您好,我是神代。
我在上一集裏寫了「隻要沒發生什麽問題的話」馬上就可以出版,但因為發生了某些事情,這本書的發售日晚了一個月。雖然我是想按照預定時間交出原稿的。還是發生了很多事情。
話說迴來,隔了一個月寫完的全三集,『幽靈勇者』終於完結了。
開始寫第一集是在二月中。也就是說四個月裏完成三本。我的速度還真是驚人呢。而且,在這段期間裏還夾雜著其它作品的作者校對,忙碌的程度可謂驚濤駭浪。
說是這麽說沒錯,但我還是全破了某忍者的動作遊戲、某大作rpg重製版、某動畫的手機遊戲、還有某對應live的空戰遊戲等等。唿,真的是驚濤駭浪的四個半月。
將原本以全兩集寫好的大綱重新架構成全三集的時候,我以為第三集會少一點,但是內容卻比預料中的增加很多。這是因為戰鬥場麵很多,再加上「整體來看是沉重的故事」以及「如果不因此而好好描寫就太浪費角色了」這幾點緣故。然而,就算是這麽寫內容還是稍微有點少,因此在編輯先生的強烈要求之下,我就寫了番外篇。基於在遊戲裏也會把其它遊戲的角色當成附加要素登場,我這麽做應該沒有問題的情況下,我就嚐試寫來玩玩看。請各位享受這個故事。
那麽,真的已經到了最後,還是讓我致上感謝詞。
從迪斯凱亞就負責我的作品的編輯先生離職了,在最後完成階段跟新任編輯先生交接。辛苦你們了&接下來還請多指教。我要感謝這次在百忙之中為本書作畫的插畫家超肉先生,還有,我要向依然對我的改編寬大的說ok的日本一軟件公司的各位,致上我的感謝之意。
最後,當然要對拿起這本書的各位讀者致上最誠摯的感謝。非常謝謝你們能陪這個故事走到最後。
2004年七月十九日
一邊聽著“onightwish”一邊寫下——
您好,我是神代。
我在上一集裏寫了「隻要沒發生什麽問題的話」馬上就可以出版,但因為發生了某些事情,這本書的發售日晚了一個月。雖然我是想按照預定時間交出原稿的。還是發生了很多事情。
話說迴來,隔了一個月寫完的全三集,『幽靈勇者』終於完結了。
開始寫第一集是在二月中。也就是說四個月裏完成三本。我的速度還真是驚人呢。而且,在這段期間裏還夾雜著其它作品的作者校對,忙碌的程度可謂驚濤駭浪。
說是這麽說沒錯,但我還是全破了某忍者的動作遊戲、某大作rpg重製版、某動畫的手機遊戲、還有某對應live的空戰遊戲等等。唿,真的是驚濤駭浪的四個半月。
將原本以全兩集寫好的大綱重新架構成全三集的時候,我以為第三集會少一點,但是內容卻比預料中的增加很多。這是因為戰鬥場麵很多,再加上「整體來看是沉重的故事」以及「如果不因此而好好描寫就太浪費角色了」這幾點緣故。然而,就算是這麽寫內容還是稍微有點少,因此在編輯先生的強烈要求之下,我就寫了番外篇。基於在遊戲裏也會把其它遊戲的角色當成附加要素登場,我這麽做應該沒有問題的情況下,我就嚐試寫來玩玩看。請各位享受這個故事。
那麽,真的已經到了最後,還是讓我致上感謝詞。
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最後,當然要對拿起這本書的各位讀者致上最誠摯的感謝。非常謝謝你們能陪這個故事走到最後。
2004年七月十九日
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您好,我是神代。
我在上一集裏寫了「隻要沒發生什麽問題的話」馬上就可以出版,但因為發生了某些事情,這本書的發售日晚了一個月。雖然我是想按照預定時間交出原稿的。還是發生了很多事情。
話說迴來,隔了一個月寫完的全三集,『幽靈勇者』終於完結了。
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說是這麽說沒錯,但我還是全破了某忍者的動作遊戲、某大作rpg重製版、某動畫的手機遊戲、還有某對應live的空戰遊戲等等。唿,真的是驚濤駭浪的四個半月。
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那麽,真的已經到了最後,還是讓我致上感謝詞。
