一箭射出,江白直接殘影拉開,讓巨蟒奎因的毒液落空。


    與此同時,能量箭矢精準命中巨蟒的脖頸,隻是讓江白略微意外的是。


    這一箭的傷害,雖然隻是試探性的平a,但也完全沒有達到江白的預期。


    “-1178425!”


    “沒有暴擊!?”


    江白極其驚訝的掃了眼自己的暴擊麵板。


    “83.25%!”


    “不應該啊!!!”


    習慣了暴擊的江白,並不習慣這樣的場麵。


    從概率來講,他基本接近了刀刀暴擊的水準。


    “再試試!”


    略感不妙的江白連續三發平a,可算上之前的第一箭,總共也就兩發暴擊。


    “隻有50%的暴擊麽?”


    這隻是江白初步的數據,想來並不精準,因為數據樣本太小,4箭看不出個所以然來。


    所以在鳳凰拉好身位之後,江白打了將近半分鍾的平a。


    沒有任何技能。


    總共37次射擊。


    得出的數據讓江白大吃一驚。


    37箭隻有23次暴擊,算下來不過62.16%的暴擊幾率。


    這時候,江白心裏大概有了譜。


    “這逼有暴擊抵抗!”


    “而且還不低,少說得有20%的暴擊抵抗屬性!”


    “牛逼啊!!!”


    要知道,暴擊抵抗是極其稀有的屬性。


    就連第一神t陸塵,身上的暴擊抵抗不過才剛剛幹到12.8%,這已經是驚人的數據了。


    畢竟。


    不能拿江白的數據去衡量普羅大眾。


    對於無罪傲子布衣他們這些一線玩家來講,他們的暴擊屬性頂天了也就40%-50%。


    這巨蟒一個不低於20%的暴擊抵抗,幾乎就廢掉了暴擊職業的半個飯碗。


    至於江白這83.5%,那純純是異類,就這也受到了不小的影響。


    而滄溟這會兒就更難打出暴擊了,它本來也就百分之三十多的暴擊。


    少了百分之二十,從數據來講也就是十次攻擊一次暴擊的概念。


    這無疑是一個巨大的挑戰。


    “這逼有點兒意思啊!!!”


    江白依舊是老套路作戰手法,自己和滄溟左右拉開。


    采取遛狗式風箏打法。


    可巨蟒奎因和之前那些笨笨的近戰boss多少還有些不太一樣。


    雖然這玩意兒也是近戰boss,可擁有多項遠程攻擊手段。


    奎因完全可以在追著滄溟打的同時,對江白不斷發起遠程技能攻擊。


    當然。


    這隻是巨蟒奎因想象中的自己。


    事實上。


    在它眼裏。


    它感覺自己遇到了一個bug。


    第一個bug是那個冒火的小鳳凰。


    明明看起來脆弱的不堪一擊,而且是在水中作戰。


    按理說這不是那個鳳凰的主城。


    可偏偏這鳳凰不僅傷害不低,而且機動性極強,跟大撲棱蛾子似得根本逮不住。


    而且好不容易能逮住一口,這逼玩意兒血量竟然還不低。


    猛猛的咬上一口也就三分之一血量。


    “這小鳳凰這麽誇張的麽?”


    它第二個想不明白的是。


    那個卑劣的,渺小的手持長弓的家夥。


    這家夥射程遠的離譜,拉開將近60碼的距離。


    那傷害爆高的能量箭矢打的人嗷嗷直叫不說。


    偏偏自己還打不著他。


    距離太遠了。


    “這他娘不是扯淡麽?”


    “老子是惹上誰了?”


    奎因想不明白。


    眼睜睜看著自己蹭蹭往下掉的血條。


    想著這樣一味的本人風箏下去簡直如一頭呆驢。


    那為何不換一種打法?


    聰明的奎因說幹就幹,直接調轉方向張開血盆大口就衝向江白。


    顯然。


    那個人類打自己更疼,戰鬥力更高。


    幹死這個人類的話,戰鬥應該會簡單許多。


    然而更為離譜的事情發生了。


    這看似渺小且笨拙的人類,移動速度竟然絲毫不亞於那隻小鳳凰。


    靈活的比泥鰍都靈活。


    而且這家夥智商極高,會利用各種障礙物來阻撓自己的前進。


    還有一個影子技能,他居然會利用自己的影子來完成瞬間移動。


    “這他娘不是坑爹麽?”


    偏偏自己在追逐那個人類的時候,那該死且討厭的小鳳凰會追在自己屁股後麵窮追猛打。


    煩死了!!!


    奎因這會兒有些無奈,有些憤怒,還有些憋屈。


    “我他娘是惹誰了?”


    腦門上,隨著如疾風驟雨的箭矢從不停歇的命中自己身體的各個部位。


    那該死的紅色數字就從沒有停止過。


    “-6643782!”(暴擊)


    “-4179453!”


    “-19098746!”(暴擊,專注一擊)


    ……


    對於江白來講。


    這場戰鬥強度拉滿。


    但隻要能控好節奏,還是能拿下的。


    無非容錯率極低,過程漫長且極其考驗玩家對節奏的把控能力。


    這對於江白來講。


    並不是最大的困擾。


    最大的困擾是那高達28億的血量。


    簡直是天文數字。


    就憑借自己這幾百萬偶爾幾千萬的傷害來講。


    怕是要打很久很久。


    至於破億。


    在奎因生命線低於50%,【弑神射擊】未獲得倍數加成之前,基本不可能打的出來。


    最高的一次是觸發了5倍送葬的【超級狂怒射擊】,勉強打出了差不多八千萬的傷害。


    當然。


    現在江白的單體循環技能,多了一個極其重要的技能—【凝神射擊】。


    盡管隻有一秒的睡眠時間,但這一秒,足以讓讓自己更為從容的打出更多的傷害。


    以及更好的掌控節奏,把握距離。


    不得不說。


    並不以傷害見長的【凝神射擊】,在江白這套單體技能循環中卻逐漸占據了極其重要的地位。


    江白愈發的能夠感受到這1秒睡眠的好處和威力。


    “畢竟,這應該是整個創世大陸,老子見過的第一個,可以硬控boss的技能了!”


    “著實牛逼!!!”


    在江白熟練的掌控和調度中。


    巨蟒奎因的血量穩步下降。


    遊戲內一般將boss體型設計的很大。


    這就有一個不可避免的好處。


    那就是基本不需要擔心miss問題。


    除非是本身命中不夠。


    不然那麽大個玩意兒,沒有打不中的道理。


    曆時足足6分多鍾。


    巨蟒奎因的血量終於跌破14億。


    隨著它進入50%的【弑神射擊】雙倍斬殺區間。


    戰鬥節奏開始正式提速。


    江白依舊克製著想要爆發全開的衝動。


    直至某一次的穿插平a突然觸發了【遠古血脈】這個詞條。


    【遠古血脈】:你獲得遠古血脈的加持,在任意一場戰鬥中,你的每一次攻擊都將額外附加10%本次傷害的真實傷害,且都有1%概率獲得遠古血脈加持,全屬性提升30%,持續45秒,不可疊加。


    望著奎因12.7億的血量。


    江白知道。


    是時候開爆發了。

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