1


    “你掉的是金斧頭嗎~?”


    朝一座在貧瘠荒野上湧出的小小泉水丟進斧頭,就聽到了極為慵懶的聲音。


    “還是這把銀斧頭呀~?”


    像嚇人箱一樣地從泉水蹦出來的角色問道。


    “記得小時候讀的‘伊索寓言’裏,從泉水中現身的應該是美麗的女神啊……”


    在這《theworld》裏麵是不一樣的。


    把斧頭丟進網絡遊戲的泉水中,出現的是“泉水魔人”。


    是個隻有一張臉,並像黏上五官的大水滴一樣的奇妙角色。


    “哎……不過在‘伊索寓言’的原始版本中,出現的也是男性神明就是了。”


    在畫麵上打開的係統視窗裏,顯示出“金斧頭”、“銀斧頭”、“都不是”等三個選項。


    “都不是。”


    “咦~?都不對嗎~?”


    一旦選擇都不是,泉水魔人就顯得相當困擾。


    “唔~嗯……那~……是這個吧~?”


    泉水魔人說完,丟下一句“下次再見、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。


    接著,叮咚的音效響起,顯示出獲得道具的信息。


    泉水魔人歸還的斧頭,變成比之前投進去的還更強的斧頭了。


    “雖然武器還堪用……但我忍不住就想來試試這個‘幻之泉’事件呢。”


    泉水魔人是事件角色。


    對著原野上的“幻之泉”丟入武器、防具,泉水魔人就會幫你換成另外的裝備。這是在《theworld》中眾所皆知的道具強化事件。


    “接著呢……”


    我重新確認了遊戲畫麵。


    是荒野形態的原野。


    在“視野”的右上角分割出來的視窗中,顯示著地圖。


    地圖正中央的箭頭,代表著身為玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。


    “是地下迷宮吧。”


    地圖的東邊,有個顯示洞穴入口的記號。


    我把“視野”朝向那邊,獨自跑過原野。


    Δ服務器冒險區無光不可侵犯的遺跡群


    以道具指令使用“妖精寶珠”,就會出現“妖精正在調查”的信息。之後,被隱藏的迷宮樓層就會钜細靡遺地顯示出來。


    地下四樓。


    以通道連結好幾個小房間的古典式3d迷宮。


    “相當大呢!”


    “妖精寶珠”是把未探索部分顯示在地圖上的搜索道具。


    顯示在自己箭號旁邊的“up”,是通往剛剛經過的地下三樓的“階梯”。其他的記號分別代表“寶箱”,以及怪物出現點的“魔法陣”。


    我從原野進入地下迷宮,暢行無阻地深入地下四樓這一層。


    大致記住地圖後,繼續往前進。


    驚心動魄的地下迷宮bgm,讓人下腹咕嚕嚕地緊縮。


    背景圖案的氣氛與其說是洞窟,更像是以石壁築起的魔境裏的地下神殿。


    濕答答的,潮濕的感覺。


    ——那種不可能有的感覺,是網絡讓現實中的腦子產生的錯覺。


    “嗚嚇!”


    掛在通道上的大鳥籠型監牢裏,還關閉著一具黏有殘肉的骨骸。


    鳥籠無法設為目標。


    所以我不加理會。


    無法設為目標的東西是無意義的“背景”,與攻略無關。


    電腦遊戲rpg的基本玩法,從以前到現在,都是選擇指令。


    即使是畫麵中就在眼前的“物品”,隻要無法以控製器選擇該“物品”、設為目標,就無法對該“物品”做出任何動作。


    那就是“規則”。


    創作遊戲的製作者,以及挑戰遊戲的玩家都心照不宣的東西。


    即使《theworld》對應語音對話,也是建議使用內藏麥克風的護目鏡型頭戴式顯示器(fmd)的軟件,但裏麵仍然沒有對著麥克風大喊開門!而門就會打開的謎題。


    光在日本就有幾百萬玩家的《theworld》的玩家遊戲環境,從電腦規格到擁有的周邊都因人而異。故而,設計上必須做到僅以專用搖杆和鍵盤就能進行一切操作。


    “魔法陣啊。”


    一穿過第二道門,浮在房間裏的發光圓形花紋迸裂開來,中間出現了怪物。


    敵人有三隻——左手持劍、右手拿著自己的頭骨,不死係的無頭騎士。


    沙、沙!沙!


    怪物的腳步聲湧向我。


    fmd的音響效果也極為優良。以敵人好像真的從前後左右逼近般的立體音效,營造出臨場感。


    我對準其中一隻發動了攻擊。


    唰!


