side:托莉
我在來到這座迷宮前,身分是奴隸。
在成為奴隸之前,曾經是冒險者。
對冒險者來說,迷宮是裝著一夕致富的夢想的寶箱。
我也曾經懷著一夕致富的夢想,攻略過規模比較小的迷宮。
這樣的我,現在成為迷宮的製作者。真是離奇的命運。
冒險者公會的會長洛克正在為我們說明這些小迷宮的管理辦法。
「那麽我就從頭開始說起了。雖然各位代表把這些迷宮稱為『小迷宮』,可是在我們公會的標準裏,這些迷宮的規模已經是中型迷宮了。順帶一提,我們身處的這座迷宮應該是前所未有,史上規模最大的迷宮吧。」
嗯,我也這麽想。
可以容納一萬人在裏麵生活的迷宮,當然是無與倫比地大了。
「而從冒險者公會的角度看來,這座迷宮的安全程度也是前所未有。迷宮中的魔物們雖然被精製過了,但是不會加害迷宮中的居民,甚至還會維持治安。」
就迷宮而言,被判定為沒有任何危險性,這也是很稀奇的事。
不,說不定是空前絕後吧。
「再加上這座迷宮可以由各位代表們控製。在得知這點後,我們冒險者公會決定全麵支持這座迷宮。但同時也會針對這座迷宮的管理做一點幹涉,請見諒。」
「哦,膽子挺大的嘛。」
賽拉莉亞眯起眼睛,冷冷瞪著洛克。
好恐怖。
「啊,請別誤會,我們幹涉的不是整座迷宮的經營,而是各位稱為小迷宮的這些迷宮。」
「……什麽意思?」
「講白了就是,各位隨意製造魔物、讓它們掉寶的話,公會方麵會很困擾的。因為會打亂市場價格。」
「哦,說得也是。」
「這是什麽意思呢?」
我不解地問道。賽拉莉亞反問我:
「這個嘛。托莉,你應該知道打倒迷宮裏的魔物後,不需要解體就會掉出寶物或道具的事吧?」
「是啊,而且有時候還會掉出沒辦法用其他方式取得的寶物哦。」
艾麗絲接著說明起來:
「這部分就是問題所在了。因為我們能自由地精製魔物,所以也能盡情和魔物戰鬥,直到它們掉出稀有的寶物為止。」
「啊!」
對了,隻要那麽做,就可以盡情取得想要的寶物和道具了。
可是那樣一來,以那些道具和寶物為原料製作的商品就會出大事了。
「沒錯。就像艾麗絲小姐說的,假如沒控製好這部分,那麽以這些寶物、道具為生的冒險者、商人、鐵匠、藥房……會讓許多行業陷入混亂。所以公會方麵希望能針對這個部分加以控管。」
「這麽說也有道理。我們也不是為了打亂其他人的生活才製作小迷宮的。不過,應該還是可以在這裏放一些稀有道具,作為解迷宮任務的戰利品吧?」
「是,這樣沒有問題。本部方麵也很希望這座迷宮可以保管某種數量的貴重道具。因為這座迷宮很適合保管貴重物品。」
「這個嘛,那麽保險庫就設在會長的房間裏好了?」
「好的,麻煩您了。」
「要幹涉的隻有這部分嗎?」
「不,還有就是希望各位能盡可能詳細地告訴公會,迷宮裏配置的魔物種類和對應方法。」
原來如此,這很重要。
在普通迷宮裏,冒險者都是偶然遇上魔物的。有許多人可能因此死亡。但如果能事先知道魔物的資訊,對公會來說應該很有幫助吧。
「這部分我也可以接受。要幫你們準備用來調查魔物特徵的實驗室嗎?」
「如果可以的話,是最好不過了。」
「……那個——賽拉莉亞,既然是這樣,我有個好點子。」
「什麽好點子?托莉,你說說看吧。」
「就是把之前提過的娛樂設施鬥技場,兼作為魔物的實驗場。反正鬥技場也隻有冒險者會使用而已。」
「這點子不錯。因為鬥技場不會隨時開放,我們本來還在煩惱到底要不要設置呢。」
「是啊,而且維持費還很貴。但如果平常會在那邊做實驗的話,就算讓警備員常駐在那裏也不會嫌浪費。除此之外,精製魔物時隻要我們代表之中有人在場,場麵就不會失控。不過,如果說把召喚出來的魔物養在鬥技場裏,大家應該還是會反對吧?」
「哦——這樣一來我們也可以見識到各種魔物,把這些資料作為改良小迷宮時的參考了呢!!」
