各位好久不見,我是竜ノ湖太郎。這次隔了半年,夏天已經過去,氣溫也一整個變冷了。後記居然這麽快就沒有東西可寫,這下不妙。
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
……哼哼,仔細想想,這趟走得還真遠啊。
不妙,頁數還有剩。
隻好多斷句,然後稍微聊一下《問題兒童的最終考驗》的第二集。
這次或許有出現會讓看完第二集的讀者感到「嗯?」的詞語。我記得自己以前曾在哪裏提過,這個《問題兒童係列》原本也是在下竜ノ湖太郎寫的故事進行立體交叉之後完成的作品,其中比較舊的故事已經是將近十年前的東西。連得獎作《イクヴェイジョン》也尚未問世!雖然我還想寫敵托邦篇或是jack the ripper的短篇,不過太郎很清楚竜ノ湖執筆的速度有多慢!基於以上理由,這次的《問題兒童的最終考驗》第二集先把亂成一團的世界觀逐步揭明。長期關注本作的讀者說不定在這集已經解開大部分謎題,這點讓我有點後悔。至於最近才開始接觸本作的讀者,如果各位能享受今後將會一步步揭露的世界之謎,我也會感到很高興。
下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
好,達成後記需要的字數了!
對於這次也以精彩插圖為作品增添光彩的ももこ老師。
還有為了這本書而連續上班●天以上的責編o(哎呀真的非常抱歉)。
以及為了出版這本書而提供協助的所有相關人士。
最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎
各位好久不見,我是竜ノ湖太郎。這次隔了半年,夏天已經過去,氣溫也一整個變冷了。後記居然這麽快就沒有東西可寫,這下不妙。
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
……哼哼,仔細想想,這趟走得還真遠啊。
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這次或許有出現會讓看完第二集的讀者感到「嗯?」的詞語。我記得自己以前曾在哪裏提過,這個《問題兒童係列》原本也是在下竜ノ湖太郎寫的故事進行立體交叉之後完成的作品,其中比較舊的故事已經是將近十年前的東西。連得獎作《イクヴェイジョン》也尚未問世!雖然我還想寫敵托邦篇或是jack the ripper的短篇,不過太郎很清楚竜ノ湖執筆的速度有多慢!基於以上理由,這次的《問題兒童的最終考驗》第二集先把亂成一團的世界觀逐步揭明。長期關注本作的讀者說不定在這集已經解開大部分謎題,這點讓我有點後悔。至於最近才開始接觸本作的讀者,如果各位能享受今後將會一步步揭露的世界之謎,我也會感到很高興。
下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
好,達成後記需要的字數了!
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最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎
各位好久不見,我是竜ノ湖太郎。這次隔了半年,夏天已經過去,氣溫也一整個變冷了。後記居然這麽快就沒有東西可寫,這下不妙。
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
……哼哼,仔細想想,這趟走得還真遠啊。
不妙,頁數還有剩。
隻好多斷句,然後稍微聊一下《問題兒童的最終考驗》的第二集。
這次或許有出現會讓看完第二集的讀者感到「嗯?」的詞語。我記得自己以前曾在哪裏提過,這個《問題兒童係列》原本也是在下竜ノ湖太郎寫的故事進行立體交叉之後完成的作品,其中比較舊的故事已經是將近十年前的東西。連得獎作《イクヴェイジョン》也尚未問世!雖然我還想寫敵托邦篇或是jack the ripper的短篇,不過太郎很清楚竜ノ湖執筆的速度有多慢!基於以上理由,這次的《問題兒童的最終考驗》第二集先把亂成一團的世界觀逐步揭明。長期關注本作的讀者說不定在這集已經解開大部分謎題,這點讓我有點後悔。至於最近才開始接觸本作的讀者,如果各位能享受今後將會一步步揭露的世界之謎,我也會感到很高興。
下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
好,達成後記需要的字數了!
對於這次也以精彩插圖為作品增添光彩的ももこ老師。
還有為了這本書而連續上班●天以上的責編o(哎呀真的非常抱歉)。
以及為了出版這本書而提供協助的所有相關人士。
最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
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下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
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……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
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最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎
各位好久不見,我是竜ノ湖太郎。這次隔了半年,夏天已經過去,氣溫也一整個變冷了。後記居然這麽快就沒有東西可寫,這下不妙。
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
……哼哼,仔細想想,這趟走得還真遠啊。
不妙,頁數還有剩。
隻好多斷句,然後稍微聊一下《問題兒童的最終考驗》的第二集。
這次或許有出現會讓看完第二集的讀者感到「嗯?」的詞語。我記得自己以前曾在哪裏提過,這個《問題兒童係列》原本也是在下竜ノ湖太郎寫的故事進行立體交叉之後完成的作品,其中比較舊的故事已經是將近十年前的東西。連得獎作《イクヴェイジョン》也尚未問世!雖然我還想寫敵托邦篇或是jack the ripper的短篇,不過太郎很清楚竜ノ湖執筆的速度有多慢!基於以上理由,這次的《問題兒童的最終考驗》第二集先把亂成一團的世界觀逐步揭明。長期關注本作的讀者說不定在這集已經解開大部分謎題,這點讓我有點後悔。至於最近才開始接觸本作的讀者,如果各位能享受今後將會一步步揭露的世界之謎,我也會感到很高興。
下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
好,達成後記需要的字數了!
