蓋亞六年十二月三十日,一則係統公告響徹全球。
“世界公告:值此《地球online》運營六周年之際,遊戲將進行第七次更新,即時生效,具體內容請玩家登陸官網查看。”
……
公告一出,歐陽朔照例登錄官網,查看此次更新。
【1】取消流民刷新。
鑒於全球格局已經基本鼎定,蓋亞決定取消流民刷新,諸領地想要再增加人口,除了自然增長,就隻有對外征戰。
對王朝而言,人口意味著勞動力。
無論在哪個年代,勞動力都是國家發展之根基,蓋亞此番取消流民刷新,對疆域越大的王朝,影響越大。
其中,自然以大夏王朝為最。
以大夏王朝最新的疆域版圖,僅一年刷新流民的數量,就逼近一億,取消流民刷新,大夏人口增長速度將急速放緩。
如此也就意味著,王朝無法長時間支撐近七百萬大軍。
歐陽朔雖然鬱悶,偏偏蓋亞此舉找不到一絲破綻,理由也很充分,既然是要將遊戲世界真實化,流民刷新這樣的bug操作本就不該存在下去。
諸領地也到了從一味追求發展速度,到追求質量的轉變階段。
【2】更改試煉之地設定。
自蓋亞七年起,滅國之後,該國玩家不再被傳送至試煉之地,而是獲得跟npc一樣的待遇,要麽歸降,要麽投奔其他王朝。
這樣的設定,理論上削弱了滅國難度。
前提是兩國之間有文明上的共通,否則的話,怕是會很困難。
蓋亞此舉也在一定程度上,彌補了因取消流民刷新帶來的人口增長減速問題,隻要運用得當,龐大的玩家群體,依然是領地取之不盡的人力資源寶庫。
歐陽朔不禁猜測,難道傳說中的試煉之地,已經塞滿了被滅之國的玩家,蓋亞這才取消此設定嗎?
試煉之地,依然沒揭開其神秘麵紗。
【3】更改怪獸巢穴設定。
獸群走出巢穴,不再是一窩蜂地往外衝殺,很可能以巢穴為中心,建立固定的地盤,慢慢侵蝕周圍領土。
如此意味著,怪獸將變得更聰明,更難對付。
在可預見的未來,荒野很快就將出現一個個諸如魔獸森林,魔獸山脈,魔獸山穀以及魔獸沼澤之類的地界,成為一大隱患。
同樣,對冒險玩家而言,也多了一個好去處就是。
【4】開放第一次工業革命成果。
解除第一次工業革命技能樹限製,全球範圍,隻要有相應的研發能力,都能研發該時期迸發出來的相關產品與技術。
第一次工業革命以工作機的誕生為開始,以蒸汽機作為動力機被廣泛使用為標誌,使工廠製代替了手工工場,用機器代替了手工勞動,掀起紡織業、冶金、采煤、農業化學以及鐵路運輸等諸產業的變革。
織布機、蒸汽機、蒸汽機車、蒸汽輪船、砸棉機、縫紉機以及拖拉機等一係列工業產品與技術,相繼問世。
蓋亞要推動的,正是以上技術的傳播,將荒野從農耕文明,一舉邁進工業文明,徹底顛覆與改變全球格局。
歐陽朔很慶幸,慶幸早在年初就開始推進全麵工業化。
從此之後,全球範圍內除了戰爭,還將掀起一輪技術競賽跟經濟比賽。
稍微有頭腦的領主都能想到,隨著蓋亞對工業技術開閘,未來必定會解除第二次,乃至第三次工業革命的技能樹限製。
在此之前,哪個王朝的技工跟技術儲備更豐富,哪個王朝就能先行一步。
以上四項就是此輪更新的全部內容,也沒有新的資料片發布,預示著蓋亞構建的遊戲世界已經日趨完美。
蓋亞也將逐漸減少對遊戲世界的幹預,任其衍化。
…………
山海城,王宮。
又是一年過去,歐陽朔獨自呆在禦書房,迴顧一年。
自聯邦解體,天網接管一切以來,雖然有湛藍徽章跟白銀之手兩大對手,歐陽朔卻是卸下心中沉重包袱,開始大展拳腳。
對外,雖有摩洛哥行省淪陷,但也接連拿下柔佛、驃國、爪哇三島以及埃塞,再算上馬爾代夫郡、夏威夷郡以及厄瓜郡,戰果豐碩。
