盲僧李青,也被人稱之為瞎子,在lol之中,中國功夫的代表。而且強大的gank能力,跟秀的飛起的本事讓人一度熱愛。


    從瞎子剛出來到現在被砍了不知道多少次,但是這卻不影響他在各種段位的上場率,以及在比賽之中都有極高的出場率。


    中國選手拿著中國風的英雄將對麵給打爆了,那種感覺會更加的棒。


    瞎子前期可以說是集千萬寵愛於一身的英雄,三級的瞎子幾乎可以成為野區的霸主,基本上隻要給他q中人,那麽很少有打野英雄能夠打的過瞎子。


    不少打野英雄麵對瞎子不怕的情況,主要還是躲了他的q。


    那麽很簡單的道理,在q命中的情況下,在野區碰到誰都跟爸爸打兒子一樣。畢竟前期被動加上q技能二段的傷害實在是有些爆炸。


    瞎子的被動:疾風驟雨,在他每次釋放完技能過後的兩次普攻都附帶百分之40的攻速,並且迴複15點能量,這個被動在後期有些雞肋,不過在前期打野的時候,這個被動可以算是刷野比較快的一個技能。


    而且因為有這個被動的緣故,瞎子是所有能量型恢複英雄裏,最不缺能量的一個。


    瞎子的q技能:天音波\/迴音擊


    瞎子的q一共有兩段,第一段也就是天音波,朝著前方直線1000碼的距離踢出一道光波,如果命中目標,則會在其頭上標記,在三秒鍾之內再次按下q技能即可施放迴音擊。


    迴音擊除了與天音波造成一樣的傷害之外,還會附帶敵方已損生命值百分之八的傷害。


    簡單點來說,假如敵人總血量一萬血,現在隻剩下一千血,十分之一,瞎子一個q就能秒掉對麵。


    所以說,瞎子前期為什麽厲害就厲害在這點之上,收迴來的那腳實在是讓人痛的不行,如果有英雄一級跟他站樁,隻要給他q中,再平a兩下接第二段q,就這麽簡單的連招,就可以打掉對麵一半血。[.mhtxs超多好看小說]


    另外值得說明一點的小細節就是瞎子q技能的合理運用。


    或許很多玩家都知道瞎子的q怎樣怎樣,有的拿它踹野怪翻越地形極限逃生,但卻很少有人會注意瞎子q技能d。


    瞎子q技能d從一級的11秒減少到五級的7秒,而且從q技能第一段釋放出去之後,就會開始進入讀秒冷卻,不管你第二段q踢不踢,d會直接進入冷卻時間。


    這是什麽意思呢?


    好比說你一級的q技能有11秒d,從第一段q踹出去,就開始進入冷卻,假如剛好卡著時間點踹出第二段q,這時候過了三秒鍾,也就意味著接下來你隻需要八秒鍾就可以丟出第二個q了。


    一級的時候q技能並不是十分的明顯,但是九級的瞎子五級的q,那時候就非常的變態了,配合上誕刀的d,踹中了等三秒鍾再踹過去,接下來的下一發q僅僅隻有三秒d,完全可以做到讓對手防不勝防,一直黏著別人打的套路。


    銳雯的雙q四連也是這個套路,因為銳雯的q技能的機製跟瞎子的也是一樣,從第一段q技能出來的時候,整個技能就開始進入了讀秒狀態,如果每一發q都等到最後一刻才按出來的話,那麽q技能d其實也已經快轉完了,第三段的q可以直接上來打個先手,把敵人一擊飛剛好技能又重新冷卻,然後敵人會發現,咦?這jb怎麽又能用q技能了?這塔馬開掛了吧?不是剛用過麽?


    瞎子的w:金鍾罩\/鐵布衫


    同樣的,瞎子的w也有兩段施放過程,第一段可以給友方目標造成一個吸收傷害的護盾,當然也可以給自己使用或者w眼上,提莫的蘑菇,等等都是可以給瞎子提供位移的。


    而第二段的w可以給自身提供一個雙吸血的效果(即法術跟物理吸血)。千萬不要小看這第二段的吸血效果,瞎子隻需要出一把飲血誕刀外加九頭蛇就可以單挑大龍,也是因為有這層吸血效果的緣故。


    同時打野瞎子在w的使用上也有個小技巧,那就是在打野怪的時候,所有技能都先不用,開啟雙w之後,接下來你的每一次平a技能甚至懲戒造成的傷害,都會按照w的吸血百分比對你進行迴複。


    然後就是w另外一個很少玩家會注意到的小秘密,在對友方英雄施放的時候,w技能d會被減半。


    所以說當敵人追擊你的時候,你前方如果有友軍英雄,就不要為了耍帥而去插眼w,wd全等級14秒,還是非常長的。老老實實w友軍就可以了。


    瞎子的e技能:天雷破\/摧筋斷骨


    朝著地麵大力一拍,使得身周300碼距離範圍內的敵人造成一定傷害,被天雷破擊中的敵方英雄,瞎子可以在4秒鍾之內施放第二段的e,也就是摧筋斷骨,可以給敵人掛上一定的減速。


