康正溪一共做了三期視頻,上一期還許諾點讚投幣過5w就立刻做下一期。然而現在的點讚和硬幣數量早就超過了要求,他卻遲遲沒找到符合自己心意的目標。


    不管是匆忙做一期敷衍觀眾導致粉絲失望,還是一直拖更咕咕咕都不是康正溪所希望的。所以最近,他為這件事愁掉了好幾根頭發。


    直到江湖恩仇錄開始一測了。


    江湖恩仇錄是虹光遊戲幾年前就放出來的s級大項目,說是萬眾矚目也不為過。遊戲還沒公布,就已經有不少網友將其奉為了神作,甚至還說出了“虹光出品,必屬精品”的口號。


    康正溪也玩過不少虹光出品的遊戲,對這個公司自帶好感,自然也是萬分期待江湖恩仇錄的內測。


    原本他的打算是為這個遊戲單開一個神作解說的欄目,然而江湖錄和美味小店的聯動猝不及防地打亂了他的計劃。


    一個全息遊戲,和一個餐館聯動,這合適嗎?


    看到公告的那一秒,康正溪的腦子裏隻有這一個想法。


    作為遊戲宅,康正溪自然也會經常登上line瀏覽信息。在他或者說大多數遊戲玩家的眼裏,對美味小店的認知僅僅隻是“一個收費貴經常做營銷的網紅餐館”。而現在這個餐館將和一個和它毫無關係的遊戲做聯動,很難不讓人覺得這是不是製作方想出來的新的圈錢割韭菜的方法。


    尤其是這個遊戲還僅僅隻是在一測,眾所周知,一測時的遊戲bug多到數不勝數,有時甚至會出現內測時的遊戲和公測時完全不一樣的情況。


    在這種背景下,康正溪真的很難不去懷疑是不是虹光打算恰爛錢了。


    這個遊戲越好,就說明它在網絡上的影響力和熱度會更大。康正溪可以預見,等一測結束,不對,等到明天,line上絕對會出現內測玩家們有關江湖恩仇錄的各種討論。


    康正溪想象中的前景非常美妙,他幻想了一下自己如果解說江湖恩仇錄能帶來的任務,不由得對這個事情更加上心了。


    可偏偏有個美味小店。


    也是多虧了美味小店。


    在康正溪看來,江湖恩仇錄和美味小店聯動的事讓人摸不著頭腦。除去割玩家韭菜這一點,康正溪就隻能想出遊戲是不是收了廣告費的想法。但是無論如何,這對於康正溪來說反倒是好事。


    如果是江湖恩仇錄是即將登上王位的神作,那麽特意在遊戲裏設置一個網紅餐館的事就是這個遊戲上的一個“汙點”。這個汙點的存在感越強,康正溪做的視頻的爭議和熱度就會越大。從某種程度上來說,他還要感謝美味小店的存在。


    但是問題是,康正溪還是一個死忠遊戲宅。


    雖然美味小店的存在能讓他的視頻多出很多亮點,但是作為一個遊戲玩家,康正溪還是希望江湖恩仇錄不要沾染別的遊戲的“陋習”,希望它能政委一個真正意義上的神作。


    因為這個,康正溪覺得自己的係列視頻有了新的素材。


    為此,盡管他因為此事對虹光遊戲有些失望,連帶著對江湖恩仇錄和美味小店的觀感都不太好了起來。但是為了能夠按時更細膩視頻和為了新視頻的素材,康正溪還是想要拿到一測的體驗碼。畢竟以虹光遊戲的影響力,相信一測之後不久就會有人出相關的遊戲視頻。如果到時候再做遊戲,很可能就已經遲了。


    為了能夠蹭上這陣熱度,雖然沒有搶到也沒有抽到內測體驗碼,康正溪還是通過用購買的方式以一個極高的價格拿到了一測的體驗碼。


    於是3月11日當天,康正溪緊張地等待著江湖恩仇錄開服。


    他一早就躺進了全息遊戲倉裏,甚至擔心自己因為太過沉迷遊戲而忘了吃飯,他還特意加了一天分量的營養液進了凹槽裏。


    一切準備就緒,時間也終於到達了開服的時間。


    眼前先是變得黑暗了一瞬,很快,康正溪的意識就進入到了遊戲裏。


    ***


    江湖恩仇錄的精細程度大大出乎了康正溪的意料。


    一般來說,像這種rpg式的武俠網遊都更注重劇情或者遊戲玩法,但虹光不愧是主打沉浸度和模擬度的遊戲公司,在這兩點上做得著實不錯。


    當玩家進入到遊戲之後,就仿佛真的來到了這個世界一般。五感都和現實中一樣,康正溪摸了摸登入點旁小河橋邊的橋墩,居然還能摸出苔蘚出來。


    從這點上來看,就算江湖恩仇錄的劇情和遊戲玩法做得再差,它也能是今年當之無愧的神作。


    想到這裏,康正溪不禁有些興奮。


    然而越是興奮,康正溪就越是會想到美味小店這個“汙點”的存在。他歎了口氣,平生第一次有了一些不成熟的想法。

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