對於這次也以精彩插圖為作品增添光彩的ももこ老師。
還有為了這本書而連續上班●天以上的責編o(哎呀真的非常抱歉)。
以及為了出版這本書而提供協助的所有相關人士。
最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎
各位好久不見,我是竜ノ湖太郎。這次隔了半年,夏天已經過去,氣溫也一整個變冷了。後記居然這麽快就沒有東西可寫,這下不妙。
或許會有人想吐嘈說我上一集明明寫了這是冒險動作故事,實際上卻沒什麽在冒險吧?不過對於靠幹勁與興致以及慣性奮力往前衝刺的竜ノ湖來說有在異世界戰鬥又參加遊戲後來還搭乘列車就已經可以宣稱是冒險動作故事也不算是誇大其辭!
……嗯,不要緊,接下來會冒險然後演出動作故事所以沒問題。
請期待竜ノ湖老師的下一集!
話雖如此,我最近經常思考所謂的冒險動作故事到底是指什麽樣的作品。以我個人來說,提到冒險動作故事就是出在sega saturn上的電玩遊戲《冒險奇譚》最讓人難忘!不過我玩的其實是ps版!果然ps勝過sega,dc又勝過ps!
因為後記沒有東西可以寫,就豁出去用這作品的風格來宣傳以前的遊戲吧!
《冒險奇譚》——是一個以被稱為「世界盡頭」的巨大牆壁所分割的世界為舞台,主角從事「冒險者」這種職業後,四處探索各種遺跡的冒險動作故事。然而主角等人在冒險的最後將會發現世界盡頭原來是謊言,因此決定要挑戰沒有任何人征服過的「世界之壁」。
……嗯,雖然寫到這裏才提這種事有點那個,不過說真的,光是敘述簡介就可以明顯看出我有受到這作品的影響呢。其實《問題兒童係列》裏登場的箱庭世界最初也是在位於牆內的城鎮,箱庭都市中就完結,不過如果籠罩世界的「世界盡頭」隻是普通牆壁會讓人一眼看出有受到影響,覺得這樣實在丟臉的我想說再稍微改編一下的結果就是第一部第一集出現過的「世界盡頭」,托力突尼斯大瀑布。
隻是像這種先完成世界觀的作品結構通常很難通過情節審查,一開始也是被迴以:「拿先決定角色設定和先決定世界觀的兩種作品結構相比,以輕小說來說絕對是前者比較好」所以沒能通過。
「如果想寫,唯一的辦法就是做出在大綱沒通過的狀況下直接寫正文的無謀挑戰!」如此這般,明明企畫沒通過我卻送出第一集,結果當時的責編迴複:「因為很有趣幹脆直接繼續下去吧baby!」於是在一陣驚慌失措之下就飛越了世界的盡頭來到此處。
……哼哼,仔細想想,這趟走得還真遠啊。
不妙,頁數還有剩。
隻好多斷句,然後稍微聊一下《問題兒童的最終考驗》的第二集。
這次或許有出現會讓看完第二集的讀者感到「嗯?」的詞語。我記得自己以前曾在哪裏提過,這個《問題兒童係列》原本也是在下竜ノ湖太郎寫的故事進行立體交叉之後完成的作品,其中比較舊的故事已經是將近十年前的東西。連得獎作《イクヴェイジョン》也尚未問世!雖然我還想寫敵托邦篇或是jack the ripper的短篇,不過太郎很清楚竜ノ湖執筆的速度有多慢!基於以上理由,這次的《問題兒童的最終考驗》第二集先把亂成一團的世界觀逐步揭明。長期關注本作的讀者說不定在這集已經解開大部分謎題,這點讓我有點後悔。至於最近才開始接觸本作的讀者,如果各位能享受今後將會一步步揭露的世界之謎,我也會感到很高興。
下次(大概)會在四個月到六個月後出版!(注:此指日版出版時間)關於詳細情報,隻要先追蹤會最快提供消息的角川スニーカー文庫的推特賬號,似乎還可以取得特典之類的情報喔!
好,達成後記需要的字數了!
對於這次也以精彩插圖為作品增添光彩的ももこ老師。
還有為了這本書而連續上班●天以上的責編o(哎呀真的非常抱歉)。
以及為了出版這本書而提供協助的所有相關人士。
最後是閱讀《問題兒童的最終考驗》第二集的各位讀者,在此向各位獻上我的感謝。
竜ノ湖太郎