冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
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另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
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因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
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團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
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另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
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中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
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冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
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第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
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因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
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另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
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因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
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中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
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之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
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不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
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中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
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之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
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另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
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因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
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魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
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之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
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不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。
冒險的舞台~中央諸國~
中央諸國是這個世界的文明中心。這裏不但氣候暖和因而適合種植小麥,工業也相當發達,因此他們自詡為人類文明的中心。
然而,愈是豐饒的土地愈容易引人爭奪,因此那裏戰爭頻傳,數百年來烽火幾乎從未熄過。
因此,那裏的農地大多遭到荒廢,人們無法好好利用大地的恩惠。
不過,約發生於二十年前的魔族侵略事件,讓情勢有了極大轉變。基於「魔族的侵略擺在眼前,現在不是人類同胞彼此爭鬥的時候」這種大義名分,中央諸國一致團結,國與國之間的戰爭幾乎銷聲匿跡。
所以,他們的農工業生產力變得穩定,原本就已經很強大的經濟力愈發強化,甚至能夠金援南部。
團結起來的中央諸國,在經濟力、政治力、軍事力等各方麵上,都和其他地區各國有著壓倒性的差距,周邊已經找不到違逆中央諸國還能存續的國家了。
特別是對長年苦於魔族侵略的南部來說,中央諸國援助的金錢與糧食,可以說是他們的救命索。
中央諸國的中心,就是有聖光教會大主教坐鎮的聖王國。所有的國家,名義上都是由光之精靈授與國王統治權,因此聖光教會與聖王國擁有至高無上的權威。
中央諸國裏,沒有一個國家敢違抗聖光教會與聖王國。
冒險的舞台~魔界~
魔界沒有海,因此鹽是貴重物資。另外,魔界的河川會流進湖泊,如果這裏的大地含有一定的鹽分,這個湖就會變得像地球的死海那樣鹹;不過大地所含的鹽分非常稀少,因此這裏的湖水也幾乎沒有鹽分
此外,魔界沒有國家。魔族是以氏族為單位聚集起來生活,所以這裏沒有明確的國境線。
之所以會如此,原因在於魔界可利用的土地與並非如此的土地差別甚劇。因此,沒辦法利用的荒野幾乎無人居住,就這樣被荒廢在那裏。
魔界跟人界相比雖然有許多不利之處,卻也有它的優點。那就是各地和連通門之間距離(大概相當於地球的緯度)所造成的氣候影響,魔界遠比人界小得多,因此這裏較為暖和,天候變化也少。所以說,魔界適合農作物生長,擁有充沛的糧食,很少出現饑荒的問題。
壕溝與斜線陣地
在這場戰役中,軍人子弟采用了兩種新方法。
第一個是壕溝。將身體暴露在外進行射擊戰(這裏指的武器是弩)非常危險。不僅如此,要準備能承受弩箭的盾也很麻煩,夠堅固的盾往往過重。
然而,在地麵上挖洞每個人都會,也花不了什麽錢。
不僅如此,地麵還比任何盾牌都要來得堅固。士兵射擊時僅僅露出頭部,隻要戴上頭盔,就能夠大幅減少遭敵人射中的危險。
另一個就是斜線陣地。這是種引導敵單並限製其行動的方法。基本上,軍隊會向前進軍,若敵人擺出斜陣,隊伍便會自然地偏向容易前進的那一側。因此,隊伍愈是向前進,陣型就愈容易崩潰,最後會整個撞成一團。一般來說,會擺出口袋型陣地讓敵軍往中央集中,不過此處受到了戰場大小的限製,所以軍人子弟隻用了口袋陣型的一半——布下斜陣讓敵軍往單側集中。