“任務:請使用無極劍聖完成兩句排位賽的勝利,分別為一場打野,一場線上。mhtxs[棉花糖小說網]任務獎勵:無極劍聖。”
“雙重任務?”安洋嘀咕了一聲,這種任務相對來說還算輕鬆的,隻要取得勝利就可以了,不過需要打上兩局,一局是打野,一局是線上。
這個版本的js已經不算太強了,由於自身的脆弱性導致對麵如果團控多的話,js基本上很難有立足之地,特別是在高分段裏麵的js更是難混,畢竟js人人都玩過,都非常的清楚他的優缺點,而且js這種英雄有天敵,例如武器龍龜這種皮糙肉厚的英雄,可以讓js哭出來。
但是不得不承認,js在起來過後是最強的收割英雄之一,僅僅次於卡特琳娜。
s3早期時候盛行的apjs打法更是讓他成為法師刺客,後期法強高了,秒人真的僅僅隻需要一個q技能,而且搖一搖所提供的迴複能力也是不要太可怕。
不過後來拳頭公司認為這麽一位拿著大寶劍的純爺們怎麽能夠想手無縛雞之力的法師一樣,所以直接一刀把他的q技能的ap加成給砍沒了,js從此退出了中路的舞台。
不過js在對付一些無穩定控製前期爆發並不算太強的中單或者是上單的時候,仍然是有著一戰之力的。
js的被動,雙重打擊,每經過三次普攻過後,第四次普攻就會雙擊,也就是雙層普攻,第二次被動普攻的傷害為第一次被動普攻的百分之50,這裏值得一提的一個小細節就是,假如當js的被動存在的時候,第一次普攻打出了暴擊,那麽第二次普攻的傷害會以第一次暴擊的百分之50來算作基準,這也是為什麽js能夠瞬間打出超高的爆發傷害的一點。
如果運用得當,前期js在對線方麵的戰鬥力會成倍的提升。
js的q技能,阿爾法突襲,能夠穿過四個敵方單位並且造成一定的傷害,這個技能的ad加成是1。0,另外可以觸發暴擊,暴擊的傷害是總攻擊的百分之60,後期js三四百攻擊,一個q如果觸發暴擊就瞬間可以打掉對麵近乎一千血量,而且q技能也有一個被動,每次普攻都會減少自身一秒鍾d,這個技能是js的神技。
另外需要說明的是,js的q技能在施放的過程中是無法被選取的,可以用來躲任何的技能(點燃除外),無論你是死歌的大招,小魚人的大招第二段(鯊魚咬出來的時候q旁邊的小兵),各種各樣雜七雜八的技能,還有防禦塔的傷害,都是可以躲避的。
運用得當,可以在一場收割戰裏麵讓別人打不到你半點血。
js的w技能,冥想,在四秒中的時間內提供若幹的生命恢複,而且每損失百分之一的生命值就會提升百分之一的治療效果,簡單點來說就是血量越低,迴血速度越快,另外或許很多人都會遺忘的一個小細節就是js的w可以用來減傷,滿級的w可以減少百分之70的傷害,對麵一個1000血的技能打在你身上隻會扣300血,在對拚的時候秒開w躲對麵一些關鍵性的技能是非常不錯的,前提是你有足夠的意識來預判對手什麽時候放致命技能。
這也是為什麽會在很多視頻的精彩集錦裏麵看到js跟抽搐一樣的忽然開了一個w又馬上取消掉,並不是為了迴那麽一點點的血量,而是為了減傷關鍵的技能,這是一個很容易被忽略的點。
js的e技能,無極劍道,被動,獲得百分之10的ad攻擊力加成,主動效果開啟過後可以造成一部分的真傷,滿級的e技能在後期大概能夠打出近100的真實傷害,假設js後期400攻擊,那麽就有其中100是真傷,這也是後期js切肉一樣隻需要幾刀的核心所在。
js的靈魂技能,r,高原血統,被動,每次擊殺或者助攻過後,將減少其他技能百分之70d,這個被動是在大招無論開啟與否都會在擊殺跟助攻過後d的,主動效果是在10秒中之內大幅度的提升攻擊速度跟移動速度,擊殺或者助攻過後,主動釋放技能的持續時間會延長四秒鍾,但最高也就隻是10秒鍾的主動時間。另外這個技能免疫任何的減速效果。
js是一個全英雄聯盟之中被動技能最多的英雄,qwer技能全被動(w的被動沒區分開來,就是減傷跟額外迴血)
同時他也是一個後期超高爆發的英雄,打團找對了切入時機,可以讓對手陷入絕望之中。
一般打團的時候,存在著一個六神裝的js,可以讓敵人聞風喪當,旁邊的草叢裏如果不插滿眼睛的話補兵心裏都不踏實。
在前兩天安洋玩的時候,由於勝率太高的緣故,也匹配到了一些高手們的小號,倒是輸過了幾把,勝率不再是百分之百了,但是隨著後來又慢慢的打上去,現在已經是黃金1的晉升塞了,如果這兩把js都贏了的話,那麽就會晉級到白金。
其實安洋的實力,要打的話,最多半個月就能上最強王者,但是他現在的閑暇時間實在是太少了,每天都有各種各樣的事情要去忙,而且閑下來的時間,如果不是任務的話,安洋是很少會去打遊戲的,相比起打遊戲,跟英雄們一起看看電視扯扯淡聊聊天要更為的不錯。
隱藏分高的好處就是安洋幾乎每次都是一樓,想拿什麽英雄就拿什麽英雄,媽媽再也不用擔心被搶位置了。
第一把安洋決定先來一把中單或者上單的js,畢竟如果打線上的話,安洋更有把握一點,打野js的不穩定因素太大,畢竟js在六級之前的抓人能力還是有些欠缺,如果在六級之前隊友就三路全崩的話,後期想翻盤的機率會比較小。
你玩個js就是決定了要走一盤收割跟暴力輸出的路線,結果你打野打野,發現塔馬的對麵a都跟你跟站擼,這遊戲還能玩嗎?
