這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
責任編輯上林先生,給您添了不少麻煩。
然後,最大的感謝,要獻給看到這裏的你。
謝謝。
伊藤龍太郎
再一篇,後記
我從像惡鬼一樣,從截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此時還在重新埴補進行到一半的設定。哎呀,我想至少可以做出個好東西吧。
雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎
這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
責任編輯上林先生,給您添了不少麻煩。
然後,最大的感謝,要獻給看到這裏的你。
謝謝。
伊藤龍太郎
再一篇,後記
我從像惡鬼一樣,從截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此時還在重新埴補進行到一半的設定。哎呀,我想至少可以做出個好東西吧。
雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎
這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
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至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
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伊藤龍太郎
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至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
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至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
責任編輯上林先生,給您添了不少麻煩。
然後,最大的感謝,要獻給看到這裏的你。
謝謝。
伊藤龍太郎
再一篇,後記
我從像惡鬼一樣,從截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此時還在重新埴補進行到一半的設定。哎呀,我想至少可以做出個好東西吧。
雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎
這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
責任編輯上林先生,給您添了不少麻煩。
然後,最大的感謝,要獻給看到這裏的你。
謝謝。
伊藤龍太郎
再一篇,後記
我從像惡鬼一樣,從截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此時還在重新埴補進行到一半的設定。哎呀,我想至少可以做出個好東西吧。
雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎
這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
責任編輯上林先生,給您添了不少麻煩。
然後,最大的感謝,要獻給看到這裏的你。
謝謝。
伊藤龍太郎
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我從像惡鬼一樣,從截稿日跑路了。我找不到藉口,而且,直到此時還在重新埴補進行到一半的設定。哎呀,我想至少可以做出個好東西吧。
雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎
這部作品如何呢?
開始製作成為這本小說基礎的遊戲,仔細想想……是距今兩年前,從與共同作者山本商量之後開始的。
他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
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安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
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雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
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山本一郎
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他說:「我要做線上的電腦模擬遊戲,你可以幫忙嗎?」
因為遊戲內容是由玩家在原創的奇幻世界中,創造自己的城鎮,並讓它發展繁榮,所以,山本先生希望我能幫忙設定用來當作背景的奇幻世界。話雖如此,那個時候,成為遊戲舞台的世界觀或主要登場角色,都已經在山本手上形成了二正的規模。我把那些迴歸原點,一邊用電子郵件往返,一邊慢慢創作背景世界的地理或曆史。雖然途中也有中斷,做了大概半年,可是我覺得真的是非常快樂的工作。
慢慢組成一個世界,真的很有意思呢。因此,我乘著興頭,做了太多太龐大的各種設定。例如,在曆史方麵,我甚至作出了從一千年前到現在(也就是本書中,故事的發生時間)的年表。
至於主要角色,我也從他們在本書登場前的履曆開始,到故事結束後的行動,都決定好了。例如,在書中,克蕾利亞雖然有觸及自己門第血統的台詞,可是實際上克蕾利亞的祖先,則是與帝國建立有關,擔任重要角色的英雄的其中一位。
以此世界設定為背景的模擬遊戲「陽光小鎮」,雖然實際開始運作之後,我也負責執筆遊戲中內容相關的部分,但是沒想到最後還能參與小說創作!於公、於私都有許多驚奇,迴想這兩年,真是感慨萬千。
最後,我要感謝山本一郎、相關人士、&p工作人員的每一位。
安田先生,在忙碌的行程中,還能夠完成插圖,讓我非常感動。
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雖然我對所謂共同創作並沒有太多經驗,可是本書的做法是:我跟伊藤兩人一起創作完世界設定之後,由我開始了一個在那裏發生的故事,讓伊藤寫成小說,最後我再來完成。雖然期待能以一加一大於二的效率前進,但是不知道為什麽一路到處都在補寫調整,感覺充滿意外而拚命延遲。
結果,變成了一加一等於零點三之類的情況,沒有變成一減一就該謝天謝地了。對不起,所有的相關人士。這全部都是我的責任。不,我說真的。
山本一郎