ez的w,精華躍動,也是一個非指向性的技能,官方給出的最大射程是1000碼,但實際射程會比動畫效果短一些,也就是說你看著w到他身上去了,但是不掉血。


    這個技能的彈道慢一些,不容易命中敵人,不過它的ap加成還是很不錯的,擁有0。8的ap加成,隻是如果靠這個打傷害顯然不實際,另外值得說的是,ez的w還可以對隊友施放,可以隨著技能等級增加友軍的攻擊速度,持續五秒。


    ez的e技能,算是風箏流ez的核心技能之一,奧術遷躍,這個技能的範圍大概跟閃現差不多,ez的e比大多數的a都要好的多,因為它的多變性,加上能夠翻越厚牆且迅速,雖然小炮跟飛機的w也可以翻越厚牆,但就時間上來說,還是ez較為迅速,而且ez的e的彈道難以捉摸,是可以拿來秀敵人一臉的好技能。


    不過還有一點壞處就在於他e技能傷害的不穩定性,所以現在的apez也是越來越少了,畢竟apez前期補兵還是偏弱勢,而且對拚的時候大招也沒有其他ap那麽的穩定。


    ez的大招,精準彈幕,這是一個全球流的大招,所謂全球流就是可以從地圖的一邊施放到另外一邊的最遠距離,像現在的卡牌ps都隻能夠叫做半球流的大招。


    ez大招的加成並沒有想象中的那麽弱,而且相反如果打團使用得當的話,會是一個很強勢的爆發技能。


    畢竟1。0的ad跟0。9的ap加成就擺在那裏了,而且還是穿透性的大招,不過每穿過一個敵方或者中立單位,大招的傷害就會減少百分之10,依次遞減,最低不小與百分之30。


    所以當你玩ez看到有殘血的時候,你首先需要計算的是自己大招的最低傷害能否刮死他,你別看他還有500血你大招差不多也可以打500血,結果刮過去才打了人家200血。還抱著麻麻的大腿說人家開了vip,血厚是特權。[.mhtxs超多好看小說]


    ez的大招劣勢的一點在於起手動作太過於明顯,基本上數學好一點的人如果你當麵放的話,他都是可以躲掉的,所以ez施放大招的時候千萬得找到一個好角度,畢竟不像拉克絲那種大招,整個釋放過程才2秒鍾左右,而且ez大招的後搖也是非常的大,大概有一秒鍾的後搖動畫效果,不過這個後搖可以通過強製位移來取消掉,例如閃現跟e,在施放大招的時候如果看到有人來切你,你可以在施放的過程中就按下閃現跟e,那麽在大招施放到一半的時候你的人就可以逃跑了,可是大招還是會定點施放出來,這也是一個玩ez的小技巧。


    現在的版本,ap更趨向於前期,或者團控,或者刺客,像ez這種前期需要穩定發育要大後期才能夠打出巨大傷害的ap已經開始不流行,所以拿ez打ap的人也是越來越少,在s3初期的時候流行過一段時間的藍ez,不過對於現在這個版本來看,藍ez的輸出就少了太多了,於是也慢慢的被遺忘在曆史的長河之中。


    但你不能否認,ez實在是一個非常完美的英雄,還將會一直完美下去,原因隻有一個。


    因為他長得帥。


    點開排位係統,安洋的大號‘請叫我安摳’,現在已經打到了黃金2,而且依舊是保持著全勝的一個狀態,大概14盤左右,他基本上都是跳段走的,這也是全勝的優勢。


    有時候你在低坑出不來,不要抱怨隊友多菜,如果真的有能力的人,打低端局是可以保持連勝記錄直接跳段的,你不能跳段,隻能說明你的實力還不足夠帶起全隊,還得多加努力。


    不過在ban選人的時候,安洋跟3l起了一個不小的爭執。


    3l是一個叫做大汐愛玩ezz的id,一看就是一個ez的忠實腦殘粉,進來的時候也說了,“3lez,隻會ez,專注ez一百年,不給就送。”


    實際上分段往上走過後,不給就送這些東西見的會越來越少,偶爾才會遇見過一把,高端局的人有脾氣,但是絕對不會跟你吵架吵三句以上,因為他們深深的明白一吵架就會輸這個道理。


    如果放在平常,安洋一定會讓,隻可惜安洋的任務就是ez,所以他不能讓,而且由於隱藏分高的緣故,安洋是排在1l的,ban掉了女警盧錫安這種線上ez比較怕的對手,輔助ban掉了一個錘石,安洋打排位如果是1l,他隻會ban自己怕的英雄,因為他也隻是打算讓自己這個arry起來,並不指望著隊友帶他。


    結果安洋這邊剛拿到ez,3l就不滿意了,雖然沒有破口大罵,但是嘴裏一直在念叨念叨的,顯然對安洋搶了他的ez很是不滿。


    不過安洋也沒打算跟他計較什麽,但讓他比較詫異的是,3l居然拿了一個輔助機器人。


    同時3l還打字,“有本事你就秒退,沒本事你就給我等著。”