莉愛兒說道。所有人都露出恍然大悟的表情。
「莉愛兒說的話有道理。因為我們迷宮裏的哥布林和史萊姆太強了,所以其他魔物都是憑著興趣召喚的,可是就像莉愛兒說的,依使用方式,那些魔物說不定會很有用處。既然如此就非得設置鬥技場兼實驗場了呢。」
聽了賽拉莉亞的話,艾麗絲提議道:
「這樣的話,要不要成立專門的部門呢?從這些討論聽來,我們需要有人確實地收集、管理魔物的資料才行。」
「說得也是呢,應該設置新部門……不過該由誰來管理?」
「慢著慢著。賽拉莉亞,現在還是洛克的說明時間哦。這部分就先記下來,等改天再好好討論吧。反正不是馬上可以做出結論的事。」
「哎呀,對不起。因為好像很有趣,不小心就興奮過頭了。」
聽了賽拉莉亞的話,悠紀朝她笑了一笑。
……怎麽說呢,很有夫妻的感覺,這讓我感到有點焦躁。是我的錯覺嗎?
「很高興各位代表對這個提議感興趣。我們準備了很多詳細資料,請大家之後再慢慢過目。除此之外,我們也把公會的訴求做了整理。」
「哦,洛克,你已經很習慣用這種紙啦?」
「是啊,這都要謝謝你,這種紙和資料夾合在一起使用真是太方便了。」
洛克和悠紀兩人相視而笑。
男人之間可以用眼神交談嗎?
總之先來看看公會給的資料吧。
大致上和我們的基本構想差不多。
『冒險者公會 方針、訴求』
●方針
冒險者公會一向秉持初衷,致力為冒險者提供各種就業機會,協助各地政府與自治單位徵兵,同時也為了提升冒險者的正麵形象而全力以赴,嚴格要求冒險者遵守規範。
此外,本冒險者公會同時兼任迷宮內冒險者區的統籌管理工作,為全迷宮內冒險者業務的最高管理單位。
冒險者公會總是為了提升冒險者的品格而不遺餘力,竭力改善冒險者的傲慢態度與粗暴行為。
對於危害公共安全、侵擾善良民眾的冒險者,公會將嚴厲處分,對其課處罰金或吊銷執照。
各小迷宮內部的工作委由各代表管理,公會將以詳細掌握各小迷宮的狀況為目標努力。小迷宮內部配置有所更動時,公會將請代表們將變更點與細節做成書麵資料,以求隨時掌握迷宮的最新情況。
冒險者於冒險者區發現小迷宮後,即可取得該迷宮的攻略資格。
冒險者再次挑戰該迷宮時,隻要拿出從迷宮內取得的某種特定道具,即可利用空間轉移魔術陣直接移動到迷宮。
轉移魔術陣的使用權基本上禁止轉讓他人,但公會將不會主動確認使用權。
公會將確實警告前來本區的冒險者,踏入迷宮區後必須妥善管理自己的生命。
本公會不保障踏入迷宮區的冒險者及任何人士的生命安全。
雖然可以請代表們更動難易度,將迷宮調整為不會出現死者的程度,但如此一來就無法吸引優質冒險者挑戰迷宮。
攻略小迷宮的目的並非取得迷宮核心。隻要於小迷宮內取得某種特定道具並將其帶迴,公會即可承認該冒險者完成攻略,並頒發獎金。
取走迷宮核心者,公會將嚴厲處分。
之所以訂出這樣的規範,是希望冒險者明白包含小迷宮在內,本迷宮所有的核心全都不可擅自拿取。
……以下略。
●訴求
魔物掉落寶物的限製。
為避免造成市場的混亂,請調整寶物的種類。
基於上述原因,請各代表告知小迷宮內魔物的種類、特徵、對應方式等等。
標示防衛全體迷宮的魔物之特徵
防衛迷宮的魔物不會出現在小迷宮內,但是外來的冒險者可能不知此事,希望能在負責守衛迷宮的魔物身上增加明顯的特徵,以作為識別標記。
關於迷宮內的兒童
由於居住在迷宮內的兒童平時會與防衛迷宮的魔物玩耍,導致嚴重缺乏對魔物的警戒心。
針對這點,以公會愚見,建議建造兒童專用迷宮,讓兒童藉此瞭解野生魔物與防衛迷宮的魔物有天壤之別。
定期製造魔物大泛濫的情境
此為針對迷宮內居民及冒險者的訓練,希望能藉此讓迷宮內的大眾重新認識自身能力。
關於這部分,希望經營團隊能研擬不出現死者與重傷者的對策。
……以下略。
要製造大泛濫啊?
