歐靈帶隊襲擊豐台的戰鬥持續了一個多小時,殲敵500多,自己隻付出了死亡3個,重傷5個,輕傷20多個的代價,可以說,這幾乎是一場不可思議的奇跡。


    死亡的3個礦工新兵,是在幫助一排排部阻擊運輸中隊的時候,被鬼子打死的。受傷的20多個,也是在殲滅運輸中隊衝鋒時,其中的戟兵和弓箭手被敵人擊中的。


    由此可以看出,小鬼子的正麵戰鬥力還是非常不錯的,在這種完全的劣勢下,都打傷了這麽多個龍牙軍團的戰士。


    死亡的3個礦工,屍體被部隊帶迴。受傷的二十多個士兵,被隨隊的祭司進行緊急救治後,重傷的變輕傷,輕傷的很快就恢複如初了。


    由於鬼子第三大隊的軍火庫設在豐台鎮,這次的收獲出乎意料地豐厚,幾乎就相當於繳獲了整個大隊的裝備。


    其中三八步槍近五百支,步槍、機槍子彈近二十萬顆。另有歪把子機槍三十多挺、大正三年式重機槍近二十挺以及王八盒子等手槍十餘支。


    除了槍,還繳獲了九二式步兵炮兩門、60迫擊炮8門、89式擲彈筒二十多架,彈藥尤其充足。


    繳獲如此豐富,要不是有鬼子“支援”的馱馬二十多匹,歐靈還搬不完這些家夥。


    就算這樣,最後幾乎人人都肩扛手提的,才把這足以武裝數百人、足夠打一場小戰役的武器彈藥運走。


    那兩門九二步兵炮,也沒時間拆,幹脆就是由兩名騎士抬著走。也多虧了騎士修煉了鬥氣,力氣大異常人,才能抬走這本來需要十個人來運輸的步兵炮。


    重機槍和60迫擊炮就好扛多了,十字軍一人扛一架,走起來還虎虎生威。


    至於其它的槍支,每人背上數枝,彈藥則主要由歐靈帶來的戰馬及繳獲的馱馬馱著走。


    很快,歐靈就帶著隊伍來到了距離豐台有50多裏路的臨時營地。


    繳獲太多,加上夜裏走了幾十裏路,把歐靈的人馬累得夠嗆。留下放哨的士兵,其餘的,在草草吃了早餐後,都開始唿唿大睡。


    歐靈和眾指揮員,在統計了戰鬥的收獲後,又視察了一遍疲憊的士兵。


    這一視察,發現戟兵和弓箭手大部分都升級了。


    戟兵是一階高級兵種,從零級升至一級,需要經驗一百點。擊殺一個日本兵,可以獲得10至100點的經驗值。


    由於此時豐台的士兵,大都是些老兵,基本上都是一等兵或者和上等兵。擊殺一等兵可以獲得20點經驗,擊殺上等兵可以獲得30點經驗。雖說帶隊的英雄會分一半經驗,但戟兵隻要擊殺幾個普通的士兵就能升至一級了。要是運氣好砍了一個準尉,可以獲得100點經驗,直接升級。


    從城堡招募的戟兵,剛出來的是零級新兵,現在已經有許多升到了一級。


    零級戟兵,攻擊6,防禦5。這個攻擊和防禦的數值,指的是集團作戰時,戟兵這個兵種通過互相配合能增加單個士兵的攻防能力百分比。攻擊6,說明零級戟兵進行集團作戰時,能夠提升單個士兵百分之六的對敵攻擊能力。防禦5,說明零級戟兵進行集團作戰時,能夠提升單個士兵百分之五的防禦能力,從而降低所受的傷害。


    零級戟兵,掌握的個人戰鬥技能包括專家級槍術、初級戰斧、中級皮甲。


    這些戰鬥技能,分別為初級、中級、專家、大師、宗師。


    槍術,使用長槍類武器的技能。初級槍術,剛學會用槍的菜鳥。中級槍術,掌握了一些槍的特性,可以增加攻擊的力度。專家級的槍術,對槍已經非常熟悉了,可以增加槍類武器的傷害。


    戟兵剛出來時,就擁有專家級槍術,可以增加戟兵使用長戟刺擊時對敵人的傷害程度。當然,中級槍術的增加攻擊力度的技巧也得到進一步的提升。


    斧術,使用戰斧類武器的技能。零級戟兵掌握的是初級斧術,他們使用長戟的揮砍能力並不強,隻是處於剛剛學會而已,一般隻會進行豎劈和橫砍。


    皮甲術,穿戴和利用皮甲進行有效提升防護能力的技能。初級皮甲術,隻是初步學會穿戴皮甲而已。基本隻能被動發揮皮甲的防護作用。中級皮甲術,零級戟兵穿戴皮甲戰鬥已經有了一定的經驗,能更好地發揮皮甲的防護能力。


