有震動,卻沒有聲音?


    阿宅好像知道了什麽。


    她緊急刹住腳步,麵向巨石。


    屏幕前的人都跳起來了,阿宅卻任由巨石從身上滾過,阿宅的身影和巨石重疊的那一刻——什麽都沒有發生。


    滾過阿宅的巨石消失了,震動也消失了,甬道恢複平靜,就仿佛剛才的生死逃亡從來沒發生過一樣。


    阿宅鬆開監視器,小球球委屈地在阿宅周圍打轉。


    做阿宅的監視器要有一顆鋼鐵般的心髒!


    幸好亞恆的監視器質量不錯,和岩壁硬碰硬的摧殘之下也沒出什麽故障。


    塔羅戰車的賦予關卡的釋義是——一往無前。


    應對艱難險阻的能力,還有相應的決心,隻有明白了這兩點,才能夠通過這個關卡。


    巨石是假的,危機是假的,聲音和震動都是假的,隻是在一定條件下創造出來的虛擬的視角效果,聲音和震動都是機器輔助產生的。


    根本沒什麽巨石。


    如果不能及時破解這個秘密,便無法通過生死局,隻能在逃跑的慶幸中被淘汰。


    消失的椅子緩緩移動到阿宅麵前,要她坐上去。


    阿宅沒有拒絕,她說過,她會迴來的。


    ……


    阿宅又迴來了,從剛才消失的地方。


    高背椅緩緩升起,上麵坐著迴歸的魔王,等待結果的小夥伴們一片默然。


    “小夥伴們,你們還好嗎?”


    阿宅露出標準的魔王微笑。


    不好,他們一點都不好。


    “1號選手通過塔羅生死局,遊戲繼續。”


    阿宅迴到圓桌前,第一時間將手放入金屬鍵盤,金屬鍵盤上是什麽數字已經不重要了,重要的是它可以連通其他選手的區域。


    如果塔羅牌的牌麵隻代表生死局的內容,她隻需要找到指定的原理就可以了。


    選手們輸入的數字是怎麽發揮作用的,隻要明白這一點,就可以隨心所欲地創改。


    就是同時修改所有人的選項可能比較困難,希望判定方式可以簡單點。


    “請選手們把身份牌放入桌上凹槽中。”


    遊戲在走流程,阿宅就趁機感應身邊人的卡片槽,目前隻能感應到基礎牌麵,他們還沒有按下數字。


    阿宅先集中感應一個人,她先要弄明白“指定”的原理。


    哪怕要為此再過一次生死局,不就是生死局嗎?


    “請選手按下你希望送入生死局的編號。”


    阿宅左手邊的人毫無察覺,他的一舉一動已落入阿宅的異能量監控中。


    在左邊的選手按下確定鍵的瞬間,阿宅感應到了,就在身份牌麵的正下方,多出一個可以被感應的元素點。


    左邊的選手選擇的號碼是“1”。


    他指定了阿宅。


    如果判定的標準是元素點的數量,那是不是隻要將一個元素點變成兩個就可以了?


    阿宅感應了一下元素點的構成,隨手就將左邊的元素點複製成兩個,元素點的構成很簡單,拚的就是一個速度。


    改完2號選手的元素點,阿宅的異能量移動到3號選手那裏,然後是4號選手。


    就在阿宅打算對5號選手的元素點下手的時候,通報響起:“選擇時間結束,一人未選擇,共有5人選擇了1號選手,3人選擇了2號選手,一人選擇了7號選手。”


    阿宅左手邊的2號選手一臉懵,居然有三個人選了他,他剛才做了什麽天·怒人怨的事嗎?


    2號選手觀察著所有人的表情,心生猜忌。


    如果選手可以看到具體的選擇結果,他們就會發現2號選手和竟然自己選擇了自己。


    可惜,大部分人現在還沉浸在指點江山的愉悅中,阿宅又怎麽樣,還不是被他們選下去了。


    一次不行就兩次,兩次不行就三次,那麽多種考驗,就不信沒有一種能難倒她。


    “即將進行生死局的是——1號選手。”


    原來選擇還有時間限製。


    本來阿宅以為隻要她不按下按鍵,遊戲就會乖乖拖到她修改完所有答案的那一刻。


    設計者比她想象的狡猾多了,選擇也有時間限製,就算能作弊,也要拚速度。


    隻增加一個元素點還好,當場上剩下的人越來越少,就需要指定更高號碼的選手,遊戲會越來越難。


    高背椅將阿宅帶走。


    “你將進行生死局,你所抽取的牌麵是——vii愚者!”