嗯,好像可以在大泛濫時學到很多事呢。
我們可以趁機學習如何指揮部隊,居民們也能熟悉如何迅速避難到安全的場所。
而且還能拿來當成招募誌願兵的廣告,有很多好處呢。
正當我們拿著這些資料討論各種問題時……
「攻略托莉小姐那組製作的迷宮的冒險者被傳送迴來了!!而且身受重傷!!艾爾修大人!!露露亞大人麻煩您們盡速為他治療!!」
房門突然被猛地打開,貌似冒險者公會職員的人慌慌張張地闖了進來。
「「「咦!?」」」
我們大吃一驚。
不是才剛開始攻略沒多久嗎?
頂多才一個小時而已。
到底發生了什麽事?
我們這組製作的迷宮是以森林和草原為背景,以動物係魔物為主的迷宮。
而且第一層的魔物是*狗頭人哦?(譯注:狗頭人(kobold)又名地精或地靈,是一種外表像矮小人類的精靈。由於早期d&d作品將kobold畫成狗臉,因此被譯為狗頭人,並在許多rpg玩家心中留下了「有張狗臉還會汪汪叫的形象」。)
我們大惑不解地趕向冒險者的所在之處。
我在來到這座迷宮前,身分是奴隸。
在成為奴隸之前,曾經是冒險者。
對冒險者來說,迷宮是裝著一夕致富的夢想的寶箱。
我也曾經懷著一夕致富的夢想,攻略過規模比較小的迷宮。
這樣的我,現在成為迷宮的製作者。真是離奇的命運。
冒險者公會的會長洛克正在為我們說明這些小迷宮的管理辦法。
「那麽我就從頭開始說起了。雖然各位代表把這些迷宮稱為『小迷宮』,可是在我們公會的標準裏,這些迷宮的規模已經是中型迷宮了。順帶一提,我們身處的這座迷宮應該是前所未有,史上規模最大的迷宮吧。」
嗯,我也這麽想。
可以容納一萬人在裏麵生活的迷宮,當然是無與倫比地大了。
「而從冒險者公會的角度看來,這座迷宮的安全程度也是前所未有。迷宮中的魔物們雖然被精製過了,但是不會加害迷宮中的居民,甚至還會維持治安。」
就迷宮而言,被判定為沒有任何危險性,這也是很稀奇的事。
不,說不定是空前絕後吧。
「再加上這座迷宮可以由各位代表們控製。在得知這點後,我們冒險者公會決定全麵支持這座迷宮。但同時也會針對這座迷宮的管理做一點幹涉,請見諒。」
「哦,膽子挺大的嘛。」
賽拉莉亞眯起眼睛,冷冷瞪著洛克。
好恐怖。
「啊,請別誤會,我們幹涉的不是整座迷宮的經營,而是各位稱為小迷宮的這些迷宮。」
「……什麽意思?」
「講白了就是,各位隨意製造魔物、讓它們掉寶的話,公會方麵會很困擾的。因為會打亂市場價格。」
「哦,說得也是。」
「這是什麽意思呢?」
我不解地問道。賽拉莉亞反問我:
「這個嘛。托莉,你應該知道打倒迷宮裏的魔物後,不需要解體就會掉出寶物或道具的事吧?」
「是啊,而且有時候還會掉出沒辦法用其他方式取得的寶物哦。」
艾麗絲接著說明起來:
「這部分就是問題所在了。因為我們能自由地精製魔物,所以也能盡情和魔物戰鬥,直到它們掉出稀有的寶物為止。」
「啊!」
對了,隻要那麽做,就可以盡情取得想要的寶物和道具了。
