第209章 飛躍道級(3)


    反倒是其他三服,對這個結果沒有半點的看法,反正東土一直都是領先的,再領先也很正常。反正東土殺不到南離和西行兩個大陸,管他們多強呢。


    隻有北典玩家哀怨了一陣,東土變強,首先的受害者,不是海亞就是北典。


    從現在來看,不得不說,遊戲公司對東土玩家出國設置很多條件限製,真的極有道理。若非如此,怕是東土玩家早就溜了大批人馬去別的國家興風作浪翻江倒海,到那時,總被東土欺負,鬼才肯玩呢。


    在江十二的光芒下,許溪這個新出爐的東土論劍第一,被徹底華麗的無視了。


    倒不是所有人都無視了許溪的存在,仍然有一些人注意到許溪所使的天外飛仙與一般的天外飛仙的差別。不過,江十二是大勢所趨,自然沒有人願意討論一個似乎還停留在2s級的玩家。


    道級的出現,五服的轟動,自是不提了!


    四小時很快過去了,許溪首先登入官網論壇中,查閱了升級更新後的資料!


    相當令人眼熱的更新資料,主要是集中在幾個方麵。


    首先就是,傳說中的門派係統,終於正式推出關於門派係統是在遊戲運行開始就一直被玩家要求,但一直都沒有推出過,這次是真的出現了。


    門派和幫會完全不是一個概念,這一點就不必多提了,玩家可以建立自己的門派,但是,必須是要至少一門武功達到3s級以上。此外,還必須要消耗掉兩萬點榮譽,及一個3s級權限。


    建立的門派亦存在大小的差別,從資料中來看,應當是分為三個檔次的門派。第一個檔次是最小的門派,建立者要擁有至少一門3s級武功,要消耗兩萬點榮譽及一個3s級權限。


    第二個檔次則是達到一定條件,再加上創建者至少包括內力在內的兩門武功達到3s五級,此外,還要額外的再消耗兩萬點榮譽(或一千萬功勳)及一個3s級權限。最高檔次的門派,則是至少包括內力在內的三門武功達到3s九級,此外消耗兩萬點榮譽,及一個3s級權限!


    三個檔次的門派,要想得到係統的承認,除了以上條件外,還要滿足聲譽點。從資料上來看,聲譽點有多種來源,一是攻擊別的門派,可以是係統門派,可以是玩家門派。二是為國效力,三是行俠仗義,四是門中弟子的數量,五則是門中弟子的素質等等!


    看起來似乎條件限製極大,但是,其實並不如想象中那麽嚴格。


    創建門派當然不是玩玩而已,必須得很大的好處,才能吸引玩家耗費大量的精力在上麵。


    好處其實不是很多,但每一樣都極為吸引人。


    第一個好處就是,當玩家成立門派之後,魅影財團將根據創建者,專門為其投資拍攝一部電影長片,作為一種紀念和榮譽。此外,該片亦將被遊戲公司改編成為該門派的劇情任務坦白說,光是這一點,就能吸引很多玩家的興趣了。


    不說專門為自己拍的電影,光是這部電影將被改編為門派劇情任務,這就讓人興趣昂然。


    三個檔次的門派,其實認真說來,基本先決條件就是創建者的等級。與係統高手的分級比較一致,創建者若是道級下遊水準,也就是最小的門派,中遊水準即是中型門派,上遊水準,即是媲美少林武當的頂級門派。


    創建門派的第二個好處,門派還隻是下遊水準時,創建者轉生,門派則自動解體。如果門派達到中級和最高級別,即便創建者轉生,門派亦將從此保留下來,成為係統門派的一員,從此永遠流傳下去。不過,中遊和上遊的差別就在於,一旦中遊的創建者轉生,即立刻降一級,成為小門派。


    當然,關於門派的流傳及降級,與門派弟子等條件亦有關聯。總之,如果創建者轉生前親自培養出一個等級相當的,再滿足一些其他條件,即不會出現降級別的情況。


    此外,門派弟子可以招收npc及玩家,弟子的數量與素質等因素決定門派聲譽等等。而作為開山祖師,在培養弟子這件事上,將得到榮譽點及權限作為獎勵。


    弟子的素質比數量重要,以素質為例。栽培出一個道級顛峰弟子,可得一個3s級權限,及一萬點榮譽。栽培出一個普通的3s級弟子,可得二千點榮譽,2s級權限一個,以此類推下去。