對內就更加厲害,先後攻滅漢、清兩國,收服晉、隋、蜀以及西夏四國,再算上雄霸跟戰狼的歸附,一統華夏之勢已不可阻擋。
疆域的不斷擴張,就是軍力、人口以及資源等國力元素的提升。
經過一年的努力,大夏在內政外交上都取得重大突破,初步擺脫了白銀之手跟湛藍徽章的鉗製,建立了一個穩固的大後方。
雖如此,歐陽朔卻不敢有一絲一毫的懈怠之心。
蓋亞七年,還將是一個充滿機遇跟挑戰的年份,需要繼續銳意進取。
對內,要加緊統一步伐,為優化軍隊規模創造條件;對外,要以非洲戰場跟美洲戰場為媒介,開啟全球爭霸之路。
除了擴張,內政建設也是重中之重。
如何治理好諾大的一個王朝,不使其偏離航向,歐陽朔任重道遠。
尤其是隨著工業化浪潮洶湧襲來,大夏勢必要做出改變,調動一切資源,催生內在動力,優化產業結構,夯實王朝根基。
此外,隨著新興階層以及新興貴族的崛起,如何平衡各方勢力,使其免於內耗,一致對外,也是對歐陽朔的巨大考驗。
諾大的王朝,疆域何止萬裏之遙,臣民數以億計,歐陽朔別說體察民情,就是要像此前那樣,走馬觀花地巡查領地,都已做不到。
歐陽朔能倚重的,就是大夏的文官集團跟武將集團。
曆史人才係、原住民係、玩家係、平民係、世家係、漢朝係、唐朝係、外戚係、王室係、漢民族係、外族係、中樞係、海外係......
眼下之大夏,上至文武兩大超級集團的對抗,下至不同朝代、行省之間的對決,已經是派中有派,係中有係,錯綜複雜,共同織就一張大網。
歐陽朔,就盤踞在大網的中心節點上。
時至今日,歐陽朔也才三十出頭,縱觀華夏曆朝曆代,絕對是開國皇帝中最年輕的一位,也是肩上擔子最重的一位。
別看大夏一路高歌猛進,歐陽朔坐鎮都城,內有文臣輔佐,外有武將效命,自可獨享榮耀,誰又能理解他的辛苦。
隻要歐陽朔在都城,幾乎每天都要批閱奏章至深夜,夙興夜寐,殫精竭慮,不敢有絲毫放鬆。
用“如履薄冰”四個字來形容,絕不過分。
如此辛苦,既是一種難得的曆練,更是一種無法推卸的責任。
普通玩家,甚至是像血色浪漫這樣的頂尖玩家,都絕對想象不到,像歐陽朔這樣的帝王,跟他們早就不站在一個層麵上。
甚至於說,是截然不同的兩個世界。
歐陽朔強,不僅在天賦出眾,更在六年來,日日夜夜的磨煉。
環境是最能淬煉人的。
歐陽朔所處的位置,是無數英才豪傑夢寐以求,卻又求之不得的,等於是蓋亞調動了遊戲世界的大量資源,來培養歐陽朔的才幹。
成百上千的曆史人才,數億臣民,甚至是龐大的玩家群體,都可視作是歐陽朔的陪練,推動著歐陽朔從一名平民小子,一步步走到今天。
這既是機遇,也是煉鋼爐。
百煉成鋼,方得始終。
歐陽朔雖然不忘初心,卻也不得不肩負起,將華夏文明傳播至全球,使其成為未來希望星球文明之源的重擔。
如此重擔,歐陽朔也是凡人,自然也有過惶恐。
從蓋亞五年開始,歐陽朔的重生優勢就不複存在,他必須打起十二分的精神,認真學習,日夜揣摩,繼續為大夏王朝指明方向。
時刻擔心,因自身決策失誤,給大夏帶來不可挽迴的損失。
外人隻知大夏一帆風順,有如天助,又哪裏知道,為了給王朝製定發展戰略,歐陽朔曾經整夜失眠,日夜煎熬。
唯有妻子宋佳,能了解一二。
為此,宋佳已經辭去外部一切職務,放棄了她的江湖夢、娛樂教皇夢,甘心做歐陽朔背後的女人,署理後宮,給歐陽朔營造一方可休憩的小天地。
夫妻二人,相濡以沫。
帝王之路,從來都不隻是鮮花跟美酒,更多的是荊棘,是煎熬,是寂寞,是取舍,是一切摒棄個人私念事物的代表。
就在歐陽朔陷入沉思時,門外突然傳來一聲清脆的聲音,“哥哥!”猶如一汪清泉,滌蕩了房間的沉悶。
又如一抹陽光,投進歐陽朔心田,讓他嘴角,不自覺地露出一絲笑意。
