三維顯示,早已運用於實際。</p>
九一年上映的《終結者》,就是三維虛擬技術,第一次在電影中的實際運用。</p>
用電腦運算出來的液態機器人,給全世界觀眾帶來了無與倫比的震撼感,第一次體會到了d的驚人魅力。</p>
從軟件的角度來說,這些電腦特技用dmax之類d軟件就可以設計出來,並不出奇。能達到電影中那樣宛如真實的效果,靠的是超級計算機或是服務器群組強大的運算能力。</p>
比如九零年推出的全球第一款d遊戲《星際惡棍》、《地下城創世紀》,由於隻要求86、486的配置,所以顯示效果非常糟糕,完全是由一個個色塊堆砌而成,滿屏的馬賽克,而且非常遲鈍。</p>
這當然不能完全歸咎於硬件能力。</p>
那時的計算機,顯卡隻有平麵二維顯示能力,用於顯示一個個點陣毫不費力,但是三維……那確實超過了它的能力。</p>
因此三維效果,全部是由處理器經過運算以後,再傳給二維顯卡,顯示在屏幕上。</p>
處理器既要處理遊戲數據,又要進行三維運算。基於架構設計,在完成一條指令之前,其他運算請求隻能排隊等待,大量的數據堆積,其壓力可想而知。</p>
偏偏英特爾微處理器采用的是複雜架構設計,為了可以進行各種指令運算,內部包含了幾乎所有的運算電路。而圖形運算的數據量雖然大,但很多都是重複的同一類型,因而在處理圖形數據時,處理器實際上隻動用了少量電路在進行運算,其他的電路則處於空閑狀態。</p>
所以用它來處理圖形運算,就好比讓鐵人三項賽運動員,參加專業的跑步、自行車、遊泳,成績能好才怪</p>
針對這個缺陷,後續的遊戲公司,采用了d與d相結合的技術,盡量減輕處理器壓力。</p>
比如《紅色警戒》,就是采用平麵地圖,加上三維建設動畫,來構建一個偽d效果,同時兼顧了遊戲的流暢性和畫麵的立體感,取得了成功,被其他的遊戲公司紛紛采納。</p>
此後出的即時戰略遊戲,基本都采用了同樣的處理方式,將二維與三維,巧妙地結合在一起。</p>
此中最成功的,是去年推出的第一人稱視角槍戰遊戲《毀滅戰士》。</p>
玩家在遊戲中,能夠非常真實地看到一個個怪物出現在遠處,然後走近。當手中的槍支開會時,會綻放出火焰,子彈擊中怪物後,被擊中部位會濺出血花,怪物被擊斃後會變得四分五裂,相對於其他二維平麵遊戲,極具感官真實感。</p>
可這,其實也是由二維和三維技術相結合的產物。</p>
整個畫麵中,隻有房間、立柱是由三維運算,所以有很真實的遠近感。</p>
而怪物則是由多個二維平麵組成,經過縮小、放大,顯示出由遠走近的效果。為了混淆玩家視線,怪物都設計得非常醜陋,經過貼圖,非常具有視覺欺騙性。</p>
但這都是基於較低硬件條件下的技術手段,並無法改變在家用計算機水平下,運行流暢d畫麵的要求。</p>
解決的辦法隻有一個,就是將原本由處理器運算的三維圖形運算,轉交給專門的硬件來進行處理,從而徹底解放處理器的負荷。</p>
這就是d顯卡。</p>
但是要設計一款d顯卡並不容易,最難的是確定哪些工作交給它,二維和三維數據如何兼容並存,電路的實現等等。</p>
主要顯卡廠商s、trident等都做了多方嚐試,效果並不顯著。</p>
戴爾公司與德州儀器有著良好的合作關係,從他們哪裏聽說,中華製造請他們代工,生產了一批顯示芯片,采用了和奔騰處理器同等的工藝,集成的晶體管數量多達三百二十萬!</p>
光從這個集成度來看,就知道其電路之複雜。</p>
但具體效果如何,因為沒有完整的板卡周邊電路,從而無法測試。</p>
這次他們在參加拍賣會時,見到投影幕布中,顯示出來的動畫效果,經過助手提示,阿特利立即將其與傳言中那枚神秘的顯示芯片結合起來了。</p>
後麵,戴爾的代表團成員,和其他廠商一樣緊盯著幕布,但關注的重點卻有些不同。</p>