    利落劈開的音效響起,畫麵上表示著無頭騎士的綠色體力計量表,隻用一擊,就變成了受重傷的紅色。


    嗚嗝嗝嗝嗝嗝……!


    無頭騎士留下含糊的臨終哀嚎,重重地撲倒在地上。


    敵人的攻擊,全都沒打中。


    如果是這點等級的區域,單獨冒險也沒有危險。


    邊轉移目標、邊把剩下的兩隻也打倒,不到十秒就脫離了戰鬥。


    “哦。”


    最後打倒的那隻掉下了寶箱。


    是藍色的,有機關的危險寶箱。我從道具指令中選了解除機關的“幸運的鐵絲”,瞄準寶箱、打開。


    原來寶物是“幸運的鐵絲”。


    “該怎麽說呢……”


    雖然有時候會有這種情形,不過還是覺得沒力。


    “這個設計,下個版本會不會改掉啊?”


    我自顧自地發著牢騷,再次確認地圖。


    所有的小房間和連結房間的通道上,都有魔法陣的標記。這層樓是怪物的巢穴。


    “嗯?”


    我把“視野”轉往反方向,迴過頭來。


    ……背後響起了腳步聲。


    是漏打了怪物嗎?我尋找腳步聲的來源,尋找目標。


    “……呃!”


    不知道從何時起就在那裏的——


    單獨一人的少女角色,孤單單地站在宛如魔物巢穴的地下迷宮深處。


    少女筆直地向我走來。


    她是光著腳的。不知是否因為這樣,腳步聲滴滴答答的、很輕。


    印象是“紅色”。


    頭發、服裝,都是火焰般的紅。


    少女來到眼前。


    假設我的角色身高是175公分,那麽少女大概連150公分都不到。


    “咦?”


    最後少女和我撞個正著。


    少女她——


    對相撞一事,表現得似乎很驚訝,向後退了一步。


    怯生生地伸出手來。


    碰觸了我。


    她那豐富自然的動作,在網絡遊戲中顯得過於造作,反而不像人類。


    “是事件角色嗎?”


    不是由玩家所操作的pc(yercharacter)。


    是npyercharacter);程序設定好行動的角色。“村民”、“國王”。


    “店員”算是代表性的例子。


    隻是——


    npc少女可以設為目標。


    至少,“她”在遊戲的“世界”裏是不可忽視的存在。


    我把“視野”略往下移,對著少女的臉拉近焦距。


    像白雪一般的少女美麗臉龐擴大到充滿整個屏幕,連睫毛的細節都能看得一清二楚。


    “眼睛……”


    看不見嗎?


    會這麽想,是因為少女


    的眼皮是閉著的。


    盲眼的少女。


    若想成這種設定的話,她剛剛的動作、相撞時的舉止就都可以理解了。


    莉可莉絲:幫幫我。


    展開在“視野”下方的對話視窗上,一段文字顯示了出來。


    *


    這裏是所謂的mm(massivelymultiyeronlineroleyinggame)。


    多人式線上角色扮演遊戲。


    一個個玩家可以透過網絡成為虛擬世界的居民。一麵與其他的玩家作即時對話,組隊打怪物、交換道具,有時又化身為玩家殺手互相對戰……等等各式各樣的交流,一麵互動地進行遊戲。


    2005年12月24日。


    那是現今連小學生都知道的,教科書上以黑體字強調的年號。


    在這天,著名的“plutokiss”病毒引發了殃及全球的網絡危機。


    如果想要知道事件的詳細情形,隻要在網絡上搜尋“plutokiss”就行了。不過,麵對龐大的搜尋結果件數,恐怕會煩惱該怎麽找出需要的情報吧?總而言之——“plutokiss”使網絡斷線、造成天文數字般的損害。而受到此時間的影響,聯合國暨世界網絡理事會(wnc)下達網絡使用限製,作為危機迴避策略。


    此時,在二十世紀末曾經極盛一時的所謂“網絡文化”,一度迎向死亡。


    徹底失去網絡之恩惠的全世界人們,被迫迴到二十年以前、大約1980年代的生活水準。然後,哀歎“冥王之吻”帶來的網絡黑暗時代,將之稱為“新諸神的黃昏”。


    這裏所說的“神”,當然是指網絡的係統和概念本身。


    對病毒有絕對的耐受性、可靠性的“altimit作業係統”,在其開發、普及所引發的新世代網絡係統的世界性重構,以及主要各國爭奪主導權的紛爭塵埃落定,其實也花上了兩年的時間。


