第925章 符陣的附加屬性


    對於魔紋和符陣來說,僅僅隻是幾何圖型的疊加和組合,顯然是沒有用的。那些複雜的幾何圖形之中,必須按照既定的規則,灌輸入不同程度的符力值。


    這才是神符師最大的價值。


    幾何圖案之中必須是符力值,才能觸發相應的功能和增益。換作其它的任何一個職業,都絕然無法做到。


    這時候,葉天立刻又悟出來,每一個圖案之中,前一組數字代表著的是魔法加成的屬性,而後麵那一組九位、十位、甚至是十一位的數字,其實代表的就是灌輸在其中的符力值。


    符力值的大小,就決定了魔法屬性的增益程度。


    又是半個時辰之後,葉天已經將防彈衣上麵最高級的幾個符陣,全部拆解了出來。


    緊接著,葉天睜開眼睛,開始將其中一個符陣所疊加和組合的幾何圖案,全部畫了出來。


    這一畫,又是整整兩個時辰。單單隻是一個符陣,其中的幾何圖案,竟然就達到了一千七百多個。


    雖然有些幾何圖案,都屬於同一類型。比如正方形就足足有兩百一十九個,但這兩百一十九個正方形,有一百五十多個大小都不樣。剩下的幾十個,就算有些大小相同,但其中所標注的數字,也都不一樣。


    正所謂達芬奇畫出的雞蛋,沒有兩個是完全一樣的。數字、形狀和大小進行組合之後,所有的圖案,都是獨一無二的一個。


    葉天將每個正方形畫出來之後,又在其中標注下了量子秤所給出的數字。那個數字就代表著這個正方形所具備的魔法加成屬性以及其中所蘊含的符力值。


    很快,葉天開始嚐試著將一個光係魔法加成的正方形,和一個電性魔法加成的正方形,隨意的進行了錯位疊加,形成了一個有一道中心垂直線的長方形。


    然後,葉天再次調用量子秤,對這個新疊加組合成的圖案,進行了功能和增益的解析。


    量子秤很快給出了結果,光電雙係加成,光輪切割力增益百分之四十五,電流罩強度增益百分之五十。附加水係魔法加成,水箭貫穿力增益百分之十。


    葉天瞪大了眼睛,兩個不同魔法屬性圖案,進行疊加之後,竟然產生了一個額外的魔法屬性加成。


    這兩個圖形,原本一個是光係魔法加成,一個是電係魔法加成,但組合之後,卻又產生了水係魔法加成。


    這就像是前世的時候,美術上所學習的三原色。三種不同的顏色,經過不同的疊加,便會產生出其它更多的顏色。


    明白了這一點,葉天很快也發現,產生的那個附加的魔法加成,其加成的幅度隻有百分之十,遠遠低於原本的光電雙係的加成效果。


    這足以證明,附加的增益效果,是必然低於圖案的原屬性增益效果的。但不管怎樣,能夠有附加的效果,就足以超出了原有圖案的增益作用。相當於將符陣和魔紋的適用範圍變得更大更廣了一樣。


    因著興奮,葉天再次嗬嗬嗬的笑了起來。緊接著,葉天就開始將不同的圖案進行隨意的組合。隻是這一次,葉天並不隻是簡單的組合兩個圖案,而是直接將三個、四個、五個、甚至是八個、十個圖案,隨意的組合在一起。


    這項工作進行了半天之後,葉天再次無比震撼的發現,其中極少數的組合,竟然產生了附加增益效果遠遠超過了原圖案增益效果的符陣。


    其中一個符陣,電係、光係、水係、土係、再加上另外幾個神戰師武技增益的圖案,組合在一起之後,竟然出現了一個召喚係魔法加成、召喚數量增益百分之六百的附加屬性。


    附加屬性之中,很少有出現增益效果超過百分之二十的符陣。但這個符陣直接達到了百分之六百,等於是足足翻了六倍。這樣的一個符陣,繪製成魔紋構裝之後,交給一個召喚師,他所召喚出來的魔獸或亡靈,便能達到原本數量的六倍,這樣的實力提升,實在是太恐怖了。


