜著眼也不要緊。在這前麵有校門對吧。」


    「有啊。」


    「比如說,『有學妹靠在校門柱子守候著自己出現』,這個情境你覺得怎樣?」


    「或許還不錯,可是也不一定需要是學妹吧?」


    「你不懂……你果然不懂,加藤!」


    「唔~~對呀。我承認自己並沒有打算積極了解。」


    至於議題……聽了內容應該就會懂才對,我們在商討遊戲附屬的其他女主角。


    「學妹的心裏……學妹心裏,會懷著不能和主角當同學的心結及糾葛啊。」


    「是……是喔。」


    「對方年紀比較大……和自己生活的空間和時間都不同。如果是同年級,就可以在同樣的教室上同樣的課,感受時間以同樣的方式流逝。可是,自己卻不能那樣。」


    詩羽學姊……霞詩子使出渾身解數寫下的企畫書《由倫理同學為倫理同學量身打造的,富含倫理觀念的超健全美少女遊戲企畫(暫定)(詳情請參照第二集的參考資料)》裏,記載著葉巡璃和丙琉璃,這兩位超越時代的女主角包含身世背景在內的詳細設定。


    可是,關於其他女主角,目前隻有「會另行擬稿」的一句說明。


    「隻因為出生得比較晚,原本能待在一起的開心時光就被剝奪掉的自卑感!一麵被那種心情折騰、一麵踢著眼前小石頭的落寞身影!」


    「有需要想得那麽深嗎?」


    「啊!還有一麵思考『今天和學長見麵時要說什麽呢?』,想著想著就露出滿臉開心的表情,那樣也很棒!」


    「說到最後,你是不是覺得有學妹就好啊……」


    「對嘛,有學妹型的女角色就一切都好!」

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