“世界公告:值此《地球online》運營六周年之際,遊戲將進行第七次更新,即時生效,具體內容請玩家登陸官網查看。”
……
公告一出,歐陽朔照例登錄官網,查看此次更新。
【1】取消流民刷新。
鑒於全球格局已經基本鼎定,蓋亞決定取消流民刷新,諸領地想要再增加人口,除了自然增長,就隻有對外征戰。
對王朝而言,人口意味著勞動力。
無論在哪個年代,勞動力都是國家發展之根基,蓋亞此番取消流民刷新,對疆域越大的王朝,影響越大。
其中,自然以大夏王朝為最。
以大夏王朝最新的疆域版圖,僅一年刷新流民的數量,就逼近一億,取消流民刷新,大夏人口增長速度將急速放緩。
如此也就意味著,王朝無法長時間支撐近七百萬大軍。
歐陽朔雖然鬱悶,偏偏蓋亞此舉找不到一絲破綻,理由也很充分,既然是要將遊戲世界真實化,流民刷新這樣的bug操作本就不該存在下去。
諸領地也到了從一味追求發展速度,到追求質量的轉變階段。
【2】更改試煉之地設定。
自蓋亞七年起,滅國之後,該國玩家不再被傳送至試煉之地,而是獲得跟npc一樣的待遇,要麽歸降,要麽投奔其他王朝。
這樣的設定,理論上削弱了滅國難度。
前提是兩國之間有文明上的共通,否則的話,怕是會很困難。
蓋亞此舉也在一定程度上,彌補了因取消流民刷新帶來的人口增長減速問題,隻要運用得當,龐大的玩家群體,依然是領地取之不盡的人力資源寶庫。
歐陽朔不禁猜測,難道傳說中的試煉之地,已經塞滿了被滅之國的玩家,蓋亞這才取消此設定嗎?
試煉之地,依然沒揭開其神秘麵紗。
【3】更改怪獸巢穴設定。
獸群走出巢穴,不再是一窩蜂地往外衝殺,很可能以巢穴為中心,建立固定的地盤,慢慢侵蝕周圍領土。
如此意味著,怪獸將變得更聰明,更難對付。
在可預見的未來,荒野很快就將出現一個個諸如魔獸森林,魔獸山脈,魔獸山穀以及魔獸沼澤之類的地界,成為一大隱患。
同樣,對冒險玩家而言,也多了一個好去處就是。
【4】開放第一次工業革命成果。
解除第一次工業革命技能樹限製,全球範圍,隻要有相應的研發能力,都能研發該時期迸發出來的相關產品與技術。
第一次工業革命以工作機的誕生為開始,以蒸汽機作為動力機被廣泛使用為標誌,使工廠製代替了手工工場,用機器代替了手工勞動,掀起紡織業、冶金、采煤、農業化學以及鐵路運輸等諸產業的變革。
織布機、蒸汽機、蒸汽機車、蒸汽輪船、砸棉機、縫紉機以及拖拉機等一係列工業產品與技術,相繼問世。
蓋亞要推動的,正是以上技術的傳播,將荒野從農耕文明,一舉邁進工業文明,徹底顛覆與改變全球格局。
歐陽朔很慶幸,慶幸早在年初就開始推進全麵工業化。
從此之後,全球範圍內除了戰爭,還將掀起一輪技術競賽跟經濟比賽。
稍微有頭腦的領主都能想到,隨著蓋亞對工業技術開閘,未來必定會解除第二次,乃至第三次工業革命的技能樹限製。
在此之前,哪個王朝的技工跟技術儲備更豐富,哪個王朝就能先行一步。
以上四項就是此輪更新的全部內容,也沒有新的資料片發布,預示著蓋亞構建的遊戲世界已經日趨完美。
蓋亞也將逐漸減少對遊戲世界的幹預,任其衍化。
…………
山海城,王宮。
又是一年過去,歐陽朔獨自呆在禦書房,迴顧一年。
自聯邦解體,天網接管一切以來,雖然有湛藍徽章跟白銀之手兩大對手,歐陽朔卻是卸下心中沉重包袱,開始大展拳腳。
對外,雖有摩洛哥行省淪陷,但也接連拿下柔佛、驃國、爪哇三島以及埃塞,再算上馬爾代夫郡、夏威夷郡以及厄瓜郡,戰果豐碩。
對內就更加厲害,先後攻滅漢、清兩國,收服晉、隋、蜀以及西夏四國,再算上雄霸跟戰狼的歸附,一統華夏之勢已不可阻擋。
