的企畫、拚勁、希望都被輕易地破壞,精神方麵僅剩廢案、虛脫、以及絕望。


    無論怎麽想,都隻能用「完蛋」來形容這個狀況。


    所以,隻要死心就行了。勇敢毅然地知難而退就行了。


    這本來就是單純出於心血來潮的計劃。


    當中並沒有賭上人生或死活一搏的要素。


    所以,感想隻有一句:「沒辦法。」


    可是……


    「我的戰鬥,才剛開始而已……」


    人類越是被逼到絕望的處境,才越是鬥誌旺盛吧。


    ……雖然會把角色逼到絕境而覺得萌的,隻有重度s作家而已,不過那又是另一迴事了。


    誌在新機軸的企畫砸鍋、人力聚集不了、社團成立忽然觸礁。


    目前這種處境根本毫無新意。


    說起來,這種處境活脫脫就是最穩當的橋段。


    雖然俗套,故事依然會由潦倒走向重振。


    沒錯,俗套得光是將老故事一翻,就能在瞬間想到五部以上的作品標題。


    然而那五部以上的作品,都是至今仍曆曆在目的名作。


    所以即使再怎麽重覆,再怎麽老掉牙,好橋段就是好橋段。


    「好!」


    我用力握拳,再次找迴昨晚睡前的衝勁。


    然後,我讓心思徜徉於即將從明天開始的孤軍奮戰……


    「真遺憾耶,大家都不肯幫忙。」


    「……對喔,還有你在。」


    「那個,你原本不是說要製作以我為女主角的遊戲?」


    「抱歉抱歉,我直到剛才都忘了。」


    「嗯,我了解。安藝,你是真的忘了吧。」


    再說聲抱歉,稍微作個訂正。


    是我「們」的戰鬥剛要開始,這樣才對……


    「不是啦,加藤,誰叫你在她們麵前都不主張自己的存在。」


    「因為氣勢就不一樣嘛。她們兩個又都是學校裏超有名的人。」


    「嗯,話是那樣沒錯。」


    「對了,她們兩個完全沒有問我的名字耶。」


    「哎呀,最初是有對你瞥過一眼喔。雖然就隻有那樣而已……」


    「不過安藝你好厲害耶,認識的不是別人,居然就是澤村同學和霞之丘學姊。而且看起來又和她們滿熟的。」


    「…………」


    她對於自己被遺忘到剛剛的事也沒多抱怨,語氣徹底普通地和我聊起稀鬆平常的對話。


    以視覺上來說嘛……呃,就像外表上看見的。


    明明已經在同樣的學校,也一起就讀一年以上,卻讓我到上個月之前完全沒有留下印象的同學。


    加藤惠。


    ……嗯,會對她印象薄弱,也有可能是名字所致,嗯。


    「那麽事情也談完了,差不多可以迴去了嗎?有個地方我想去一下。」


    「……你好淡然喔,加藤。」


    「可是我覺得這樣很普通啊?」


    「普通就不行吧。你要當第一女主角耶!在美少女遊戲裏麵。」


    「對了對了,我在遊戲裏改個名字是不是比較好?因為加藤惠聽起來挺常見的。」


    「別自己承認啦……」


    我又從堪稱名作的眾多故事中,想到一項理論了。


    那就是任何作品,都有著隨時讓人想得起名字和外表,又極具個性和魅力的女主角。


    有說法認為,一篇故事隻要角色鮮明就等於贏了九成。


    這也代表,角色要是致命性地不夠鮮明……


    「我要鎖門囉?」


    「……喔。」


    哎呀,反正,戰鬥才剛開始而已!


    重下決必以後,我又握緊拳頭。


    握力感覺沒有之前強,這肯定是心理作用吧。


    畢竟這是敘述我……不對,這是敘述我安藝倫也、以及加藤惠每日奮戰的故事。


    將這個像「朋友a」的同學包裝成第一女主角,然後製作出故事的一段奮戰曆程……


    「呦咻……嗯~~感覺這樣應該就行了。」


    「怎麽啦,加藤?」


    「啊,沒有啦,門好像有點壞掉。要把它修好才可以。」


    「……你將來也要讓自己變成負責摔壞門的那一邊啦,那樣角色比較鮮明。」


    第一卷 第一章 旗子這種東西,不去留意就會折斷的


    「早安,山

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