    這個技能沒什麽太值得說的,唯一能說明一下的就是利用這個技能來拖延對麵的時間,先e不著急二段e,等過個兩三秒的再用第二段的e,最大化的讓敵人被減速,使得自己的輸出能夠打足一些,或者能夠讓友軍盡快支援過來。


    瞎子的r技能:猛龍擺尾。


    這個技能算是瞎子的一個招牌技能了,成也r,敗也r,會玩的人手中的瞎子,一個r能夠把對麵核心位踢到己方人群之中,任人宰割。而不會玩的瞎子則一腳離開,千裏之外。


    瞎子的大招傷害實際上是不低的,而且擁有兩倍的裝備攻擊力的加成,所謂裝備攻擊力,也就是排除掉係統分配的攻擊與自然成長的符文天賦攻擊之外,裝備所增加的攻擊力。


    而且瞎子的大招如果踢的好的話,會是一個強力的團控技能,被撞到的敵人也會被造成同樣的傷害。


    但是很多人玩瞎子都不太能夠精準的計算敵人的血量,總是在最後一絲血的時候一腳把敵人踹走,對於這種烏龍的事情,可以留意一下敵方剩餘血量以及自身大招等級,畢竟對於裝備攻擊力來說,前期一把誕刀提供的幾十點攻擊力,翻倍加成也沒多高,所以還是得依靠大招初始傷害來打傷害。


    另外瞎子的大招也是能夠使用r閃現的一個技能。


    瞎子現在大多數都會打野,畢竟打線上,如果q不中的話,那其他的基本上都是扯蛋,而一般的玩家在對線上瞎子的時候,都是死皮賴臉的躲在線裏麵跟瞎子打,隻要不讓瞎子q中的話,那麽瞎子會少了一個檔次的戰鬥力。


    但有些玩的非常6的瞎子,也有拿去打上單中單的,這些都是可以的,主要還是根據自己水平而論。


    別看塔馬的人家視頻裏上單神瞎中單掃地僧,你塔馬也拿著瞎子去打上單中單,結果打完了一對比,人家的是盲僧,你塔馬是瞎子。


    主流瞎子還是打野,前期gank能力是非常的強,畢竟兩個強力的位移技能在手,瞎子是目前打野之中,位移技能最多而且距離都算遠的,銳雯打野雖然有四段位移技能,但那都畢竟隻是小位移罷了。


    e技能的強行減速,配合上被動,前期能夠打出不俗的傷害來。


    這也是瞎子一直在各個分段踴躍現身的緣故。


    很快的,雙方陣容敲定,進入到了遊戲讀取畫麵。


    己方陣容:上單流浪,中單亞索,打野瞎子,下路石頭+小炮。


    敵方陣容:上單諾手,中單發條,打野皇子,下路盧錫安+女坦。


    對麵一個標準的打團流,有控有肉有輸出有大招配合,發條跟盧錫安兩位後期都還是蠻強的,加上諾手這種跟德瑪一個性質的上單,哪怕一件攻擊裝都不出,也能夠黏著a打,皇子強突,女坦強開,這些都是非常有力的陣容。


    而己方偏向於一個前期猥瑣發育後期瞬間爆炸的陣容。


    上單流浪,前期弱的一筆不用說,中單亞索在電刀沒出來之前也是很多英雄的孫子,下路小炮+石頭這陣容更不用說了,小炮前期本來就弱,再配合上石頭這個弱勢的英雄,看來他們兩個已經做好下路猥瑣打死不拚的結果了。


    不過對於安洋來說,這個陣容還算可以,下路六級之後因為有石頭的緣故,gank的機率會比較大。


    而上單流浪,二級就可以直接gank了。


    作為打野來說,最喜歡的就是線上英雄擁有穩定的控製技能,這也是為什麽上單ps鱷魚流浪這類英雄的時候,打野會非常喜歡去上路抓呢?因為一旦控住就能抓死,一抓一個準兒。


    中路的安妮莫甘娜光輝等也是這個道理,一旦控住基本上就一套帶走了。


    進入遊戲,現在已經更新到了最新版本的地圖,整個召喚師峽穀都已經煥然一新,而據說這種地圖隻是暫時的,以後還會更新到正式版的地圖,不過恐怕就要等到s5賽季開始才有了。


    出門前15秒都隻能在泉水裏待著,15秒後給英雄們附帶一個百分之150的家園衛士衝刺效果。


    除了地圖造型改變,出門改變之外,其他的地方倒沒什麽太大的變動,打野瞎子,出門裝一打野刀4紅不變,出生在藍色方的瞎子自然是紅開。


    【最後詳細寫個瞎子,就準備完本了,挺多讀者想看看瞎子的,不喜歡看的讀者這幾章可以直接跳過別看,大概預計有一到兩章的遊戲內容。】

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