諸位讀者大人,久違了。我是葛西伸哉。


    這迴真的與前作間隔了很長時間呢(雖然我還做了不少沒有具名的細節工作)。


    其實在本作之前,有另一份以「機動裝置學園大賽」為背景的稿子,大概寫了一半,卻陷入無論怎麽寫都不覺得有趣的狀況。或許算是一種低潮期吧。


    與責任編輯商量之後,決定把那份稿子束之高閣,重新開始。因而開始著手本作《吸血鬼/領主》。


    本作的概念建立於滿早之前,最初的契機是對於「普遍對吸血鬼之印象」的一個疑問。從這個念頭出發,探討了各種細節,最後誕生出「君臨吸血鬼一族之人類」的設定(說起來我目前的吸血鬼觀念深深受到某部說死就死的漫畫毒害。別亂猜,那部漫畫才沒有吸血蔬菜的角色)。


    隻不過要把這個設定「推展成具體的故事情節」又是另一個難關。別的先不講,一旦貫徹該當設定,主角根本不會遭遇危險!


    舉凡主角的性格、性別乃至敵人的特性與傾向等等,真的真的讓我煩惱許久。也依照慣例到最後的最後才決定標題……


    這行無論做多久,每次撰寫新作還是會有新的體驗呢。


    最後容我獻上謝意。


    諸位讀者大人,久違了。我是葛西伸哉。


    這迴真的與前作間隔了很長時間呢(雖然我還做了不少沒有具名的細節工作)。


    其實在本作之前,有另一份以「機動裝置學園大賽」為背景的稿子,大概寫了一半,卻陷入無論怎麽寫都不覺得有趣的狀況。或許算是一種低潮期吧。


    與責任編輯商量之後,決定把那份稿子束之高閣,重新開始。因而開始著手本作《吸血鬼/領主》。


    本作的概念建立於滿早之前,最初的契機是對於「普遍對吸血鬼之印象」的一個疑問。從這個念頭出發,探討了各種細節,最後誕生出「君臨吸血鬼一族之人類」的設定(說起來我目前的吸血鬼觀念深深受到某部說死就死的漫畫毒害。別亂猜,那部漫畫才沒有吸血蔬菜的角色)。


    隻不過要把這個設定「推展成具體的故事情節」又是另一個難關。別的先不講,一旦貫徹該當設定,主角根本不會遭遇危險!


    舉凡主角的性格、性別乃至敵人的特性與傾向等等,真的真的讓我煩惱許久。也依照慣例到最後的最後才決定標題……


    這行無論做多久,每次撰寫新作還是會有新的體驗呢。


    最後容我獻上謝意。


    感謝さくらねこ老師給了黎與女角們極具魅力的模樣,設計武器等細節上還一一實現我提出的各種麻煩要求。感謝責任編輯n女傑很有技巧地控製與引導本人並提供許多建議。承蒙校正、印刷及流通等層麵相關人員的協助,才能又讓一本書問世,衷心感謝。


    更要對關照此書的讀者您致上最大的謝意。


    不用說,後續當然已在準備中了!


    二〇一六年 夏 葛西伸哉


    諸位讀者大人,久違了。我是葛西伸哉。


    這迴真的與前作間隔了很長時間呢(雖然我還做了不少沒有具名的細節工作)。


    其實在本作之前,有另一份以「機動裝置學園大賽」為背景的稿子,大概寫了一半,卻陷入無論怎麽寫都不覺得有趣的狀況。或許算是一種低潮期吧。


    與責任編輯商量之後,決定把那份稿子束之高閣,重新開始。因而開始著手本作《吸血鬼/領主》。


    本作的概念建立於滿早之前,最初的契機是對於「普遍對吸血鬼之印象」的一個疑問。從這個念頭出發,探討了各種細節,最後誕生出「君臨吸血鬼一族之人類」的設定(說起來我目前的吸血鬼觀念深深受到某部說死就死的漫畫毒害。別亂猜,那部漫畫才沒有吸血蔬菜的角色)。


    隻不過要把這個設定「推展成具體的故事情節」又是另一個難關。別的先不講,一旦貫徹該當設定,主角根本不會遭遇危險!


    舉凡主角的性格、性別乃至敵人的特性與傾向等等,真的真的讓我煩惱許久。也依照慣例到最後的最後才決定標題……


    這行無論做多久,每次撰寫新作還是會有新的體驗呢。


    最後容我獻上謝意。


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    隻不過要把這個設定「推展成具體的故事情節」又是另一個難關。別的先不講,一旦貫徹該當設定,主角根本不會遭遇危險!


    舉凡主角的性格、性別乃至敵人的特性與傾向等等,真的真的讓我煩惱許久。也依照慣例到最後的最後才決定標題……


    這行無論做多久,每次撰寫新作還是會有新的體驗呢。


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    更要對關照此書的讀者您致上最大的謝意。


    不用說,後續當然已在準備中了!


    二〇一六年 夏 葛西伸哉

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