    其中的算法等關聯是比較複雜了一點,就不詳細敘述了。但許溪初步推算得到的結論是,如果沒有意外,加上一點運氣的話,一個門派的開山祖師,除去付出的榮譽點及權限,要想滿足“超級十二星”的榮譽點及權限條件,還是有相當的機會。


    門派係統比較複雜了一點,其中還包括,開山祖師可以自行發布及創建門派任務,自己所習得的武功,將由開山祖師決定哪一些成為門派武功。


    關於這一點,簡單的說,即是,不論開山祖師修煉的是什麽武功,比如小李飛刀。隻要開山祖師將這門武功設定為該門派的武功,門下便有三名弟子可以通過做門派任務來習得,而這三個同時修煉的名額,與小李飛刀本身的修煉名額,並不衝突。也就是說,隻要有了玩家門派,可以得到頂級武功的機會,會比以前多很多。


    當然,隻要該門派沒有解體消失,這些開山祖師設定的門派武功,就將自動的永久流傳下去。相當於,玩家創建的係統門派。


    而且,按公布的信息來看,玩家門派的開山祖師,似乎還將得到某些獨特的,隻有一派開山祖師才能擁有的係統技能。至於是什麽技能,係統沒有公布,越是如此,反而越是勾起玩家的好奇心。


    成為比肩少林武當的顛峰級門派,是最高的榮譽和獎勵,作為開山祖師的玩家將永遠作為該門派的祖師被玩家和係統npc景仰,並獲得與少林武當一樣的待遇,大量的電影劇情任務,大量的獎勵。


    此外,門派係統中,最耀眼奪目的獎勵就是,前三個相當於少林武當的顛峰級門派開山祖師,隻要活到那時候,再滿足一些其他條件,就將自動成為“超級十二星”。


    這是前三個顛峰級門派的獎勵, 之後的,則在滿足一定條件後,獲得類似於留影戰神圖的現金及遊戲中的各種獎勵。


    總之,門派係統相當複雜,難度亦不小,但其中可獲得的獎勵,絕對是非常豐富。任何一個玩家成為門派開山祖師,就隨時將名利雙收,不但揚名,並且收獲豐富的好處之外,還將永久的成為《超級玩家》這款遊戲的一個曆史符號。


    必須得承認,即便是許溪看完之後,都不禁砰然心動,這其中的獎勵,的確太誘惑人了。


    江湖玩家在遊戲裏想要想追求的東西,在門派係統中,都有機會獲得。


    這次升級更新,是以門派係統為主。但亦推出了其他的新內容,比如終於開放了玩家幫會與npc幫會之間的對抗npc幫會很強,但是亦很賺錢,任何一個玩家幫會,隻要擊敗了類似天下會和權力幫這樣的大幫會,便可一躍獲得大量的發展資金,甚至可以得到類似於門派係統那樣的一些好處。


    此外,戰爭係統和生活係統亦做出了一些細微的調整,比如戰爭和文官係統就推出了爵位及封地,還有npc侍衛等內容(印象中好象超i裏有,但那是許溪獨一人享受的,所以不能算是正式的推出,這就算是在超ii裏正式推出的吧)。


    戰爭係統和文官係統中,還出現了另一個令人振奮的內容,即是任職玩家可在職權範圍內,挑選任意一個級別低於自己的npc擔任自己的副手。比如假如嶽飛還隻是普通的千戶,那麽指揮使,就可以調任嶽飛充當自己的下屬和副手。當然,這隻是一種意淫曆史名人的精神**,其實影響不大。


    令玩家興致勃發的,還有另一項新的內容任何玩家一旦達到3s級顛峰級,該轉生之後,係統將自動將該玩家未轉生前的顛峰級高手身份,轉化為npc顛峰級高手,享受所有係統npc顛峰高手應有的待遇!這是一個讓玩家在遊戲裏永遠留名的極大誘惑。