    2007年12月24日。


    在名為“聖母之吻”的這一天,因為wnc發表的“網絡和平宣言”解除了網絡使用的全麵製約,“新諸神的黃昏”結束了。


    然後這一天,成為那部即使是在伴隨網絡一路發展下來的網絡遊戲曆史上,也算是金字塔級作品的發售紀念日。


    發售當天的下載次數是4576723次。


    在2007年之內的下載次數是6584917次。


    這全都是唯一對應“altimit作業係統”的線上遊戲,mm的銷售數字。


    遊戲名稱叫做《theworld》。


    “聖母之吻”這天,cyberect公司公司)所開發、發售的網絡遊戲《theworld》在全世界十個國家同時上市之時,網絡也被解放。


    那是開辟嶄新網絡“世界”的大霹靂。


    *


    莉可莉絲:幫幫我。


    展開在“視野”下方的對話視窗上,一段文字顯示了出來。


    沒有聲音。


    隻有文字。因為那名少女是npc,所以跟單機版遊戲一樣,隻有設在程式裏的文字信息。


    莉可莉絲:希望你幫幫我。


    隻顧著求助的npc。


    不過,我還是得到了資訊。


    莉可莉絲。


    那就是這名“紅”色少女的名字。


    ——我把語音對話調到0n。


    “怎麽了,有什麽事嗎?”


    阿爾比雷歐:怎麽了?發生了什麽事?


    在不至於注意到的短短延遲後,我說出的台詞就完完全全地被化為文字、顯示在對話視窗上。


    這就是《theworld》最大特色之一,語音對話。


    也就是把對著fmd的麥克風以語音輸入的話語,同步轉換成文字的機能。雖然這技術在文書處理軟件方麵也是這幾年才普及的,不過即使是處理同音異義詞很多的日語,如今語音辨識率也達到95%以上的水準。


    莉可莉絲:幫幫我。


    莉可莉絲:希望你幫幫我。


    阿爾比雷歐:怎麽了?發生了什麽事?


    莉可莉絲:帶我到“神像之間”去。


    隨著莉可莉絲的新信息出現,對話視窗卷動。


    阿爾比雷歐:帶你到“神像之間”去?


    莉可莉絲:因為我……眼睛看不見。


    雖然偶然、不經意地形成像是應答的一連串對話,不過,當然莉可莉絲不可能做出迴答。


    npc沒有“耳朵”。無法進行會話。


    那是理所當然的。


    隻不過是在預先準備好的npc會話信息的行間裏,巧妙地插入我的語音對話台詞罷了。


    那麽,我為什麽做出那種像演獨角戲一樣的事情呢?


    ——有個所謂“扮演”的遊戲用語。


    在《theworld》中冒險的獨行重槍使——阿爾比雷歐,是個喜歡像那樣進行扮演的角色。


    “我知道了,莉可莉絲。”我依然開著語音對話對少女說道。“帶你到“神像之間”就行了吧!”


    不需要想得太多。


    主要是因為,這不就是rpg常有的帶路事件嗎?


    2


    假如對象是pc——人類玩家的話,以語音對話做的口頭約定也算數。


    但是,若是npc就行不通了。


    大多的情形下會詢問“要接受委托嗎?”,然後出現確認玩家意願的yes/no的選項,選了yes之後才算開始了事件。


    但莉可莉絲卻被設定成說完信息之後,就自動跟著阿爾比雷歐的角色走。


    “這是……強製事件嗎?”


    把“視野”移向阿爾比雷歐的手邊,發現竟然和莉可莉絲的手握在一起。


    在《theworld》裏有兩種“視點”可以選擇。


    第一人稱視點,是將遊戲畫麵鏡頭的“視點”設定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的瞼。


    目前的這個狀態就是那樣。


    第三人稱視點,則是將鏡頭的“視點”設定在稍微離開自己角色的位置。屏幕上會映出自己角色,也就是所謂的“俯瞰”視點。


    大多數的玩家會選擇視野寬廣的第三人稱視點。第一人稱視點雖然有臨場感,但在操作性上頗“特別”。


    那是喜好的問題。


    我不時移動“視點”、確認莉可莉絲還抓著我的手跟著,一麵繼續深入迷宮中。


    沿途中,碰到魔法陣而與怪物進行戰鬥。


    莉可莉絲並沒有與我組隊。即使以狀態指令進行確認,也不會有莉可莉絲的名字。


    “在《theworld》裏麵,有沒有能組隊的npc啊?”


