(ps1:對於95級之後的描述是按照原著中的算法,詳見劍鬥羅突破天塹後的描述。95級之前的數據邏輯,原著沒有給出,這裏進行補全。)
(ps2:排除魂師自身素質、武魂差異、魂環年份以及魂技差異的一般性設定。)
(ps3:原著百萬斤力量懟碎虛空、液壓機泥頭車立地成神這種就算了,大家當作無事發生過。)
如果說,1級魂師的能力數值被定義為1。
那麽2級魂師的能力數值,可以近似的看作1.1,也就是提升了10%。
同樣的,10級的魂師能力數值可以看作是2。
但是每突破10級,增幅的基數會相應的發生變化。
20級的魂師,能力數值可以近似為4,30級魂師近似為8。
這個提升幅度,會一直維持到約90級。
90級魂師的能力數值,可以近似看作是512。
而90級之後,每提升一級,都會在當前級別的基礎上,進行獨立增幅。
91級相較90級,提升10%,變為563;92級則相較91級提升10%,變為619。
直到一位魂師達到95級,那麽他的數值此時則是824。
而95級以上的魂師,每一級都是質變,如果任職於武魂殿,則已經有了進入長老殿的資格。
96級魂師,相較於95級,會有超越20%的提升,數值會無限趨近於1000。
97級魂師,數值約等於1200。
按照種種記述,此時已經算是突破了“天塹”,往後每一級,提升的量級都要超出之前。
98級提升幅度約為97級的30%,達到了1560。
99級提升幅度約為98級的40%,達到了2161。
至於100級神關的提升,按劍鬥羅的猜想,遠遠超越了100%,具體數值10000!
——————
同時,對於主角的幾個能力,做一下描述。
尋常40級魂師,上限數值為16,那麽他的魂技所發揮出的數值,可能隻有50%這樣,魂環年限越高,數值就會趨近於100%。
主角的魂技湮滅,如果全力施為把魂力榨幹,理論上40級時也是可以無限逼近16的。
經過雷霆之怒(約)150%和常態龍化100%的增幅,最終增幅是150%+100%=250%。
也就是16x(100%+250%)=56。
主角的龍化狀態二,也就是特殊的全身龍化,有兩個效果,一是將主角的基礎數值,拔高到魂王巔峰水平。也就是基礎從16拔高到60左右。這和武魂本體鈈龍,投影過來的力量多少掛鉤。
第二個效果,則和普通龍化一樣,增幅100%
舉例而言。
主角在宗門大比上發揮出的全力,約等於60x(100%+250%)=210,差不多等同於普通魂鬥羅的一擊。
但魂骨技能,核融。
200%的增幅是最終增幅。
也就是說,若是在宗門大比上,主角用出這個技能,則可以達到60x(100%+250%)x(100%+200%)=630!
相比於60的基礎數值,提升了超過900%!
等同於是封號鬥羅!
最後。
這些隻是給大家個參考,在混亂的力量體係裏打個補丁,防止後期鬥氣化馬啥的。
如果從鬥羅世界,反觀現實。
目前人類造物的速度,已經可以突破第三宇宙速度。
或許,宇宙中的文明恆河沙數,我們或許連塵埃也算不上。
但是,我仍想把第三宇宙速度相當於1,因為這是走出太陽係至關重要的一步。
那麽增幅一萬倍後,就已經超越了二分之一光速!
如果有生之年能親眼見證這一天,該是多麽美妙!
———————
果然,數值10000的神級強者,恐怖如斯,不是1級弱渣可比。
作者不禁倒抽一口涼氣。
(ps2:排除魂師自身素質、武魂差異、魂環年份以及魂技差異的一般性設定。)
(ps3:原著百萬斤力量懟碎虛空、液壓機泥頭車立地成神這種就算了,大家當作無事發生過。)
如果說,1級魂師的能力數值被定義為1。
那麽2級魂師的能力數值,可以近似的看作1.1,也就是提升了10%。
同樣的,10級的魂師能力數值可以看作是2。
但是每突破10級,增幅的基數會相應的發生變化。
20級的魂師,能力數值可以近似為4,30級魂師近似為8。
這個提升幅度,會一直維持到約90級。
90級魂師的能力數值,可以近似看作是512。
而90級之後,每提升一級,都會在當前級別的基礎上,進行獨立增幅。
91級相較90級,提升10%,變為563;92級則相較91級提升10%,變為619。
直到一位魂師達到95級,那麽他的數值此時則是824。
而95級以上的魂師,每一級都是質變,如果任職於武魂殿,則已經有了進入長老殿的資格。
96級魂師,相較於95級,會有超越20%的提升,數值會無限趨近於1000。
97級魂師,數值約等於1200。
按照種種記述,此時已經算是突破了“天塹”,往後每一級,提升的量級都要超出之前。
98級提升幅度約為97級的30%,達到了1560。
99級提升幅度約為98級的40%,達到了2161。
至於100級神關的提升,按劍鬥羅的猜想,遠遠超越了100%,具體數值10000!
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同時,對於主角的幾個能力,做一下描述。
尋常40級魂師,上限數值為16,那麽他的魂技所發揮出的數值,可能隻有50%這樣,魂環年限越高,數值就會趨近於100%。
主角的魂技湮滅,如果全力施為把魂力榨幹,理論上40級時也是可以無限逼近16的。
經過雷霆之怒(約)150%和常態龍化100%的增幅,最終增幅是150%+100%=250%。
也就是16x(100%+250%)=56。
主角的龍化狀態二,也就是特殊的全身龍化,有兩個效果,一是將主角的基礎數值,拔高到魂王巔峰水平。也就是基礎從16拔高到60左右。這和武魂本體鈈龍,投影過來的力量多少掛鉤。
第二個效果,則和普通龍化一樣,增幅100%
舉例而言。
主角在宗門大比上發揮出的全力,約等於60x(100%+250%)=210,差不多等同於普通魂鬥羅的一擊。
但魂骨技能,核融。
200%的增幅是最終增幅。
也就是說,若是在宗門大比上,主角用出這個技能,則可以達到60x(100%+250%)x(100%+200%)=630!
相比於60的基礎數值,提升了超過900%!
等同於是封號鬥羅!
最後。
這些隻是給大家個參考,在混亂的力量體係裏打個補丁,防止後期鬥氣化馬啥的。
如果從鬥羅世界,反觀現實。
目前人類造物的速度,已經可以突破第三宇宙速度。
或許,宇宙中的文明恆河沙數,我們或許連塵埃也算不上。
但是,我仍想把第三宇宙速度相當於1,因為這是走出太陽係至關重要的一步。
那麽增幅一萬倍後,就已經超越了二分之一光速!
如果有生之年能親眼見證這一天,該是多麽美妙!
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果然,數值10000的神級強者,恐怖如斯,不是1級弱渣可比。
作者不禁倒抽一口涼氣。