戴爾的代表一方麵留意著競拍情況,一方則仔細辨識著,這些動畫效果,究竟是像電影一樣預先做好的動畫,還是實時處理的三維畫麵。</p>
看到當某個廠商加價之後,立即放大的鑽石、閃爍的璀璨光芒、以及飄飛的動作,他們立即得出結論:這絕對是實時三維動畫!</p>
預先繪製的動畫,隻能按固定順序播放,絕不可能如投影中一般,能根據操作著的動作,實時作出相應,恰如其分地展現出動畫效果。</p>
不僅是鑽石、禮花、旗幟,就連下方的立體世界地圖,都是三維立體影像。</p>
這不是二維營造的偽d,也不是二維三維相結合的混合d,而是完完全全的三維立體動畫!</p>
得出這個結論以後,他們立即就激動了。</p>
從現場的三維效果來看,可以說是非常驚人。</p>
不管是流暢度,還是畫麵的細膩程度,都遠遠超出了市麵上所有的三維影像效果。</p>
這是繼純平顯像管之後,又一個大發現!</p>
唯一要確認的,是這段三維動畫,究竟是采用那款神秘的顯示芯片運算出來,還是動用了一個強悍的服務器群組,實時處理的結果。</p>
由於擔心節外生枝,會影響到接下來的專利轉讓,他們並沒有聲張,隻是在與總部聯係以後,默默地收集著資料,做著各種談判準備。</p>
直到這次的簽約完成,塵埃落定,他們才找上門來,和中華製造進行第一次試探。</p>
“沒錯!那就是我們用最新設計的d顯卡,演示出來的動畫效果!”</p>
麵對阿特利單刀直入的詢問,杜煒逸沒有半分掩飾,直接就承認了。</p>
經過嚴謹地測試,d顯示芯片已經通過了技術驗收。</p>
中華製造已經向德州儀器下了一萬片的大訂單,緊跟著就要推向市場,用不著保密。</p>
“真的是顯示芯片的運算效果?”</p>
阿特利也沒想到他會如此輕易地給出了迴答,驚喜之下,直接站了起來,急不可耐道:“不知道能不能透露更多信息?如果可能的話,我們願意在我們推出的最新款戴爾電腦上,搭載這枚顯卡!”(未完待續)</p>
九一年上映的《終結者》,就是三維虛擬技術,第一次在電影中的實際運用。</p>
用電腦運算出來的液態機器人,給全世界觀眾帶來了無與倫比的震撼感,第一次體會到了d的驚人魅力。</p>
從軟件的角度來說,這些電腦特技用dmax之類d軟件就可以設計出來,並不出奇。能達到電影中那樣宛如真實的效果,靠的是超級計算機或是服務器群組強大的運算能力。</p>
比如九零年推出的全球第一款d遊戲《星際惡棍》、《地下城創世紀》,由於隻要求86、486的配置,所以顯示效果非常糟糕,完全是由一個個色塊堆砌而成,滿屏的馬賽克,而且非常遲鈍。</p>
這當然不能完全歸咎於硬件能力。</p>
那時的計算機,顯卡隻有平麵二維顯示能力,用於顯示一個個點陣毫不費力,但是三維……那確實超過了它的能力。</p>
因此三維效果,全部是由處理器經過運算以後,再傳給二維顯卡,顯示在屏幕上。</p>
處理器既要處理遊戲數據,又要進行三維運算。基於架構設計,在完成一條指令之前,其他運算請求隻能排隊等待,大量的數據堆積,其壓力可想而知。</p>
偏偏英特爾微處理器采用的是複雜架構設計,為了可以進行各種指令運算,內部包含了幾乎所有的運算電路。而圖形運算的數據量雖然大,但很多都是重複的同一類型,因而在處理圖形數據時,處理器實際上隻動用了少量電路在進行運算,其他的電路則處於空閑狀態。</p>
所以用它來處理圖形運算,就好比讓鐵人三項賽運動員,參加專業的跑步、自行車、遊泳,成績能好才怪</p>
針對這個缺陷,後續的遊戲公司,采用了d與d相結合的技術,盡量減輕處理器壓力。</p>
比如《紅色警戒》,就是采用平麵地圖,加上三維建設動畫,來構建一個偽d效果,同時兼顧了遊戲的流暢性和畫麵的立體感,取得了成功,被其他的遊戲公司紛紛采納。</p>
此後出的即時戰略遊戲,基本都采用了同樣的處理方式,將二維與三維,巧妙地結合在一起。</p>
