這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
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相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
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結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
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(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
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經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
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斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
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耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
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『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
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結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
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這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
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夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
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概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
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因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
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視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
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耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
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『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
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結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
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這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
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耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
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斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
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相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
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因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
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結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
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經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
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現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
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登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
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因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
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(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
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在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
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補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
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迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
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因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
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於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
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經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
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耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
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『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
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也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
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這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
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相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
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說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
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視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
筆者衷心致上感謝之意。
補充:
『邪馬台國』與『夜鳥子』係列皆已告一段落,筆者隨著遊戲的製作,也將同步寫本適合兒童觀賞的書籍。
概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!
這部作品純屬虛構。
登場團體名、地名、人物名等等,與實際存在的人事物皆無任何關連。
斬鬼夜鳥子究竟是一部什麽樣的係列作——?迴首劇情推演桝田省治
……先前在帶些小投機的想法下,打算如果受歡迎的話就寫續集的斬鬼夜鳥子係列,至此迎接可喜可賀的完結篇。
迴首過往,這個係列對我而言算是個充滿嚐試及實驗的領域。
第一集「百鬼夜行學園」,是為了將隻有企劃書的動作遊戲呈現出無形無影的遊戲畫麵臨場感,因此努力以文章的形式再現。
也因如此,在約有二五○頁的故事當中讓六種鬼、八種式神登場,形成了『隻為』各白展現精彩戰鬥場麵的極端特異小說。
依結果而論,在當初的目標「臨摹這世上未曾有過,充滿魄力的遊戲畫麵」這一點上,由於深獲乙一大師青睞,這點也算得上是成功了。
相反的,也曾收到「登場人物的心情和背景過於淡薄」等等批評聲浪。
在動作遊戲的戰鬥中,應該也鮮少人會考慮到登場人物的心情,在某個意義上,這也算是理所當然的結果……
因此,在第二集「京都神秘之旅一當中﹒為了描寫登場人物的心情興背景,個人也下了不少工夫。
首先,為了自然描述五位主要登場人物的心情﹒以及維持故事的良好節奏,我試著以一o頁左右為區隔,交替角色觀點推演劇情的手法。也為了描述夜鳥子的背景,將舞台設定在京都﹒讓本人講述關於過去的片段。
說到這樣的嚐試是否順利,結果雖然在清楚講述登場人物的心情和背景這點上評價有所提升,但屢次變換祝點的寫作方式也出現了「感覺不夠穩定」、「不知該以誰的角度來看故事」等等負麵評價。
於是在第三集「陸奧血煙慕情」當中,我試著將主要登場人物縮減為兩名。而為了加深有關夜鳥子時代背景的理解度,故事的舞台就定在夜鳥子身為真實人類的平安時代末期。
結果嘛,一反至此諸多有關「登場人物心情與背景」方麵的不滿,讀者的迴應相當良好,我本身也感到漸入佳境。
隻不過……又爆出了預料外的新問題!!
「曆史故事好像很難懂,根本看不下去。一之類的……
(喔,這樣啊,我想也是啦。哈哈哈……)
這樣的傾向在所謂的輕小說讀者群當中,似乎是十分常見的事。
經曆過諸多情況後,第四集「聖邪降臨!!」、第五集「向禍★星祈願」的登場可說是做足了萬全準備。
視點原則上單純固定在駒子一個人身上,故事設定於現代。
在這樣的前提之下試著加入健康的情色、些微sm、簡單易懂的笑話、一連串的動作場麵、單純卻賺人熱淚的友情、努力、勝利,再加上美食、觀光情報以及大團圓等所謂的娛樂要素。
這就是夜鳥子係列的完結篇,也是至今嚐試與實驗的集大成之作。
現在的我十分努力在寫作之上。倘若您能喜歡這部作品,將是本人至大的榮幸。
最後在此致上謝詞。
耐心配合我諸多要求的插畫家佐嵨真實老師。
夜鳥子係列專任的京都腔翻譯家ュキ老師。
從第二集開始便提供許多貴重建言及情報,最強的普通人まなせ老師。
以及麵對依序改變寫作風格的同係列作品雖然深感驚訝,卻仍持續提供這個實驗天地的,ァミ通文庫編輯部。
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概念為「恐怖到讓小孩子不敢看的童書」(笑)。
書名叫做『透明貓與年長的妹妹〈3ldk-rpg〉』。敬請期待!!