後記
完美美少女般的天才正太與溺愛自己的漂亮姊姊共同創作震驚業界遊戲同時聽到製作遊戲的恐怖故事! 作者:竹井10日 投票推薦 加入書簽 留言反饋
大家好,好久不見,我是竹井10日。
感覺跟前作似乎隔了不短的時間,不過我可沒有偷懶,有作很多其他有的沒的事。什麽啊這理由,聽起來活像是小學生作業沒寫在找借口。
關於有的沒的所指的,就是那個。
還有很多尚未公開的各種準備正在台麵下進行。聽起來有點神秘兮兮呢。
迴正題,這次可能是我人生中頭一次,使用責任編輯所提議的主題來開始撰寫作品。
現在知道的人可能不多,其實我過去曾經在遊戲開發業界待過,有參與遊戲製作的經驗。
原本想寫出當時快樂的迴憶,還有製作遊戲的挑戰性,跟同伴們的交流過程……
可是覺得似乎,怎麽講,有些不對勁?
唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
至於我自己親身經驗的不好體驗,頂多就是害公司倒閉的元兇社長居然說:「雖然沒薪水,但是願意繼續跟隨我的人才是真正的社員。」當時我心中吐槽:「簡直是邪教!」然後幾乎所有人都辭職,實際見識到這類狀況的程度罷了,因為太過沒藥醫,所以沒辦法放入劇情中。
總之,因為經曆過這種事,所以故事中最夢幻、最脫離現實的情節既不是天才正太也不是溺愛他的漂亮姊姊,而是遊戲公司有個正常的社長。在我製作h game的時期,也有認識其他同行公司的社長,印象中沒有任何一個社長是正常人。話又說迴來,日本中小企業的社長本來就是……哎呀,好像有客人來訪。我先失陪一下……
午安安,什麽事都沒有沒有。
至於我的親身體驗有被用在故事中的橋段,就隻有直接把遊戲母片拿去工廠,和頭腦會晃動的情節而已吧。啊,對了,還有風水。以我個人立場來說不管哪一段都是愉快的迴憶。
這次插畫也是麻煩cuteg老師擔任!可愛的插畫,非常感謝!!cuteg老師也有過參與遊戲製作的經驗,所以一直想請他告訴我各種當時的迴憶,不過時機一直不湊巧,最後沒趕上這次作品的取材。真遺憾!同樣也很感謝這次提出主題的責編──豬熊編輯!在過去沒體驗過的奇妙感覺下得以寫出這本小說!
當然,購買本書的各位讀者大人,也在此送上最高的感謝!!因為是新境界的作品,對於讀者看完之後會有什麽反應,雖然不安卻也同時非常期待。
另外!
接下來,新係列叢書line文庫將推出我的新作小說分類類型並非輕小說,感覺上比較接近新文藝。
書名是『留下我而離去的殘酷的你,跟不願忘懷你的我』。笑中帶淚的故事很久沒寫啦!這本書跟本迴是走不同方向性的挑戰作,很期待讀者的反應!
等到出版之後,希望大家務必能夠賞光閱讀,謝謝各位!!
迴正題,這一次這本作品基本上預定是全一冊完結,但是萬一賣得很好的話,說不定有機會推出續集。
大家好,好久不見,我是竹井10日。
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關於有的沒的所指的,就是那個。
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迴正題,這次可能是我人生中頭一次,使用責任編輯所提議的主題來開始撰寫作品。
現在知道的人可能不多,其實我過去曾經在遊戲開發業界待過,有參與遊戲製作的經驗。
原本想寫出當時快樂的迴憶,還有製作遊戲的挑戰性,跟同伴們的交流過程……
可是覺得似乎,怎麽講,有些不對勁?
唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
至於我自己親身經驗的不好體驗,頂多就是害公司倒閉的元兇社長居然說:「雖然沒薪水,但是願意繼續跟隨我的人才是真正的社員。」當時我心中吐槽:「簡直是邪教!」然後幾乎所有人都辭職,實際見識到這類狀況的程度罷了,因為太過沒藥醫,所以沒辦法放入劇情中。
總之,因為經曆過這種事,所以故事中最夢幻、最脫離現實的情節既不是天才正太也不是溺愛他的漂亮姊姊,而是遊戲公司有個正常的社長。在我製作h game的時期,也有認識其他同行公司的社長,印象中沒有任何一個社長是正常人。話又說迴來,日本中小企業的社長本來就是……哎呀,好像有客人來訪。我先失陪一下……
午安安,什麽事都沒有沒有。
至於我的親身體驗有被用在故事中的橋段,就隻有直接把遊戲母片拿去工廠,和頭腦會晃動的情節而已吧。啊,對了,還有風水。以我個人立場來說不管哪一段都是愉快的迴憶。
這次插畫也是麻煩cuteg老師擔任!可愛的插畫,非常感謝!!cuteg老師也有過參與遊戲製作的經驗,所以一直想請他告訴我各種當時的迴憶,不過時機一直不湊巧,最後沒趕上這次作品的取材。真遺憾!同樣也很感謝這次提出主題的責編──豬熊編輯!在過去沒體驗過的奇妙感覺下得以寫出這本小說!