    但這種附加屬性遠遠超過圖案本身屬性效果的機率並不大,葉天進行了數百種組合,才出現了三種這樣的符陣。


    很快,葉天抬起頭,怔怔的看著對麵的牆壁,腦海裏倏然一動。立刻又意識到,也許附加屬性的增益效果,才是符陣和魔紋構裝真正有價值的地方。


    因為不同的組合,可以產生出不同的附加屬性,但擁有極高附加屬性的構裝,出現的機率並不大,這才是它真正的可貴之處。


    想要擁有真正強大的魔紋構裝,就必須產生出擁有極高加成作用的附加屬性。而要做到這一點,就必須進行各種不同組合的嚐試。


    但是在進行不同圖案組合之前,葉天首先要做的,是對每一種圖案所對應的增益效果,進行摸底排查式的了解和掌握。


    這時,葉天瞠目結舌的看著桌子上麵,已經畫了數十頁紙的幾何圖案,其中光正方形就有兩百多個,不同大小的正方形,自然都代表了不同的增益種類。緊接著,葉天就萬分驚愕的想到一件事情。


    先不說不同圖案的組合,單單是一種圖案,由於大小和魔法屬性的不同,就會出現成百上千種加成作用。


    各種幾何圖案,不同的類型,不同的大小,不同的數值,都可以隨意組合。這樣的組合,完全達到了千變萬化的程度。如果想要指定某一種增益和功能的符陣,必須得將不同的組合,一個一個的進行嚐試。


    這簡直就是一個天文數字般的工作量。


    整個建立符陣數據庫的過程,一共需要兩個步驟。


    第一個步驟,就是將所有的圖案本身,其大小和魔法屬性的組合,建立起相應的數據庫。而第二個步驟,才是將不同的圖案進行組合,對組合後的附加屬性,同樣建立起相應的數據庫。


    而眼前的第一個步驟,僅僅是一個圖案,不同的大小和魔法屬性,就能隨意組合出數以萬計的不同的增益效果。如果將所有圖案的大小和魔法屬性,全部解析出來並進行組合嚐試的話,那樣的工作量,葉天簡直連想都不敢想。


    如果是利用現成的符陣,葉天立刻就能繪製出來。但如果是自行創造新的符陣和魔紋構裝,那必須得進行不同組合的試驗。


    葉天半張著嘴,愣了半天,根本不曉得該如何下手。


    毫無疑問,符陣和魔紋的創造,需要建立一個極其龐大的數據庫。比如簡簡單單的一個正方形,當它的邊長是三寸、魔法屬性是電係加成的時候,便是能夠增加電流斬切割力量的效果。而當這個正方形是四寸的時候,電流魔法的屬性沒有變,增加的卻是電雲防禦力量的效果。


    幾何圖案的大小和種類,代表了不同的魔法技能。


    而種類還好說,來來去去就那麽幾十種。正方形、長方形、圓形、三角形、梯形、椰圓形、平行四邊形等等,而大小可就難說得很了。葉天利用量子秤進行過測量,同一種圖案,不同的大小,最微小的差異是一毫米。


    也就是說,隻要正方形的邊長、或者圓形的直徑,差異達到一毫米,便代表了另外一種不同的增益種類。


    任何圖案,每變化一毫米的大小,魔法屬性便會出現完全不同的改變。


    但對於變化的範圍,葉天卻並沒有確定出大致界限。比如正方形小到什麽樣的程度、或大到什麽樣的程度,就不再具備魔法屬性了,這一點葉天根本無從所知。


    長長的歎了一口氣,葉天思來想去之下,還是決定采用最原始、最笨拙的辦法,將每一個幾何圖案以及不同的魔法屬性,一個一個的解析出來,標注上不同的增益效果,初步建立起這個原始數據庫之後,再考慮進一步建立不同幾何圖案之間,進行組合時所產生疊加效果及附屬效果的數據庫。


    毫無疑問,這將是一個極其龐大、難以想像的工作量。


    但葉天沒有更好的辦法,要想得到關於魔紋構裝的最高秘密,不依靠最原始的辦法,顯然是不可能的。


    想到這裏,葉天開始老老實實從最簡單的圖案開始,一個一個的畫了起來。葉天首先畫的是圓形。對於幾何圖案大小的上下限,葉天自己設定了一個界限。那就是以一厘米的直徑或邊長為最小,一米的直徑或邊長為最大,如此一來,至少在這個界限範圍之內,葉天可以以一毫米為間隔,每一種圖形,畫出一百種不同大小的圖案。


    而每一種圖案,又對應十七種魔法屬性,所以,無論是圓型,還是正方形、長方形,在葉天的筆下,都有一千七百種不同的魔法屬性。


    由於精度的需要,這是一項極其耗神的工作。葉天畫到後半夜之後,實在畫不動了,但這個時候也才剛剛完成了圓型的一千七百種圖案。還有另外十幾種圖形,根本還沒有開始呢。


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