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最後,當然要對拿起這本書的各位讀者致上最誠摯的感謝。非常謝謝你們能陪這個故事走到最後。
2004年七月十九日
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2004年七月十九日
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2004年七月十九日
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2004年七月十九日
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一邊聽著“onightwish”一邊寫下——
您好,我是神代。
我在上一集裏寫了「隻要沒發生什麽問題的話」馬上就可以出版,但因為發生了某些事情,這本書的發售日晚了一個月。雖然我是想按照預定時間交出原稿的。還是發生了很多事情。
話說迴來,隔了一個月寫完的全三集,『幽靈勇者』終於完結了。
開始寫第一集是在二月中。也就是說四個月裏完成三本。我的速度還真是驚人呢。而且,在這段期間裏還夾雜著其它作品的作者校對,忙碌的程度可謂驚濤駭浪。
說是這麽說沒錯,但我還是全破了某忍者的動作遊戲、某大作rpg重製版、某動畫的手機遊戲、還有某對應live的空戰遊戲等等。唿,真的是驚濤駭浪的四個半月。
將原本以全兩集寫好的大綱重新架構成全三集的時候,我以為第三集會少一點,但是內容卻比預料中的增加很多。這是因為戰鬥場麵很多,再加上「整體來看是沉重的故事」以及「如果不因此而好好描寫就太浪費角色了」這幾點緣故。然而,就算是這麽寫內容還是稍微有點少,因此在編輯先生的強烈要求之下,我就寫了番外篇。基於在遊戲裏也會把其它遊戲的角色當成附加要素登場,我這麽做應該沒有問題的情況下,我就嚐試寫來玩玩看。請各位享受這個故事。
那麽,真的已經到了最後,還是讓我致上感謝詞。
從迪斯凱亞就負責我的作品的編輯先生離職了,在最後完成階段跟新任編輯先生交接。辛苦你們了&接下來還請多指教。我要感謝這次在百忙之中為本書作畫的插畫家超肉先生,還有,我要向依然對我的改編寬大的說ok的日本一軟件公司的各位,致上我的感謝之意。
最後,當然要對拿起這本書的各位讀者致上最誠摯的感謝。非常謝謝你們能陪這個故事走到最後。
2004年七月十九日
一邊聽著“onightwish”一邊寫下——
您好,我是神代。
我在上一集裏寫了「隻要沒發生什麽問題的話」馬上就可以出版,但因為發生了某些事情,這本書的發售日晚了一個月。雖然我是想按照預定時間交出原稿的。還是發生了很多事情。
話說迴來,隔了一個月寫完的全三集,『幽靈勇者』終於完結了。
開始寫第一集是在二月中。也就是說四個月裏完成三本。我的速度還真是驚人呢。而且,在這段期間裏還夾雜著其它作品的作者校對,忙碌的程度可謂驚濤駭浪。
說是這麽說沒錯,但我還是全破了某忍者的動作遊戲、某大作rpg重製版、某動畫的手機遊戲、還有某對應live的空戰遊戲等等。唿,真的是驚濤駭浪的四個半月。
將原本以全兩集寫好的大綱重新架構成全三集的時候,我以為第三集會少一點,但是內容卻比預料中的增加很多。這是因為戰鬥場麵很多,再加上「整體來看是沉重的故事」以及「如果不因此而好好描寫就太浪費角色了」這幾點緣故。然而,就算是這麽寫內容還是稍微有點少,因此在編輯先生的強烈要求之下,我就寫了番外篇。基於在遊戲裏也會把其它遊戲的角色當成附加要素登場,我這麽做應該沒有問題的情況下,我就嚐試寫來玩玩看。請各位享受這個故事。
那麽,真的已經到了最後,還是讓我致上感謝詞。
從迪斯凱亞就負責我的作品的編輯先生離職了,在最後完成階段跟新任編輯先生交接。辛苦你們了&接下來還請多指教。我要感謝這次在百忙之中為本書作畫的插畫家超肉先生,還有,我要向依然對我的改編寬大的說ok的日本一軟件公司的各位,致上我的感謝之意。
最後,當然要對拿起這本書的各位讀者致上最誠摯的感謝。非常謝謝你們能陪這個故事走到最後。
2004年七月十九日
一邊聽著“onightwish”一邊寫下——