當然,購買本書的各位讀者大人,也在此送上最高的感謝!!因為是新境界的作品,對於讀者看完之後會有什麽反應,雖然不安卻也同時非常期待。
另外!
接下來,新係列叢書line文庫將推出我的新作小說分類類型並非輕小說,感覺上比較接近新文藝。
書名是『留下我而離去的殘酷的你,跟不願忘懷你的我』。笑中帶淚的故事很久沒寫啦!這本書跟本迴是走不同方向性的挑戰作,很期待讀者的反應!
等到出版之後,希望大家務必能夠賞光閱讀,謝謝各位!!
迴正題,這一次這本作品基本上預定是全一冊完結,但是萬一賣得很好的話,說不定有機會推出續集。
大家好,好久不見,我是竹井10日。
感覺跟前作似乎隔了不短的時間,不過我可沒有偷懶,有作很多其他有的沒的事。什麽啊這理由,聽起來活像是小學生作業沒寫在找借口。
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迴正題,這次可能是我人生中頭一次,使用責任編輯所提議的主題來開始撰寫作品。
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原本想寫出當時快樂的迴憶,還有製作遊戲的挑戰性,跟同伴們的交流過程……
可是覺得似乎,怎麽講,有些不對勁?
唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
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總之,因為經曆過這種事,所以故事中最夢幻、最脫離現實的情節既不是天才正太也不是溺愛他的漂亮姊姊,而是遊戲公司有個正常的社長。在我製作h game的時期,也有認識其他同行公司的社長,印象中沒有任何一個社長是正常人。話又說迴來,日本中小企業的社長本來就是……哎呀,好像有客人來訪。我先失陪一下……
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這次插畫也是麻煩cuteg老師擔任!可愛的插畫,非常感謝!!cuteg老師也有過參與遊戲製作的經驗,所以一直想請他告訴我各種當時的迴憶,不過時機一直不湊巧,最後沒趕上這次作品的取材。真遺憾!同樣也很感謝這次提出主題的責編──豬熊編輯!在過去沒體驗過的奇妙感覺下得以寫出這本小說!
當然,購買本書的各位讀者大人,也在此送上最高的感謝!!因為是新境界的作品,對於讀者看完之後會有什麽反應,雖然不安卻也同時非常期待。
另外!
接下來,新係列叢書line文庫將推出我的新作小說分類類型並非輕小說,感覺上比較接近新文藝。
書名是『留下我而離去的殘酷的你,跟不願忘懷你的我』。笑中帶淚的故事很久沒寫啦!這本書跟本迴是走不同方向性的挑戰作,很期待讀者的反應!
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唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
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除此之外,也有跟本書沒有關聯的全新作品正在逐步進行準備。
所以,下次跟大家見麵會是在哪一部作品,目前還是個謎,如果還能再次遇上,能夠跟各位讀者再次見麵就再好也不過。
最後,希望大家忘記遊戲業界令人不舒服的恐怖故事,好好享受快樂的遊戲生活!!
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唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
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總之,因為經曆過這種事,所以故事中最夢幻、最脫離現實的情節既不是天才正太也不是溺愛他的漂亮姊姊,而是遊戲公司有個正常的社長。在我製作h game的時期,也有認識其他同行公司的社長,印象中沒有任何一個社長是正常人。話又說迴來,日本中小企業的社長本來就是……哎呀,好像有客人來訪。我先失陪一下……
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現在知道的人可能不多,其實我過去曾經在遊戲開發業界待過,有參與遊戲製作的經驗。
原本想寫出當時快樂的迴憶,還有製作遊戲的挑戰性,跟同伴們的交流過程……
可是覺得似乎,怎麽講,有些不對勁?
唉呀,要我說清楚實在很傷腦筋,該說,其實故事中寫的那些讓人不舒服的事情並不是我的親身經驗。難得以遊戲製作為題材,所以我把以前在遊戲業界工作時從朋友跟熟人那邊聽來的事情,混合成小說中的情節,我本身並沒遇過多少次不好的迴憶,自認為運氣還算是挺不錯的。
至於我自己親身經驗的不好體驗,頂多就是害公司倒閉的元兇社長居然說:「雖然沒薪水,但是願意繼續跟隨我的人才是真正的社員。」當時我心中吐槽:「簡直是邪教!」然後幾乎所有人都辭職,實際見識到這類狀況的程度罷了,因為太過沒藥醫,所以沒辦法放入劇情中。
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