    那種攻略情報我是不會去問的。


    因為,若真有那種“能使用的npc”,那《theworld》做成網絡遊戲、又是多人式rpg就沒有意義了。


    總而言之,沒有必要分神照顧莉可莉絲。因為她既不會成為怪物攻擊的目標、本來也就沒有hp(生命值),在某種意義上,是不死之身。比起不小心帶了個低等級新手的時候,還要輕鬆多了。


    我一邊擊潰魔法陣的怪物,一邊穿過門扉、往迷宮的更深處去。


    設置在房間裏的祭壇上,飄忽地浮著一座形象怪異的像。


    沒有其他玩家的身影。


    “是‘神像之間’。”


    我歎了一口氣。


    神像是在地下迷宮最底層的寶藏間裏。這裏的寶箱裏,一定有比其他地方價值還高的道具在


    內。所以在玩家間都稱它作“道具神像”,對它頗為重視。


    “到這裏就可以了吧?”


    阿爾比雷歐:是‘神像之間’。


    阿爾比雷歐:到這裏就可以了吧?


    莉可莉絲:請打開寶箱。


    莉可莉絲的信息之所以用字簡單,大概是因為她被設定成是小女孩的關係吧。


    我將寶箱設為目標,並把它打開。


    獲得了“eciov.cyl”!


    “這是什麽呀……?bug嗎?”


    我不禁對著獲得道具的信息猛瞧。


    直是奇怪的道具名稱。是半形字,而且還標示著副檔名。


    在學習指導綱領明定電腦資訊處理需納入課程的現今,一提到“副檔名”,即使是中學生也懂那是什麽。在altimit作業係統中,文件名稱末尾會附加“點+三個半形英文字”的副檔名來表示文件種類。


    “‘cyl’……這種副檔名是——”


    沒見過的形式。


    是文書嗎,圖像嗎?執行檔嗎?……想不透是什麽種類。


    “會是改版的失誤,不小心放進了未完成的事件嗎?”


    像在露骨地顯示遊戲的程式內部一樣,令人相當掃興的道具名稱。


    莉可莉絲:請把“eciov.cyl”給我。


    在對話視窗中,我收到請求。


    莉可莉絲想要寶箱裏的道具。


    npc的要求是沒得討價還價的。假如想要讓事件進行下去,就隻有照辦。


    我使用交易指令,選擇有爭議的半形文字道具作為交易物品。雖然莉可莉絲那邊的交易物品是空白的,我還是照樣選擇了ok。


    如此一來,這個帶路事件應該完成了才對,謝禮是什麽呢?


    是道具?金錢(gp)?還是情報……這個事件是bug的話,就不太值得期待了。一個搞不好,還可能把角色的資料給毀了呢。


    “謝謝你。”


    少女說道。


    “嗯?”


    “謝謝你,阿爾比雷歐。”


    “……呃,語音?”


    我一下子慌了手腳。


    原來她會說話嗎?


    因為莉可莉絲的台詞突然有了語音。


    ——不對,《theworld》基本上是全語音的,所以npc有語音並不是件稀奇的事。我是因為之前一直都不出聲、使用文字溝通的莉可莉絲突然開口了,才會嚇了一跳。


    “甚至還有對嘴……”


    莉可莉絲的嘴唇配合語音動著。


    單是加上細微的表情變化,少女就給人鮮活的感覺。


    記得在交易道具之前、莉可莉絲的台詞還隻有文字的時候,她的嘴唇和眼皮一樣是緊閉著的。


    “bgm和音效聽起來一直很正常。”


    不可能是fmd的喇叭或電腦主機發生異常。


    若不是玩家硬體的問題,就是係統那邊了……可是采用altimit作業係統的《theworld》,其服務器的穩定性、以及連接網絡的光纖線路頻寬之大,都是可以保證的。很那想像隻有莉可莉絲的聲音被漏了處理。


    “是程式方麵的聲音連結出錯了嗎……這是說,語音隻錄了一半?”


    我眼前能想到的原因就隻有這了。


    若是前者,那是程式設計師豬頭。那後者又是怎樣的情形呢?是錄好語音之後時間緊迫、卻又因為某人的緣故而改變事件的設計,隻得重寫前半的信息嗎?


    此時,bgm突然中斷了。


    無聲。


    什麽都聽不到了。


    聲音從阿爾比雷歐的“世界”裏消失了。


    “這……這下又怎麽啦?”


    是fmd故障了嗎?還是誤將電腦的音量設定成靜音了呢?


    嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡————————————————————————————


    不。


    喇叭隱約震動著。


    “……這個聲音是?”


    非常刺耳,就像廢棄的二手電腦發出的噪音一樣吵雜。


    “阿爾比雷歐。”


    她又出聲叫了我的名字。


    我想要看看和我交握著手的少女。


    “莉可莉絲……?”


    一瞬間——


    眩目的咒紋迸裂,亮光化成光環。


    “視野”被升起的光環隧道包圍住——緊接著,我被強製傳送離開了“傳送之間”。

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