    就好比說,如果之前為你喝彩是顛峰級高手,那麽許溪轉生之後,會發現遊戲裏多出一個叫為你喝彩的係統npc顛峰高手,並保持原來的相貌和身手及性格等等


    這次係統升級更新,補充了一些玩家一直在抱怨的東西,以及一些缺乏的東西,除了上述的東西外,主要都是一些小細節上的補充內容。


    要真正的說起來,其實就是門派係統及幫會係統對玩家的衝擊力最是強烈。


    許溪仔細揣測這些更新內容背後的涵義,這些東西最強烈的信號,就是越來越多的讓玩家參與到遊戲裏的方方麵麵,把逼真程度越推越強。


    當然,在許溪來看,這主要還是商業上的手段,意在穩定住古典區現有的玩家,並盡可能的吸引更多玩家加入進來。


    事實上也是,《超級玩家》是一款相當賺錢的遊戲,遊戲公司亦不吝嗇花錢在遊戲中。所以,有了類似戰神圖等等的各種榮譽及獎勵,光是戰神圖等類似的圖錄榜單獎勵,光是單項現金獎勵達到五千萬的,就有幾百個名額。再加戰神圖等次輪榜單的獎勵,其實光是這些榜單的幾十幾百萬以上的現金獎勵名額,就超過了幾千個。


    現在又推出了幫會對抗係統,及門派係統,無疑又增加了幾百個能獲得龐大現金獎勵的名額。這對玩家的刺激,其實強烈,有現金獎勵,有遊戲裏的獎勵,還有名氣等等,玩家想要的,在這裏麵都能得到。


    就好比“超級十二星”,雖然古典區八千萬以上的玩家,都想獲得,但實際上十二個名額,自然隻能是其中無論運氣還是實力都是最頂尖的才有機會獲得。幾百萬分之一的幾率,一樣有大把的人願意嚐試。


    況且,遊戲公司在古典區放出幾千上萬個現金獎勵榜單名額,還不算比武大賽等等的現金獎勵,算下來,就有大約萬分之一或幾千分之一的機會獲得,這樣的幾率,也的確刺激了很多玩家玩遊戲的興趣。


    當然,遊戲公司放給出億萬的龐大獎勵,自然亦是因為它的利潤更龐大。轉而繼續投入進來,又吸引更多玩家加入其中,循環不斷的。所以,這款遊戲才可以運行八年,依然還保持著一如既往的活力。


    對於這些商業手段,其實許溪站在個人立場,還是蠻佩服的。


    玩這款遊戲,應該說是許溪這輩子利潤最大的一筆投資。他隻是投入了自己多餘的,與休息同時進行的時間,就獲得了留影戰神圖的五千萬現金,及曆屆論劍賽的龐大現金獎勵,總計近億。這樣的利潤,的確難以想象。


    其實就九成玩家來說,隻要打進論劍正賽一次,或者獲得一次分區賽冠軍,就足以收迴在遊戲裏的所有投資,並且還有利潤可賺


    所以說,一款遊戲成功的原因有很多,光是內容《超級玩家》就有很大的優勢,再加上遊戲公司豪爽的手筆做獎勵,其實這款遊戲成功也是必然的。


    想到這裏,許溪撓撓頭,他的思路好象走偏了,怎麽想著想著,就想了投資賺錢這些事。


    仔細分析門派和幫會對抗係統,許溪隻能惋惜的搖頭。


    其實成立門派倒沒什麽,也不需要花多少時間去管理什麽的,玩家以前怎麽玩,以後就還怎麽玩。所以,門派係統其實對許溪沒有什麽拖累。


    不過,許溪還是沒有什麽興趣,唯一的興趣,就是榮譽點和權限至於成為前三個顛峰級門派,哪有那麽容易呀。他還不如繼續玩江湖獨行俠呢,機會還更大一些。


    理論上門派係統不會是拖累,不過,正如幫會對抗係統的出現一樣,門派亦存在著互相的對抗,就算沒有利益關係,係統也會暗中以各種內容促使門派大戰。


    對戰玩家門派,或對戰係統門派。這可是相當撓頭的活,級別低一點還好,成為顛峰級大門派,對抗的可就變成了少林武當及邪靈六宗等大派。


    那樣的活,許溪不是很感興趣。</p>

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