埋葬篇 迴憶或接續,被埋葬的世界
魔王陛下RETRY! 作者:神埼黑音 投票推薦 加入書簽 留言反饋
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
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1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
「要是遇到那種情況,我可能會暴怒耶。」
「不是很好嗎?那才是人類赤裸裸的姿態吧。」
自己很久以前經常在遊戲中心目睹的真人快打──晶相信那才是熱衷其中的證據,才是「真品」。就這樣,一個「世界」啟動了。
日後成為將全日本玩家都卷入其中的傳奇遊戲,就此揭開序幕──
西元2000年 x月x日──
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「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
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xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
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「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
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「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
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這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
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「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
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「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
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「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
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8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
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西元2000年 x月x日──
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「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
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「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
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「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
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這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
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「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
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「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
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2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
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8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
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「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
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「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
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「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
「要是遇到那種情況,我可能會暴怒耶。」
「不是很好嗎?那才是人類赤裸裸的姿態吧。」
自己很久以前經常在遊戲中心目睹的真人快打──晶相信那才是熱衷其中的證據,才是「真品」。就這樣,一個「世界」啟動了。
日後成為將全日本玩家都卷入其中的傳奇遊戲,就此揭開序幕──
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
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「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
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嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
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「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
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「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
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「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
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6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」
西元2000年 x月x日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」
xx拋出疑問,但晶的迴答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的迴答令xx大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
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對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。
隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。
「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」
「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」
(暫定)game會場 使用說明書
1?遊戲期間為期一周 周一~周日。
2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。
3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。
4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。
5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。
6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。
7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。
8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。
「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」
「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」
「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」
「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」