可是那樣一來,以那些道具和寶物為原料製作的商品就會出大事了。
「沒錯。就像艾麗絲小姐說的,假如沒控製好這部分,那麽以這些寶物、道具為生的冒險者、商人、鐵匠、藥房……會讓許多行業陷入混亂。所以公會方麵希望能針對這個部分加以控管。」
「這麽說也有道理。我們也不是為了打亂其他人的生活才製作小迷宮的。不過,應該還是可以在這裏放一些稀有道具,作為解迷宮任務的戰利品吧?」
「是,這樣沒有問題。本部方麵也很希望這座迷宮可以保管某種數量的貴重道具。因為這座迷宮很適合保管貴重物品。」
「這個嘛,那麽保險庫就設在會長的房間裏好了?」
「好的,麻煩您了。」
「要幹涉的隻有這部分嗎?」
「不,還有就是希望各位能盡可能詳細地告訴公會,迷宮裏配置的魔物種類和對應方法。」
原來如此,這很重要。
在普通迷宮裏,冒險者都是偶然遇上魔物的。有許多人可能因此死亡。但如果能事先知道魔物的資訊,對公會來說應該很有幫助吧。
「這部分我也可以接受。要幫你們準備用來調查魔物特徵的實驗室嗎?」
「如果可以的話,是最好不過了。」
「……那個——賽拉莉亞,既然是這樣,我有個好點子。」
「什麽好點子?托莉,你說說看吧。」
「就是把之前提過的娛樂設施鬥技場,兼作為魔物的實驗場。反正鬥技場也隻有冒險者會使用而已。」
「這點子不錯。因為鬥技場不會隨時開放,我們本來還在煩惱到底要不要設置呢。」
「是啊,而且維持費還很貴。但如果平常會在那邊做實驗的話,就算讓警備員常駐在那裏也不會嫌浪費。除此之外,精製魔物時隻要我們代表之中有人在場,場麵就不會失控。不過,如果說把召喚出來的魔物養在鬥技場裏,大家應該還是會反對吧?」
「哦——這樣一來我們也可以見識到各種魔物,把這些資料作為改良小迷宮時的參考了呢!!」
莉愛兒說道。所有人都露出恍然大悟的表情。
「莉愛兒說的話有道理。因為我們迷宮裏的哥布林和史萊姆太強了,所以其他魔物都是憑著興趣召喚的,可是就像莉愛兒說的,依使用方式,那些魔物說不定會很有用處。既然如此就非得設置鬥技場兼實驗場了呢。」
聽了賽拉莉亞的話,艾麗絲提議道:
「這樣的話,要不要成立專門的部門呢?從這些討論聽來,我們需要有人確實地收集、管理魔物的資料才行。」
「說得也是呢,應該設置新部門……不過該由誰來管理?」
「慢著慢著。賽拉莉亞,現在還是洛克的說明時間哦。這部分就先記下來,等改天再好好討論吧。反正不是馬上可以做出結論的事。」
「哎呀,對不起。因為好像很有趣,不小心就興奮過頭了。」
聽了賽拉莉亞的話,悠紀朝她笑了一笑。
……怎麽說呢,很有夫妻的感覺,這讓我感到有點焦躁。是我的錯覺嗎?
「很高興各位代表對這個提議感興趣。我們準備了很多詳細資料,請大家之後再慢慢過目。除此之外,我們也把公會的訴求做了整理。」
「哦,洛克,你已經很習慣用這種紙啦?」
「是啊,這都要謝謝你,這種紙和資料夾合在一起使用真是太方便了。」
洛克和悠紀兩人相視而笑。
男人之間可以用眼神交談嗎?
