the·第二集!


    我是鎌池和馬。


    這次我嚐試將整個戰鬥切割,寫成比之前更有長篇氣氛的作品。這次對抗質量加速器財閥的戰爭,各位還喜歡嗎?


    第一集的序章中稍微提到“在月麵蓋別墅的時代”所以這次我針對這個部分做了更深入一點的描寫。


    這次直接和object對決的戰鬥本身比第一集來得少,但是不知道各位有沒有發現,其實出現的敵方object數量和第一集不相上下。


    史拉德·漢尼薩克爾采取的戰術,不是派出完整的object,而是把object分解成各個部分,將各個零件運用在適合的場麵。主炮、副炮、裝甲、動力爐、甚至包括“敵人擁有object”的情報在內,各式各樣的零件都各自派上用場。


    其中牽涉到“嚐試將我方object從一個完成整體,重新打散成為零件”的思維,我想這算是這個世界的設計師特有的不規則思考方式吧。這和庫溫瑟那種在腦海裏拆解敵方object找出弱點的想法,又是另一種不同的想法。


    實際上的成果就如同本文所適,但是如果史拉德的戰術成功,或許能夠大肆顛覆這個世界的戰爭理論。搞不好史拉德還會變成另外一個故事的主角?


    至於身為一個作者的目的,則是希望能夠“深入聚焦在各個零件,藉此提供讀者各種不同的角度來感受零件集合而成的object有多麽威嚴”不知道有沒有順利產生這樣的作用呢?


    質量加速器與雷射式太空電梯之間的關係,我想像成是類似新型戰機開發競爭的感覺。質量加速器財閥就是在競爭當中落敗,但卻不願就此放棄的組織……這是我的設定,這次故事裏的“情報同盟”中校也說過類似,當我聽到世界知名的隱形戰機開發競爭的話題時,總是不禁會有“哇啊——好可惜喔,競爭落敗的那邊性能應該也很強”這種外行人看熱鬧的感想。實際上如果就這樣把兩邊都保留下來進入生產階段,應該會衍生出更多問題。所謂的競爭也是為了避免這些問題而做出的取舍。


    還有賀維亞、芙蘿蕾緹雅,以及史拉德,我這次也稍微提及這些角色的某些苦衷。和剛推出第一集時相比,他們應該多了一點人情味吧。隻是這樣對於我最初表明要追求“擊破敵人的爽快感”的部分,搞0不好會帶來反效果……說我沒有這種擔心也是騙人的。不知道該怎樣寫比較好?


    庫溫瑟、公主殿下、修護丘婆婆,原則上我也幫他們準備了類似的橋段,隻是目前仍然在思考有沒有更有效地呈現爽快感的方式。


    感謝插畫家風良老師以及責任編輯三木先生。能夠以最易懂的方式將女主角的可愛以及object的威嚴傳達給各位讀者,毫無疑問是插畫的功勞。這次真的十分謝謝兩位。


    接著也要感謝各位讀者。在寫這本書的過程中,我也學到不少。我能夠有機會來嚐試這種故事的“實驗”,毫無疑問是因為你們的支持。未來還請各位多多指教。


    這次在許多場麵都是靠object的幫忙,但各位可以試著思考如果隻靠自己的力量該怎麽做才能夠解決破壞信使,或許別有一番趣味。


    那麽這次就在這裏和大家道別。


    寫到這邊告一個段落,希望這本書能夠成為你心中的某種動力。


    二十五馬赫好像已經超越我們所能想像的速度極限了……


    鎌池和馬


    the·第二集!


    我是鎌池和馬。


    這次我嚐試將整個戰鬥切割,寫成比之前更有長篇氣氛的作品。這次對抗質量加速器財閥的戰爭,各位還喜歡嗎?


    第一集的序章中稍微提到“在月麵蓋別墅的時代”所以這次我針對這個部分做了更深入一點的描寫。


    這次直接和object對決的戰鬥本身比第一集來得少,但是不知道各位有沒有發現,其實出現的敵方object數量和第一集不相上下。


    史拉德·漢尼薩克爾采取的戰術,不是派出完整的object,而是把object分解成各個部分,將各個零件運用在適合的場麵。主炮、副炮、裝甲、動力爐、甚至包括“敵人擁有object”的情報在內,各式各樣的零件都各自派上用場。


    其中牽涉到“嚐試將我方object從一個完成整體,重新打散成為零件”的思維,我想這算是這個世界的設計師特有的不規則思考方式吧。這和庫溫瑟那種在腦海裏拆解敵方object找出弱點的想法,又是另一種不同的想法。


    實際上的成果就如同本文所適,但是如果史拉德的戰術成功,或許能夠大肆顛覆這個世界的戰爭理論。搞不好史拉德還會變成另外一個故事的主角?


