首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封麵與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。


    最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各trpg係統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的trpg一點迴報。


    想當年從一開始在麵積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦櫃子裏被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。


    像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一迴事的。


    總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的迴嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關trpg的東西吧。


    我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉trpg這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。盡管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為trpg也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。


    玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在gm(遊戲主持人)與pl(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人借由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。


    像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研係變態,到認為資料都隨便啦,我隻是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把gm跟pl視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將trpg視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過trpg是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。


    而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。


    雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。別擔心,就像「通往地獄的道路是用善意鋪裝」的這句箴言一樣,通往trpg這個泥沼的道路,也是會有歡樂派用「輕鬆玩」的形式引人入門。隻要拿起手邊會發亮的板子,就能輕鬆找到可以玩trpg的地方。


    各位說不定也能在其中交到年近三十,還會邊喝酒邊一直跟你廢話沒完的莫逆之交。扮演角色的樂趣、製作劇本的樂趣、碰運氣時被骰子氣炸的樂趣,相信都能為各位打開通往新世界的大門。


    然後大家如果願意笑笑我這個在剩餘篇幅快用完的時候才發現「啊,糟糕,我幾乎都沒提及小說內容」的傻瓜,我也會很開心的。埃裏希的冒險以後也會以網路版先發表的方式繼續下去,如果各位能以閱讀跑團紀錄的感覺繼續陪伴,也會是我無上的喜悅。要是還有下次機會,應該會是一段跟某個可怕妖精打打鬧鬧的故事。


    容我再次向各位願意閱讀本書與後記廢話連篇的讀者表達感謝,並期望各位以後也能繼續陪伴埃裏希一起冒險。


    【tips】筆者的當玩家時的期待值是5,當遊戲主持人的期待值是9。

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