總之先來看看公會給的資料吧。
大致上和我們的基本構想差不多。
『冒險者公會 方針、訴求』
●方針
冒險者公會一向秉持初衷,致力為冒險者提供各種就業機會,協助各地政府與自治單位徵兵,同時也為了提升冒險者的正麵形象而全力以赴,嚴格要求冒險者遵守規範。
此外,本冒險者公會同時兼任迷宮內冒險者區的統籌管理工作,為全迷宮內冒險者業務的最高管理單位。
冒險者公會總是為了提升冒險者的品格而不遺餘力,竭力改善冒險者的傲慢態度與粗暴行為。
對於危害公共安全、侵擾善良民眾的冒險者,公會將嚴厲處分,對其課處罰金或吊銷執照。
各小迷宮內部的工作委由各代表管理,公會將以詳細掌握各小迷宮的狀況為目標努力。小迷宮內部配置有所更動時,公會將請代表們將變更點與細節做成書麵資料,以求隨時掌握迷宮的最新情況。
冒險者於冒險者區發現小迷宮後,即可取得該迷宮的攻略資格。
冒險者再次挑戰該迷宮時,隻要拿出從迷宮內取得的某種特定道具,即可利用空間轉移魔術陣直接移動到迷宮。
轉移魔術陣的使用權基本上禁止轉讓他人,但公會將不會主動確認使用權。
公會將確實警告前來本區的冒險者,踏入迷宮區後必須妥善管理自己的生命。
本公會不保障踏入迷宮區的冒險者及任何人士的生命安全。
雖然可以請代表們更動難易度,將迷宮調整為不會出現死者的程度,但如此一來就無法吸引優質冒險者挑戰迷宮。
攻略小迷宮的目的並非取得迷宮核心。隻要於小迷宮內取得某種特定道具並將其帶迴,公會即可承認該冒險者完成攻略,並頒發獎金。
取走迷宮核心者,公會將嚴厲處分。
之所以訂出這樣的規範,是希望冒險者明白包含小迷宮在內,本迷宮所有的核心全都不可擅自拿取。
……以下略。
●訴求
魔物掉落寶物的限製。
為避免造成市場的混亂,請調整寶物的種類。
基於上述原因,請各代表告知小迷宮內魔物的種類、特徵、對應方式等等。
標示防衛全體迷宮的魔物之特徵
防衛迷宮的魔物不會出現在小迷宮內,但是外來的冒險者可能不知此事,希望能在負責守衛迷宮的魔物身上增加明顯的特徵,以作為識別標記。
關於迷宮內的兒童
由於居住在迷宮內的兒童平時會與防衛迷宮的魔物玩耍,導致嚴重缺乏對魔物的警戒心。
針對這點,以公會愚見,建議建造兒童專用迷宮,讓兒童藉此瞭解野生魔物與防衛迷宮的魔物有天壤之別。
定期製造魔物大泛濫的情境
此為針對迷宮內居民及冒險者的訓練,希望能藉此讓迷宮內的大眾重新認識自身能力。
關於這部分,希望經營團隊能研擬不出現死者與重傷者的對策。
……以下略。
要製造大泛濫啊?
嗯,好像可以在大泛濫時學到很多事呢。
我們可以趁機學習如何指揮部隊,居民們也能熟悉如何迅速避難到安全的場所。
而且還能拿來當成招募誌願兵的廣告,有很多好處呢。
正當我們拿著這些資料討論各種問題時……
「攻略托莉小姐那組製作的迷宮的冒險者被傳送迴來了!!而且身受重傷!!艾爾修大人!!露露亞大人麻煩您們盡速為他治療!!」
房門突然被猛地打開,貌似冒險者公會職員的人慌慌張張地闖了進來。
「「「咦!?」」」
我們大吃一驚。
不是才剛開始攻略沒多久嗎?
頂多才一個小時而已。
到底發生了什麽事?
我們這組製作的迷宮是以森林和草原為背景,以動物係魔物為主的迷宮。
而且第一層的魔物是*狗頭人哦?(譯注:狗頭人(kobold)又名地精或地靈,是一種外表像矮小人類的精靈。由於早期d&d作品將kobold畫成狗臉,因此被譯為狗頭人,並在許多rpg玩家心中留下了「有張狗臉還會汪汪叫的形象」。)
我們大惑不解地趕向冒險者的所在之處。