    ……


    十分鍾後,阿宅又迴來了,帶著比剛才更狼狽一分的衣著和魔王般的微笑。


    “小夥伴們,久等了,讓我們繼續吧。”


    “……”她是打不死的小強嗎?


    “請選手們把身份牌放入桌上凹槽中。”


    阿宅立刻將手放上金屬鍵盤,這一次她用不著再感應“指定”的運作方式了,她直接開始給每一桌添加一個元素點,也不管他們等會會按下什麽數字。


    阿宅的編號是“1”,隻要其他人按下任何0以外的數字,指定就落不到她頭上。


    “請選手按下你希望送入生死局的編號。”


    選手們勝券在握地按下按鈕。


    一分鍾後。


    “所有人選擇完畢,共有9人選擇了2號選手,1人選擇了8號選手。”


    “即將進行生死局的是——2號選手。”


    2號選手蒙掉了。


    有九個人指定他?比第一輪指定阿宅的還多一個人?


    怎麽會這樣?他也沒做什麽啊,難道是麵相太兇惡了?!


    2號選手就這樣一臉茫然地被椅子綁走,從眾人的視線中消失。


    三分鍾後,眾人仿佛聽見了慘叫聲。


    “2號選手未能通過生死局,第三關淘汰,遊戲繼續。”


    圓桌上死一般的寂靜。


    第93章


    所有按下1號鍵的人猜忌不已。


    他們隻能知道自己的選擇,他們按下的明明是1號,卻有九個人指定2號,也就是說除了他們自己以外,所有人都指定了2號。


    而2號選擇了8號。


    其他人在不知不覺間達成了什麽協議嗎?


    所有人都怕唯一被排除在外的自己會成為下一輪的犧牲品。


    不對,那多出來的那一個指定是誰的?


    指定的數字出現了錯誤,不安的氣氛開始蔓延。


    有一個人發現了端疑,那就是選擇了7號的菲利克斯,他發現他選擇的7號變成了8號。


    依照這個規律推斷,如果其他所有人剛才選擇的是1號,卻被增加了一個號碼的話——是阿宅動的手腳。


    一定有什麽方法,可以改變選手們選擇的數字,這一局,不是簡單的選擇局。


    菲利克斯注意到阿宅的手一直放在金屬鍵盤上,就算是2號選手被帶走後,阿宅的手也沒有從金屬鍵盤上拿下來。


    菲利克斯試著輸入異能量感應了一下,很快發現了圓木桌的秘密。


    “比賽繼續,請選手們將身份牌放入凹槽中。”


    阿宅測算了一下她製造元素點的速度和選擇給出的時間,發現如果等比賽開始再補充元素點,號碼到5號以上的時候元素點就來不及補了。


    但是在一個選手接受生死局的過程中,其他人用不著離開桌子。


    也就是說,選手接受生死局的時間,也是給其他選手用來做手腳的時間。


    阿宅先將元素點分成九份,每份兩個元素點。


    “請選手按下你希望送入生死局的編號。”


    在選手們按下按鈕的瞬間,阿宅將早就準備好的元素點送到他們的感應區域。


    “所有人選擇完畢,共8有人選擇了3號選手,1人選擇了9號選手。”


    “即將進行生死局的是——3號選手。”


    3號選手被椅子帶走,離開時的神情和剛剛走的2號一模一樣。


    所有人都意識到不對勁,他們還剩下九個人,就算是3號指定了9號,那還剩下八個人,可他們自己確實按下了“1”的按鈕,最多也隻能有七個人同時指定3號。


    照這樣計算,和剛才的結果一模一樣。


    多出來一個“無形之人”。


    選手們的心中生出一股涼意,有一隻無形之手在操縱著結果,忽然感覺衣衫有些單薄,寒毛聳立。

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