    一級的戟兵,在零級戟兵的基礎上,領悟了依靠團體的力量,更好地保護自己,依此他們的團戰防禦數值提高了1點,變成了6。


    除此之外,一級的戟兵,還領悟了一個新的戰鬥特技——偏移。他們初步學會了使用武器格擋敵人的進攻,有一定幾率減低自身受到的傷害。


    偏移:領悟了偏移的戟兵,有一定幾率讓自身受到的傷害降低65%。一級的戟兵有2%的幾率在戰鬥中減少傷害。


    雖然個人戰鬥技能沒有質的提高,但掌握了偏移特技,又增加了團體作戰,互相配合,增加防禦傷害的能力,一級的戟兵比之零級的戟兵戰場生存能力得到較大的提升。


    除此之外,槍兵和戟兵都能熟練使用手中的長槍或是長戟擺成槍陣和戟陣,能有效地克製騎兵等的衝鋒攻擊。


    弓箭手,二階初級兵種,他們從零級升級一級需要200點經驗。


    由於這次戰鬥主要是近身襲殺,作為遠程兵種的弓箭手,在這種情況下擊殺的敵人反而往往不如戟兵,隻有少數弓箭手升至了一級。


    零級弓箭手,攻擊6,防禦3。掌握的戰鬥技能有初級弓箭、初級匕首、初級鎖甲。


    與零級戟兵相比,集團作戰時,提高攻擊的數值相同,但防禦加成反而不如戟兵。


    這與弓箭手的裝備和武器特性有關。弓箭手本身穿戴鎖甲,個體防禦力比戟兵要強上不上。戰鬥中,弓箭手主要考慮的是如何增強自身的攻擊力。


    零級弓箭手掌握的戰鬥技能雖有三種,但都是初步掌握的程度。這也是歐靈能夠一個月就將普通人訓練成零級弓箭手的原因之一。


    弓箭術,是使用弓弩類武器的技能。初級弓箭術,隻是初步掌握射箭的技巧而已。零級弓箭手的新兵,每次隻能射出一支弩箭。50米內對敵人的射擊精度才能保證百發百中,在150米處,隻有50%的命中率了。超過150米,他們的命中率會極速下降。


    初級匕首,是指初步掌握了運用匕首這類短兵刃作戰的技巧。匕首是弓箭手的近戰武器,在被敵近身後,弓箭手隻能用匕首來自救和殺敵。


    初級鎖甲,是初步掌握鎖甲穿戴技巧。弓箭手上戰場時,穿著的鎖甲能夠很好地保護他們,減少他們受到敵人的傷害。


    一級弓箭手,防禦提高至4。說明一級弓箭手在戰場上初步懂得了利用集團的力量來保護自己,比零級的菜鳥多了些生存的機會。


    一級弓箭手比零級弓箭手的射擊精度也有了很大的提高,他們百發百中的最長距離增至60米,相應的,50%命中率的距離增至160米。


    別小看這10米,這讓一級的弓箭手比零級弓箭手的攻擊要致命的多。


    一級弓箭手還多了一個忽視防禦的特技。


    忽視防禦:弓箭手一級時獲得,忽視敵人4%的防禦。


    也就是說,一級弓箭手射擊時,能更多地忽視敵人的防護,直接命中目標的要害。這主要是弓箭手射擊精度提高而造成的。


    有幾個十字軍也升級了,更有一個還升到了二級。


    零級的十字軍:攻擊12,防禦12。這兩個數值比戟兵、弓箭手、神射手可就高出一大截了。加上十字軍本身個體戰力就強,集團作戰的加成比也高。說明這是一種很適合上戰場的兵種。


    零級十字軍戰士掌握有專家劍術、專家鋼甲和初級盾牌的戰鬥技能。


    劍術,是使用刀劍類武器戰鬥的技能。初級劍術掌握者,會基本的刀劍戰鬥招數,能正確使用刀劍殺敵。中級劍術掌握者,則熟悉了手中武器的特性,能增加攻擊力度。專家級劍術,在中級劍術的基礎上,能加快使用刀劍攻擊的速度。


    十字軍用一招十字劍的絕招,就是在掌握了專家級劍術的基礎上發展出來的。十字軍戰士能使用手裏的十字劍,在擊中敵的同時,快速地切出一個十字型的傷口。相當於瞬間攻擊了兩次。


    鋼甲術,是指穿戴鋼甲戰鬥的技能。初級鋼甲,掌握基本的穿戴技巧,會正確穿戴鋼甲類的護具。中級鋼甲,可以提升鋼甲的防護效果。專家鋼甲,護具恢複損傷減半。


    零級十字軍戰士掌握有專家級的鋼甲術,他們在受到攻擊後,很快調整過來,減少受到的影響,正常發恢所穿鋼甲的防護作用。


    盾牌術,使用盾牌進行戰鬥的技能。初級盾牌,隻是初步學會使用盾牌而已。中級盾牌,可以提升盾牌的防護效果。


    零級及一級十字軍戰士,掌握的技能都是專家劍術、專家鋼甲、初級盾牌;二級十字軍戰士,盾牌技能提升至中級。盾牌在他們的手上,更能發揮作用。


    一級十字軍戰士集團作戰能力比零級十字軍有所加強,攻擊和防禦的數值都提升至13;二級十字軍戰士則兩項數值都提升至14。


    十字軍戰士升級至一級時,領悟了死亡一擊的特技。


    死亡一擊:有一定幾率擊中敵人要害,造成致命傷害。一級時獲得,幾率為3%;二級時幾率提升至6%。


    “這些家夥成長還蠻快的!”看著那些變得有點不一樣的升級士兵,歐靈欣慰地道。

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