所以還是先把容易的任務給解決掉。
“1l上中單都可以。”安洋選了一個js,然後打字跟隊友溝通。
一般分段上來了,要位置的話,大家都不會去罵,大多數都是會讓,畢竟每個英雄都有他自身的強勢跟弱勢所在,那些國服第一們,在他們手中的各個英雄都可以在很高的分段大放異彩就證明了這點,所以說像什麽“你這個英雄就隻能打這個位置,你要打其他位置我就掛機”這種情況,隻會出現在低端局。
【小夥伴們把手中的推薦票都給末路準備好了,今天的五更兇殘來襲,第一更先送上熱熱身。大晚上的還更新了一章也是不容易,末路先睡覺去了。】
“雙重任務?”安洋嘀咕了一聲,這種任務相對來說還算輕鬆的,隻要取得勝利就可以了,不過需要打上兩局,一局是打野,一局是線上。
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但是不得不承認,js在起來過後是最強的收割英雄之一,僅僅次於卡特琳娜。
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不過後來拳頭公司認為這麽一位拿著大寶劍的純爺們怎麽能夠想手無縛雞之力的法師一樣,所以直接一刀把他的q技能的ap加成給砍沒了,js從此退出了中路的舞台。
不過js在對付一些無穩定控製前期爆發並不算太強的中單或者是上單的時候,仍然是有著一戰之力的。
js的被動,雙重打擊,每經過三次普攻過後,第四次普攻就會雙擊,也就是雙層普攻,第二次被動普攻的傷害為第一次被動普攻的百分之50,這裏值得一提的一個小細節就是,假如當js的被動存在的時候,第一次普攻打出了暴擊,那麽第二次普攻的傷害會以第一次暴擊的百分之50來算作基準,這也是為什麽js能夠瞬間打出超高的爆發傷害的一點。
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js的q技能,阿爾法突襲,能夠穿過四個敵方單位並且造成一定的傷害,這個技能的ad加成是1。0,另外可以觸發暴擊,暴擊的傷害是總攻擊的百分之60,後期js三四百攻擊,一個q如果觸發暴擊就瞬間可以打掉對麵近乎一千血量,而且q技能也有一個被動,每次普攻都會減少自身一秒鍾d,這個技能是js的神技。
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js的w技能,冥想,在四秒中的時間內提供若幹的生命恢複,而且每損失百分之一的生命值就會提升百分之一的治療效果,簡單點來說就是血量越低,迴血速度越快,另外或許很多人都會遺忘的一個小細節就是js的w可以用來減傷,滿級的w可以減少百分之70的傷害,對麵一個1000血的技能打在你身上隻會扣300血,在對拚的時候秒開w躲對麵一些關鍵性的技能是非常不錯的,前提是你有足夠的意識來預判對手什麽時候放致命技能。
這也是為什麽會在很多視頻的精彩集錦裏麵看到js跟抽搐一樣的忽然開了一個w又馬上取消掉,並不是為了迴那麽一點點的血量,而是為了減傷關鍵的技能,這是一個很容易被忽略的點。
js的e技能,無極劍道,被動,獲得百分之10的ad攻擊力加成,主動效果開啟過後可以造成一部分的真傷,滿級的e技能在後期大概能夠打出近100的真實傷害,假設js後期400攻擊,那麽就有其中100是真傷,這也是後期js切肉一樣隻需要幾刀的核心所在。
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一般分段上來了,要位置的話,大家都不會去罵,大多數都是會讓,畢竟每個英雄都有他自身的強勢跟弱勢所在,那些國服第一們,在他們手中的各個英雄都可以在很高的分段大放異彩就證明了這點,所以說像什麽“你這個英雄就隻能打這個位置,你要打其他位置我就掛機”這種情況,隻會出現在低端局。
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