疆域的不斷擴張,就是軍力、人口以及資源等國力元素的提升。
經過一年的努力,大夏在內政外交上都取得重大突破,初步擺脫了白銀之手跟湛藍徽章的鉗製,建立了一個穩固的大後方。
雖如此,歐陽朔卻不敢有一絲一毫的懈怠之心。
蓋亞七年,還將是一個充滿機遇跟挑戰的年份,需要繼續銳意進取。
對內,要加緊統一步伐,為優化軍隊規模創造條件;對外,要以非洲戰場跟美洲戰場為媒介,開啟全球爭霸之路。
除了擴張,內政建設也是重中之重。
如何治理好諾大的一個王朝,不使其偏離航向,歐陽朔任重道遠。
尤其是隨著工業化浪潮洶湧襲來,大夏勢必要做出改變,調動一切資源,催生內在動力,優化產業結構,夯實王朝根基。
此外,隨著新興階層以及新興貴族的崛起,如何平衡各方勢力,使其免於內耗,一致對外,也是對歐陽朔的巨大考驗。
諾大的王朝,疆域何止萬裏之遙,臣民數以億計,歐陽朔別說體察民情,就是要像此前那樣,走馬觀花地巡查領地,都已做不到。
歐陽朔能倚重的,就是大夏的文官集團跟武將集團。
曆史人才係、原住民係、玩家係、平民係、世家係、漢朝係、唐朝係、外戚係、王室係、漢民族係、外族係、中樞係、海外係......
眼下之大夏,上至文武兩大超級集團的對抗,下至不同朝代、行省之間的對決,已經是派中有派,係中有係,錯綜複雜,共同織就一張大網。
歐陽朔,就盤踞在大網的中心節點上。
時至今日,歐陽朔也才三十出頭,縱觀華夏曆朝曆代,絕對是開國皇帝中最年輕的一位,也是肩上擔子最重的一位。
別看大夏一路高歌猛進,歐陽朔坐鎮都城,內有文臣輔佐,外有武將效命,自可獨享榮耀,誰又能理解他的辛苦。
隻要歐陽朔在都城,幾乎每天都要批閱奏章至深夜,夙興夜寐,殫精竭慮,不敢有絲毫放鬆。
用“如履薄冰”四個字來形容,絕不過分。
如此辛苦,既是一種難得的曆練,更是一種無法推卸的責任。
普通玩家,甚至是像血色浪漫這樣的頂尖玩家,都絕對想象不到,像歐陽朔這樣的帝王,跟他們早就不站在一個層麵上。
甚至於說,是截然不同的兩個世界。
歐陽朔強,不僅在天賦出眾,更在六年來,日日夜夜的磨煉。
環境是最能淬煉人的。
歐陽朔所處的位置,是無數英才豪傑夢寐以求,卻又求之不得的,等於是蓋亞調動了遊戲世界的大量資源,來培養歐陽朔的才幹。
成百上千的曆史人才,數億臣民,甚至是龐大的玩家群體,都可視作是歐陽朔的陪練,推動著歐陽朔從一名平民小子,一步步走到今天。
這既是機遇,也是煉鋼爐。
百煉成鋼,方得始終。
歐陽朔雖然不忘初心,卻也不得不肩負起,將華夏文明傳播至全球,使其成為未來希望星球文明之源的重擔。
如此重擔,歐陽朔也是凡人,自然也有過惶恐。
從蓋亞五年開始,歐陽朔的重生優勢就不複存在,他必須打起十二分的精神,認真學習,日夜揣摩,繼續為大夏王朝指明方向。
時刻擔心,因自身決策失誤,給大夏帶來不可挽迴的損失。
外人隻知大夏一帆風順,有如天助,又哪裏知道,為了給王朝製定發展戰略,歐陽朔曾經整夜失眠,日夜煎熬。
唯有妻子宋佳,能了解一二。
為此,宋佳已經辭去外部一切職務,放棄了她的江湖夢、娛樂教皇夢,甘心做歐陽朔背後的女人,署理後宮,給歐陽朔營造一方可休憩的小天地。
夫妻二人,相濡以沫。
帝王之路,從來都不隻是鮮花跟美酒,更多的是荊棘,是煎熬,是寂寞,是取舍,是一切摒棄個人私念事物的代表。
就在歐陽朔陷入沉思時,門外突然傳來一聲清脆的聲音,“哥哥!”猶如一汪清泉,滌蕩了房間的沉悶。
又如一抹陽光,投進歐陽朔心田,讓他嘴角,不自覺地露出一絲笑意。