1、說到底「麻將」是什麽?


    麻將是使用由一至九的萬子、筒子、和索子數字牌和東南西北白發中的字牌所進行的,四名玩家以最終總點數為目標而相互競爭的遊戲。與撲克牌類似,每張牌各有四張。數字牌共一百零八張,字牌二十八張,合計一百三十六張。


    現在的主流是每名玩家的起始點數為25000點。首先由莊家擲骰子,根據擲出的點數,從相應的地方開始分牌,各玩家各有十三張手牌。類似於撲克牌,各玩家隻能看自己的手牌,要知道其他人的手牌情況,隻能依靠推測。


    按照東家(莊家)→南家→西家→北家的順序,各玩家從牌山中摸一張牌,然後棄掉一張自己認為不需要的牌,這張牌需要讓別人看到。就這樣不斷重複直到牌山被摸完,其間最先湊齊和牌形式而且帶有役的十四張牌的玩家,將會從其他玩家手中獲得與和牌役相對應的點數。所謂役,就是和撲克牌中的對子或順子類似,滿足一定條件才能成立的牌型。越是高難度的役,和牌時得到的點數就越多。


    以從牌山摸到的牌和牌(自摸)的時候可從其他三人處獲得點數,以其他玩家的棄牌和牌(榮和)的時候,隻從那名玩家處獲得點數。此時,如果莊家自摸,獲得的點數是平家時的1.5倍。不過,莊家被其他玩家自摸,則必須支付兩倍於平家的點數。


    和牌牌型的十四張牌,是由一組兩張牌和四組三張牌構成。此時,這兩張牌(稱為雀頭)由兩張同樣的牌組成。三張牌可以由三張相同的牌(比如中中中、四筒四筒四筒等)或者三張相鄰的數字牌(一索二索三索、五索六索七索等)構成。


    還有,當其他玩家的棄牌可以令自己湊齊三張相同的牌的時候,說一聲「碰」,可以獲得那張棄牌。同樣,上家的棄牌可以使自己湊齊三張相鄰的數字牌時,說一聲「吃」,可以獲得那張棄牌。


    和牌牌型示例


    (西西 一萬二萬三萬 四萬五萬六萬 七萬八萬九萬 五索六索七索)


    順便說一句,作為例子的和牌牌型中,萬子從一萬到九萬連成一串。這是稱為一氣通貫(簡稱一通)的役。麻將中有各種各樣的役,將全部手牌做成同種數字牌的役難度很大,相對地,和牌的時候得點就高。之前說過,利用「吃」「碰」來做成役難度會下降,因此和牌的時候得點數會減少(不過也有例外)。


    現在日本的主流是半莊製,四名玩家按順序輪流做一次莊家,重複兩次後遊戲結束。最終點數最多的人獲勝。


    2、「自由麻將館」是什麽?


    麻將愛好者聚集的店。像涉穀的某麻將館那樣不賭錢的無點率麻將館已經很少見,基本上打麻將都是要賭錢的。不必說的是,遊戲結束時擁有最多點數的人獲勝。到底要花費多少錢是不一定的,有學生也能玩的店,但是也有一小時內資金變動十萬日元以上的店哦!


    3、「赤牌」是什麽?


    最近的麻將館基本都會在牌中加入紅色的五索、五筒和五萬各一張。和牌時的十四張牌中如果有赤牌,怎麽說呢,就會有很多好處。某麻將館集團會加入紅色三筒,葛西的某麻將館則加入紅色的發。每家店都有自己的特色,不過和某顆紅色彗星沒有關係。


    4、「吸煙」


    最近日本吸煙風很盛,麻將館裏的人基本都會大口大口地吸煙。真是雲霧繚繞。筆者不吸煙,所以當錦糸町的某禁煙麻將館倒掉之後,感到很痛心。


    5、「東南戰雙可」(東南戦アリアリ)是什麽?


    各玩家各當兩迴莊家,可役牌附加,可食斷……就是這樣的規則。這個規則在如今的日本相當普遍,不過以前的麻將,沒有附加役牌和食斷的規則普及率更高。可附加是指,禁止不能確定役的碰或吃這條規則(完先)廢除之後形成的規則。可食斷是指,承認有吃或碰的情況下做成的斷麽九是一種役。斷麽九是指僅用二至八的數字牌構成牌麵的和牌役。平心而論,雙可的情況下,遊戲進行速度會更快。


    6、「場費」是什麽


    在麻將館進行一局遊戲所收取的費用。點率越高,場費也會越高,不過在賭金中所占的百分比會降低。


    7、「最後半莊」是什麽?


    在麻將館裏,想表達「下局遊戲結束後就要迴去了」的時候,事先說一聲「最後半莊」,這與其說是約定俗成,其實已經成為一種禮儀。


    8、「多麵聽牌」(多麵待ち)是什麽?


    比如自己的手牌是


    (南 白白白 一索二索三索 四萬五萬六萬 七萬八萬九萬)


    隻要再來一張南,就能和牌。


    不過如果是以下牌麵


    (南南 白白白一索二索三索 四萬五萬六萬七萬八萬)


    隻要三萬六萬九萬任意來一張,就能和牌。聽的牌越多,相對地就更容易胡牌(不過讓別人以為自己多麵聽牌來隱藏真實目的的事情也是……)。


    9、「立直」是什麽?