    至於身為一個作者的目的,則是希望能夠“深入聚焦在各個零件,藉此提供讀者各種不同的角度來感受零件集合而成的object有多麽威嚴”不知道有沒有順利產生這樣的作用呢?


    質量加速器與雷射式太空電梯之間的關係,我想像成是類似新型戰機開發競爭的感覺。質量加速器財閥就是在競爭當中落敗,但卻不願就此放棄的組織……這是我的設定,這次故事裏的“情報同盟”中校也說過類似,當我聽到世界知名的隱形戰機開發競爭的話題時,總是不禁會有“哇啊——好可惜喔,競爭落敗的那邊性能應該也很強”這種外行人看熱鬧的感想。實際上如果就這樣把兩邊都保留下來進入生產階段,應該會衍生出更多問題。所謂的競爭也是為了避免這些問題而做出的取舍。


    還有賀維亞、芙蘿蕾緹雅,以及史拉德,我這次也稍微提及這些角色的某些苦衷。和剛推出第一集時相比,他們應該多了一點人情味吧。隻是這樣對於我最初表明要追求“擊破敵人的爽快感”的部分,搞0不好會帶來反效果……說我沒有這種擔心也是騙人的。不知道該怎樣寫比較好?


    庫溫瑟、公主殿下、修護丘婆婆,原則上我也幫他們準備了類似的橋段,隻是目前仍然在思考有沒有更有效地呈現爽快感的方式。


    感謝插畫家風良老師以及責任編輯三木先生。能夠以最易懂的方式將女主角的可愛以及object的威嚴傳達給各位讀者,毫無疑問是插畫的功勞。這次真的十分謝謝兩位。


    接著也要感謝各位讀者。在寫這本書的過程中,我也學到不少。我能夠有機會來嚐試這種故事的“實驗”,毫無疑問是因為你們的支持。未來還請各位多多指教。


    這次在許多場麵都是靠object的幫忙,但各位可以試著思考如果隻靠自己的力量該怎麽做才能夠解決破壞信使,或許別有一番趣味。


    那麽這次就在這裏和大家道別。


    寫到這邊告一個段落,希望這本書能夠成為你心中的某種動力。


    二十五馬赫好像已經超越我們所能想像的速度極限了……


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    至於身為一個作者的目的,則是希望能夠“深入聚焦在各個零件,藉此提供讀者各種不同的角度來感受零件集合而成的object有多麽威嚴”不知道有沒有順利產生這樣的作用呢?


    質量加速器與雷射式太空電梯之間的關係,我想像成是類似新型戰機開發競爭的感覺。質量加速器財閥就是在競爭當中落敗,但卻不願就此放棄的組織……這是我的設定,這次故事裏的“情報同盟”中校也說過類似,當我聽到世界知名的隱形戰機開發競爭的話題時,總是不禁會有“哇啊——好可惜喔,競爭落敗的那邊性能應該也很強”這種外行人看熱鬧的感想。實際上如果就這樣把兩邊都保留下來進入生產階段,應該會衍生出更多問題。所謂的競爭也是為了避免這些問題而做出的取舍。


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    感謝插畫家風良老師以及責任編輯三木先生。能夠以最易懂的方式將女主角的可愛以及object的威嚴傳達給各位讀者,毫無疑問是插畫的功勞。這次真的十分謝謝兩位。


    接著也要感謝各位讀者。在寫這本書的過程中,我也學到不少。我能夠有機會來嚐試這種故事的“實驗”,毫無疑問是因為你們的支持。未來還請各位多多指教。


    這次在許多場麵都是靠object的幫忙,但各位可以試著思考如果隻靠自己的力量該怎麽做才能夠解決破壞信使,或許別有一番趣味。


    那麽這次就在這裏和大家道別。


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    二十五馬赫好像已經超越我們所能想像的速度極限了……


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    接著也要感謝各位讀者。在寫這本書的過程中,我也學到不少。我能夠有機會來嚐試這種故事的“實驗”,毫無疑問是因為你們的支持。未來還請各位多多指教。


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    那麽這次就在這裏和大家道別。


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    史拉德·漢尼薩克爾采取的戰術,不是派出完整的object,而是把object分解成各個部分,將各個零件運用在適合的場麵。主炮、副炮、裝甲、動力爐、甚至包括“敵人擁有object”的情報在內,各式各樣的零件都各自派上用場。


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