後記
RPG WORLD-RPG·世界- 作者:吉村夜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
l
關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
ps
這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
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關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
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這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
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那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
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那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
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勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
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但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
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那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
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那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
ps
這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
l
關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
ps
這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
l
關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
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勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
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這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
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今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
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關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
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十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
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吉村夜
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那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
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關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
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這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
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今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
l
關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
ps
這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
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關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
l
關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
l
關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
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這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
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十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
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好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
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早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
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但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
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十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
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就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
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吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
ps
這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!
早上也好中午也好,總之晚上好。我是吉村夜。
rpg也終於突破了十卷大關。比想象的要走得遠呢。要向支持這個係列的各位讀者表示感謝!
今年,千年難得一遇的大災難襲擊了日本。再加上少子化、高齡化、政治失信、年金問題、不景氣、增加稅收、放射能汙染等問題堆積如山,盡是些陰暗的話題。如果能讓讀者看這第十卷而感到高興些就好了,我誠心如此希望。
但是,有著這麽多問題的日本在十年後會怎樣呢……光是想象就覺得很可怕……
不過。
十年前的我對(能成為作家雖然很好,但對將來完全沒有保證,是非常不安定的工作,能做到什麽時候呢?)抱有極大的不安。說真的,我並沒有自信能作為作家一直堅持到十年後。
但是,那之後過了十年,現在我已經完成了十年前那(想要繼續當作家!)的小小目標。當然,這並不是非常輕鬆的,但不去因為對將來的不安而停下腳步,在當下拚盡全力,也許就因為這樣才堅持下來了吧。
……明明一副了不起的樣子,卻在結尾加上『也許』這種曖昧不清的詞匯,說真的,是因為對以後是否也能堅持下來感到不安的關係。
會對無法看到的東西或未知的東西感到害怕,是人類這種生物的習性。會對未來感到害怕,也許反而是自然的。是的,正如我感到不安,其他人會感到不安也是理所當然的事情。
那樣一來,活著倒也是種艱辛的試煉——但是,正因為如此,能稍微讓人忘卻世俗苦惱的小說、漫畫、動畫或遊戲這種娛樂,也許對人類而言是不可缺少的呢……對吧?
唿……
好了。接下來是慣例的,有關rpg世界的設定公開。
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關於每卷開頭都有的角色表數值
那個,抱歉。這個應該早點說的……在角色表記載的str和int之類的數值都是沒有武器防具加成的,空手狀態的數值。也就是說,就算裝備了加成str的武器或增加hp的防具,那些加成也完全沒有算進去。比如第九卷的紮德拉王的數值,就算不加上裝備的加成,hp也超過1000(!)了。
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關於g的設定
就是金幣啦。但是,與現實世界的金幣相比要小、薄、輕,大量的g可以緊湊在一齊輕鬆地搬運。要問理由……倒是沒有。因為,就算是對鐵罐或水都有重量設定的文明,帽子也是不計重量的。就算被吐槽問為什麽,我也隻能堅定地迴應“沒有道理!”
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關於武器和防具的損傷設定
損傷當然有。雖然有數值化的損傷度,但那是隱藏數值,玩家是看不到的。以物理演算為基礎,損傷度會隨之增加。因此,作出不管怎麽想都會讓其破損的行為(比如將木杖塞進暖爐裏之類的)後,會造成東西損傷,無法再進行使用。但是,不管是武器還是防具,都設定為牢固得遠遠超出我們世界的常識,很難得會損壞,攻擊力和防禦力也幾乎不會減少。畢竟不那麽做的話,勇吾的緋色之龍就不能拿來打如同螃蟹或岩龍這種堅硬的敵人了。會減少故事的趣味性嘛。誒?你問經曆了激烈戰鬥的勇吾和翔的學生製服隻不過是普通布料製作的,為什麽完全沒有損壞?要說為什麽——巴比爾二世(ps:橫山光輝作的同名漫畫主角)一旦學生製服壞了就立刻換的話,不管有多少都不夠吧!抱歉,這是作者擅自為了方便而作出的設定。請不要深究吧……
在最後,編輯o,負責插畫的てんまそ老師,負責點繪的今野隼史先生,連載了rpg漫畫版的遠野ノオト,為了這個故事而奉獻力量,真的是非常感謝大家。
好了,下一卷預定在2012年五月出版。正如同在這第十卷最後稍微描繪的那樣,接下來是會以在2d點繪圖所描繪的,讓懷舊玩家高興且懷念的世界中冒險為主。各位,希望大家能過個好年!然後在下一卷再會!
吉村夜
下集預告……!
勇吾他們潛入了如同平麵世界一般的神秘世界!嗚哇啊啊啊啊!大家都變成2d了!變成了點繪圖!才不要這樣的世界呢!翔比誰都希望迴到3d世界。因為比起點繪圖的艾爾,還是3d的艾爾更好!就這樣,在為了迴到3d世界而旅行的一行人麵前,出現了洞窟和看板!『→這前麵是 3d』,這、這是!一看上去就像是陷阱啊。但是還是衝進了洞窟!而裏麵是……哎呀哎呀哎呀!雖然的確是3d,但那是光有正方形和長方形的超初期多邊形遊戲世界啊。啊,難不成!翔迴頭看到的是麵部由長方體構成的艾爾!嗚哇啊啊啊啊啊!這樣還不如2d的點繪圖啦!下一卷,rpg w(???)rld第十一卷『啊,真是的,腱鞘炎治不好,打不了的遊戲越積越多啦,唉……』。誰來教教我好的壓力消除法啦!
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這麽說來,2012年2月,也就是rpg第十一卷出版的三個月前,講談社輕小說文庫要出版我的小說。書名是『學園·民主』。由學生們投票,能以少數服從多數為原則改變校規。就以這樣的初中高中直升私立學校為舞台,身為秩序的守護者,真·學生會與想要散播混沌的混沌·學生會,圍繞搶票而進行激烈的選舉戰+場外亂鬥,就是描繪這樣的學校和學生會的故事!