「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


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    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    就像山一樣的草案集成了這個物語,寫書比較慢的土屋使擔當編輯的u野先生辛苦了,關於本書務必向大家致敬。


    那當然,已經沒有什麽好說的,對讀了本書的人萬分感謝!全靠大家,土屋才能繼續寫下去。


    第二卷盡早出,夏天的時候一定會到大家手上。


    那麽再見了,我是土屋司。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


    致謝。非常棒的插畫使角色更加有魅力。特別是露露,外表上有好多飾品裝飾著,非常有魅力的女生。真是多謝了。


    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


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    「人生就是一場遊戲」有人這麽說過。人生和遊戲有好多共通點。但是土屋(本書作者)認為有兩點不正確。


    首先,人生比遊戲要複雜多。當然,人生麵臨各種課題,把它攻略,然後獲得解放的成就感。這個人生和遊戲是一樣的。但是負荷越重,解放時的成就感越大。如果,遊戲要比人生得到更高的感應感,大家一定覺得遊戲比人生要好玩。


    其次,人生的重新開始過於有利,遊戲卻不是。當然。遊戲中角色死是,可以再讀檔開始,角色隻不過是死是,但是玩家還在。全部的paly是等價的,一個遊戲通關後,在其背後是死屍累累,玩家也不會忘記。所以才說,遊戲要認真比賽。


    ……姑且在這裏注釋,現在土屋列舉的兩點有誰不認同。要辯論就有問題在這裏沒有問題。到底要辯論什麽,請想一想吧。順便一說,本文中含有好多的值得思考的要點。那麽,遊戲開始。


    不好,題外話了。要列舉人生遊戲的共通點,土屋有自己的想法。


    「不管是人生還是遊戲,都在『規則』支配著」。


    遊戲全靠規則,也成為玩家的負荷。可以,玩家就是想被種不講道理的限製束縛。對此,人生全靠規則,才能圓滑地度過日複一日的生活。


    那麽,給人生套上不講道理的規則怎麽樣。先不說別人,至少對自己,或者愛人都是幸福的,如果不想遵從這些規則,你那能夠做什麽。


    規則就是規則,放棄吧,去接受這種不講道理。或者,如果是規則方麵出錯,那你能把規則怎麽樣。還是說,創造新規則讓以前的規則無效化。


    本書的登場人物,跟他們自己的希望沒有關係,被眾多的規則束縛著。到了關鍵的時候,他們會作出決擇。


    但是物語才剛剛開始。他以後還會遭遇各種各樣的規則。他麵對這些規則到底會做出什麽樣的行動呢,然後會作出什麽樣的決定。請繼續關注歐文研的成員。


    初次見麵的人就是初次見麵。很久無沒的人就是很久沒見。我是土屋司。『露露的支配魔術』已經讀了吧。前作『放學後的魔術師』已經過了很長一段時間。真是久等了。如果你們喜歡我就開心了,請多多關照。


    『放學後的魔術師』讀過的人都知道,土屋最喜歡模擬遊戲,根據遊戲來寫小說,結果成就了這本小說。下卷以後也是圍繞「規則」展開。如果第一次通過本書認識土屋的話,也請把『放學後的魔術師』讀一讀。


    本作中的遊戲「rule’s rule」是土屋創作的,從模擬遊戲中參考的。有機會的話也想介紹下。


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