此中最成功的,是去年推出的第一人稱視角槍戰遊戲《毀滅戰士》。</p>
玩家在遊戲中,能夠非常真實地看到一個個怪物出現在遠處,然後走近。當手中的槍支開會時,會綻放出火焰,子彈擊中怪物後,被擊中部位會濺出血花,怪物被擊斃後會變得四分五裂,相對於其他二維平麵遊戲,極具感官真實感。</p>
可這,其實也是由二維和三維技術相結合的產物。</p>
整個畫麵中,隻有房間、立柱是由三維運算,所以有很真實的遠近感。</p>
而怪物則是由多個二維平麵組成,經過縮小、放大,顯示出由遠走近的效果。為了混淆玩家視線,怪物都設計得非常醜陋,經過貼圖,非常具有視覺欺騙性。</p>
但這都是基於較低硬件條件下的技術手段,並無法改變在家用計算機水平下,運行流暢d畫麵的要求。</p>
解決的辦法隻有一個,就是將原本由處理器運算的三維圖形運算,轉交給專門的硬件來進行處理,從而徹底解放處理器的負荷。</p>
這就是d顯卡。</p>
但是要設計一款d顯卡並不容易,最難的是確定哪些工作交給它,二維和三維數據如何兼容並存,電路的實現等等。</p>
主要顯卡廠商s、trident等都做了多方嚐試,效果並不顯著。</p>
戴爾公司與德州儀器有著良好的合作關係,從他們哪裏聽說,中華製造請他們代工,生產了一批顯示芯片,采用了和奔騰處理器同等的工藝,集成的晶體管數量多達三百二十萬!</p>
光從這個集成度來看,就知道其電路之複雜。</p>
但具體效果如何,因為沒有完整的板卡周邊電路,從而無法測試。</p>
這次他們在參加拍賣會時,見到投影幕布中,顯示出來的動畫效果,經過助手提示,阿特利立即將其與傳言中那枚神秘的顯示芯片結合起來了。</p>
後麵,戴爾的代表團成員,和其他廠商一樣緊盯著幕布,但關注的重點卻有些不同。</p>
戴爾的代表一方麵留意著競拍情況,一方則仔細辨識著,這些動畫效果,究竟是像電影一樣預先做好的動畫,還是實時處理的三維畫麵。</p>
看到當某個廠商加價之後,立即放大的鑽石、閃爍的璀璨光芒、以及飄飛的動作,他們立即得出結論:這絕對是實時三維動畫!</p>
預先繪製的動畫,隻能按固定順序播放,絕不可能如投影中一般,能根據操作著的動作,實時作出相應,恰如其分地展現出動畫效果。</p>
不僅是鑽石、禮花、旗幟,就連下方的立體世界地圖,都是三維立體影像。</p>
這不是二維營造的偽d,也不是二維三維相結合的混合d,而是完完全全的三維立體動畫!</p>
得出這個結論以後,他們立即就激動了。</p>
從現場的三維效果來看,可以說是非常驚人。</p>
不管是流暢度,還是畫麵的細膩程度,都遠遠超出了市麵上所有的三維影像效果。</p>
這是繼純平顯像管之後,又一個大發現!</p>
唯一要確認的,是這段三維動畫,究竟是采用那款神秘的顯示芯片運算出來,還是動用了一個強悍的服務器群組,實時處理的結果。</p>
由於擔心節外生枝,會影響到接下來的專利轉讓,他們並沒有聲張,隻是在與總部聯係以後,默默地收集著資料,做著各種談判準備。</p>
直到這次的簽約完成,塵埃落定,他們才找上門來,和中華製造進行第一次試探。</p>
“沒錯!那就是我們用最新設計的d顯卡,演示出來的動畫效果!”</p>
麵對阿特利單刀直入的詢問,杜煒逸沒有半分掩飾,直接就承認了。</p>
經過嚴謹地測試,d顯示芯片已經通過了技術驗收。</p>
中華製造已經向德州儀器下了一萬片的大訂單,緊跟著就要推向市場,用不著保密。</p>
“真的是顯示芯片的運算效果?”</p>
阿特利也沒想到他會如此輕易地給出了迴答,驚喜之下,直接站了起來,急不可耐道:“不知道能不能透露更多信息?如果可能的話,我們願意在我們推出的最新款戴爾電腦上,搭載這枚顯卡!”(未完待續)</p>