    不吃不碰不明杠,還差一張牌就能和牌的時候,拿出一千點點棒(當局和牌者可獲得),將棄牌橫向放置,可以宣告「立直」。之後,喪失用從牌山中摸到的牌替換手牌的權利,一切防禦手段都會失效,相對地和牌時得點會提高。「立直!」「緊跟著立直!」「嗚哇~!快停下~!這麽難和的牌我不該立直的!」


    10、「聽牌」是什麽?


    即手牌有十三張,差一張就能和牌的狀態。


    11、「裏寶牌」是什麽?


    遊戲開始時,會從牌山最後分出上下各七張牌合計十四張牌(王牌),並翻開上山右數第三張牌。這張牌(寶牌指示牌)的下一張牌將會成為寶牌,和牌時牌麵中的寶牌越多,得點就越高。然後,如果是立直和牌,寶牌指示牌下方的牌也會被翻開,成為寶牌指示牌。指示的新寶牌就稱為裏寶牌。「為什麽這家夥那麽多裏寶牌啊!你是多啦a夢麽——!」(注:多啦a夢的日文是ドラえもん,而寶牌是日文是ドラ,這是個冷笑話)


    12、「流局」是什麽?


    當局沒人任何人和牌。垂頭喪氣。


    13、「七對子」是什麽?


    有些役的胡牌牌型很特殊,就是國士無雙和七對子。前者是一九字牌每種一張,並以其中一張作為雀頭。後者則是每兩張相同的牌,湊齊七對。


    14、「安牌」是什麽?


    安全牌的略稱。麻將中有這樣一條規則,別人打出的自己的棄牌,不能用來和牌(稱為振聽)。根據此規則,對方處於立直狀態時……也就是說,就算對方宣告「還差一張牌就和牌了哦」,立直者打過的牌是可以安心打出的。另外,就算振聽也是可以自摸和牌的。「啊啊啊啊!我剛打的兩張南都可以單騎自摸了啊!立直的話就一發了!真不想打了啊!」


    15、「杠」是什麽?


    湊齊四張相同的牌時,說一聲「杠」,將四張牌放到一起。此時,從遊戲開始時分出來的十四張牌中摸一張,同時翻開一張新的寶牌指示牌。


    16、「盲牌」是什麽?


    麻將與撲克牌之類的不同,圖案並不是印刷、而是雕刻在牌麵上的。因此,打習慣的人都不需要看圖案,隻需要用指尖摸一下就知道是什麽牌了。


    17、「堆牌技」(積み技)是什麽?


    以前打麻將,是由四名玩家親手將麻將混合並堆砌起來。也就是說,隻要你想,你就能將自己喜歡的牌堆在自己的牌山中……現在的自由麻將館,基本都普及了由機械隨機洗牌堆牌的自動麻將桌。


    18、關於「黑技巧」(裏芸),也就是出老千


    筆者在歌舞伎町的某自


    由麻將館裏,目擊到一個(因為出老千)而被毆打倒地,最終撿迴一條命的人。本故事純屬虛構,各位好孩子千萬不可以做本作品中描寫的事情哦哦哦哦哦!


    19、「兩」是什麽?


    賭博場,也就是在麻將賭博中,不知為何金錢的單位不是日元,而經常使用「兩」。是因為忌憚被得知在賭錢而這麽做呢,還是因為麻將發源地中國原本是使用「兩」作為貨幣單位呢,諸說紛紜,真偽不明。


    20、「順位馬」(ウマ)是什麽?


    通常麻將進行點數結算,除了最終點數,還會按照事先確定好的點數,根據排位來進行額外的點數收支。這個事先確定好的點數,就是順位馬。


    21、「陪打」是什麽?


    通常情況下,自由麻將館中除了有身為店家經營者的老板,還會有被稱為店員或陪打的從業人員。畢竟麻將需要湊齊四個人才能開始遊戲。如果店裏有兩名店員,隻要來了兩名客人就可以開始遊戲了。


    22、「一向聽」是什麽?


    還差一張牌就能聽牌的狀態。還差兩張牌就能聽牌就叫做兩向聽。還差三張牌就能聽牌就叫做三向聽。「都過了六巡還是五向聽,簡直無法忍受!眼睛都壞掉了啊啊啊啊!」


    23、「雙嵌張型」是什麽?


    如同正文中的四索六索八索之類的,數字中間缺了兩張的牌型。


    24、「第二行棄牌」是什麽意思?


    打麻將時,如果已經有六張棄牌,將第七張棄牌放到第二行是一種規矩。如果第二行也棄滿六張了,則放到第三行。


    25、「代打」是什麽?


    麻將是四人遊戲,當有人因為去洗手間或接電話等事情離開座位時,在他/她迴來之前,其他人什麽都做不了。為了防止這樣的事情發生,當有人有事離席的時候,店員會代替其打麻將,直到他/她迴來。這就是代打。「啊啊,現在還是門清,不知道聽什麽牌!不好意思,拜托你代打一下!」

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