    聽這話的意思,是要拿機器人報複安洋,畢竟很多時候成也機器人敗也機器人,打團先手能夠勾到一個a或者ap的話,一把團戰贏的可能性會很大,而如果先手拉到一個木木猴子石頭人的,那就直接可以丟鼠標鍵盤摔電腦了。


    除了3l對安洋有著極強的怨念之外,其他人還是非常中規中矩的選人。


    最後雙方的英雄名單都出來了。


    己方上單瑞茲,中單發條,打野皇子,下路ez+機器人。


    敵方上單諾手,中單辛德拉,打野趙信,下路女槍+風女。


    單從陣容上來看,上路瑞茲打諾手會比較困難,特別是二級諾手學e過後,瑞茲小短手很容易被諾手拉過去一頓胖揍,前期瑞茲還是不具備跟ad英雄剛正麵的能力,一般後期強勢的英雄,前期線上的能力一定會弱,這是拳頭公司以往的尿性。


    中單發條辛德拉,兩個大刷子,不過辛德拉還是稍微占據著一些優勢的,畢竟她手上捏著一個眩暈的控製,配合打野的成功率要比發條大,但後期發條的作用要比辛德拉的大,畢竟單從貢獻角度上來看,發條兩個大型aoe技能一個團控,還有一個護盾,辛德拉就要遜色許多,不過辛德拉線上能力強也是出了名的,到六之後一旦被她暈住,就有點懸了。


    下路ez+機器打女槍+風女,如果單比耗血能力的話,ez+機器是不如女槍+風女的,女槍的爆發眾所周知,風女的保人能力也是在輔助中最強,風女說自己保人第二,就沒人敢說自己保人第一。


    機器這邊,還是得看他先手,如果能夠拉到一個女槍,那就什麽都好說,就算三級前拉到風女也還湊合,不過六級過後再拉風女,誰死還不一定。


    安洋操控著ez前期平穩的補兵,同時找好角度去給女槍消耗一下,ez的q1150碼的射程,加上q的起手動作不明顯,彈道快,比較難躲,安洋卡了三次刁鑽的角度,三發q都命中了對麵的女槍,女槍血量頓時掉到了半血,急忙嗑藥瓶。


    ez的追人能力是毋庸置疑的,召喚師技能推薦帶屏障+閃現,這個版本的治療術遠遠沒有上幾個版本的那麽op了,(op=overpower,給力的意思)特別是現在下路輔助都流行帶點燃,一個點燃給你掛上,治療術直接被攔腰砍掉一半效果,如果不是那些很需要治療術的移速加持追擊或者逃命的英雄,建議還是帶個屏障會比較好。


    下路對線兩邊都較為的平穩發育,ez這邊線上並沒有打的太過於強勢,因為跟女槍拚本來就不占優勢,而且對麵還是個風女,隻能夠遠程消耗,能消耗到一下就賺一下,再加上自己這邊的機器人一直蹲在草叢裏,錯過了三級前最佳的拉人時機,安洋甚至沒看他拉過一次鉤子。


    看來這輔助對自己的意見也是頗大啊,仿佛再說你玩ez那麽牛逼那我就看你如何玩的,你牛逼有本事你就下路一打二。老子反正不鉤。


    機器人不鉤安洋也就非常穩定的補著刀,6分鍾52個刀,非常的卓越,反觀對麵女槍六分鍾也不過隻有39刀而已,可別小看這補刀數,落後15刀就是一個人頭的差距了。


    這時候上路一血爆發,己方的瑞茲被對麵的諾手單殺了,並沒有打野的幹涉,現在單人路的等級大概在五級左右,估計是瑞茲不小心被諾手拉了過去,加上本來的狀態就不滿,一旦被諾手拉了過去,一個w掛上減速q甩出來然後追著砍,隻要不是在塔底下基本上都是必死的,畢竟你交閃現人家也有閃現可以跟著追。


    “大神,好好加油哦,可別讓我們失望了。”機器人在草叢跳了半天舞,看到瑞茲被單殺過後,又打字對安洋說道。


    看似在鼓勵,而實際上則是在冷嘲熱諷。


    這也不能怪於汐,她實在是太喜歡ez這個英雄了,從她剛開始接觸英雄聯盟,看到朋友玩ez這個英雄過後,她就一發不可收拾的愛上了ez,她玩lol不長不短也有一年多的時間,一年多就隻玩一個英雄,那就是ez,遇到拿不到ez的時候,她基本上都是報複社會的,不過今天偶然查了一下這個人的戰績,14連勝14盤上黃金2,也是讓她略微的有些震驚,既然搶了,那就幹脆索性看他如何發揮,自己順便再選個機器人近距離圍觀大神的操作。


    不得不說,就連於汐都非常的佩服安洋的操作,走砍非常的流暢,能在消耗對麵血量的時候不落下一個兵,唯一落兵的可能隻有線被推過去了,自己兩個人又沒眼了,不知道對方打野的動向,不敢貿然上去補兵。


    可是敢跟女孩子搶東西,那就等著被記恨吧,哼哼!


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