第186章 遠征扶桑(1)
遊戲公司為了便於海亞參戰,在以扶桑為主的一些島嶼陸地上,玩了招乾坤小挪移。因此,扶桑比現實中要接近內陸,也在遊戲裏,與高麗的距離也就稍微遠了一些。
海亞大陸是亞洲服務器,扶桑是當之無愧的海亞第一強國。當然,很大程度上是因為扶桑玩家數量夠多。
作為海亞第一強國,扶桑自然有其強大的實力。首先就是海亞第一係統高手,是出自扶桑的上泉信綱。其次,扶桑還擁有大量的3s級係統高手,這一點,遠遠超過高麗許多。
扶桑擁有npc約一億,當然,像高麗那樣以注冊並建立角色任務來刷本國npc數量,在東土或扶桑也有,但規模很小。所以,扶桑玩家正常在線玩家平均約為八百萬左右,總玩家約一千多萬。
東土係統高手如雲,數百名3s級係統高手,是一股相當龐大的實力。
而扶桑在這一點並沒有差太多,亦是按照比例,約有百多位3s級係統高手!
東土目前除未知的,約有百名2s級高手。而扶桑,除去未知的,則有五十名左右。從比例來看,東土玩家顯然幹得並不好,這很大程度上,也是因為東土多年領先,造成了懶散。
好在從“3s級神秘高手”現身,再有終極刺客和西半球等大批絕頂高手的出現,已是給東土高手們帶去了很大的壓力。如今正在苦苦修煉當中,成效亦是相當顯著,短短時間裏就有好幾人衝上了2s級。
扶桑很強,這一點,海亞玩家都承認。最近五年來,海亞比武大賽,不但每年冠軍都是扶桑玩家,連前十,扶桑都占了一半以上。
以江十二半年多前巡迴海亞的經驗來評價,扶桑高手的水準比海亞其他國玩家要普遍高一線。扶桑排名二十的高手,幾乎個個都擁有與高麗第一高手長白山相差無幾的實力,與東土高手已是同一水準線了。
前幾年東土第一高手屢次慘敗海亞,不是沒有道理的。
海亞諸國當中,高麗是把自己當海亞核心中的核心來看待,但所有人都知道,海亞真正的關鍵是扶桑。
不論是戰爭,還是江湖,隻要擊敗扶桑,海亞將無人能擋得住東土橫掃之勢!
隻要東土遠征軍踏平扶桑,接下來海亞之行,就是一馬平川之旅。
其實遊戲裏的地理背景設置固然是按現實中來劃分,其實也不是沒有道理。五大服務器中,東土坐擁五千萬玩家,海亞擁有約二千四百萬玩家,北典擁有一千五百萬,西行和南離加起來,也不過隻有八百萬。東土的總玩家數甚至超過四服總和了。
四服當中,最強大的海亞與北典,正好與東土接壤。玩家數最少的西行和南離,則距離東土最遠。這樣的地理背景設置,其實很妙,因為距離,避免了南離和西行被東土輕易的掃平。
之前公認的海亞第一玩家高手,是許溪曾擊敗過的柳生平宗。隨著兩年前柳生平宗隕落轉生,海亞第一高手已變成修煉佐佐木小次郎絕招燕返的源大丸。
此外,還有師承宮本武藏的香月鳴,以及師承柳生宗嚴的柳生霸元,師承柳生十兵衛的斷頭精靈,及修煉天楓十四郎的迎風一刀斬的獨舞晴川,修煉伊賀忍術的草元飛!
此六人,合稱扶桑六大絕頂高手!感覺起來,似乎隱隱壓過了東土四大絕頂高手的一頭。
至於實力嘛,江十二的評價是,相比其他,修煉忍術的草元飛反而是最難對付的。畢竟,扶桑十大高手當中,僅僅隻有一位是靠忍術進入的,從此就可見其實力的強悍。
至於其他五人,按江十二半年前的經驗來評價,半年前的扶桑六大高手,穩穩擊敗妖夜星,但可能與可樂在伯仲之間,或者稍勝一籌。至於半年後的今天,他就不得而知了。
其實扶桑玩家的遊戲名字,很有趣。不像東土玩家的花樣多,或許因為扶桑玩家崇拜日本的劍豪劍聖,所以不少扶桑玩家的姓氏都是取自扶桑古代的著名大姓,比如宮本,比如柳生,比如伊賀等等。一般情況,取這類名字的玩家,都比較有上進心,不願意丟了他們祖宗的臉,所以都比較有拚搏心和決心來修煉。
亦是因此,所以扶桑高手中,姓氏叫柳生和宮本等等的占了很多。至於那些亂七八糟的名字,反而是扶桑普通玩家中比較常見一些。
東土船隊抵達扶桑之後,沿著海岸線向扶桑的首都神見城航行!
說起扶桑首都,就不能不提及遊戲公司的背景設置。
遊戲公司在設置扶桑背景時,不知是出自於什麽考慮,沒有為扶桑設定天皇的存在,隻設定了一個扶桑國王的至高角色,算是給扶桑的政治體製來了個不大不小的改變。
這在遊戲運行的第一年,其實曾引發扶桑玩家的抗議。看扶桑玩家抗議的勁頭,旁人還真會以為沒了天皇他們就沒法活下去了。後來遊戲公司做出一定解釋後,扶桑玩家最終還是接受了。
其實不難解釋這一點,畢竟在遊戲的背景中,無論海亞還是別的大陸,本身原本是一個類似紫禁王朝的超級帝國。都是因為解體,所以分裂為無數小國。
如此一來,自然就沒道理為扶桑設一個什麽天皇的存在。自然而然的,作為一個分裂後的國家,隻能存在扶桑王。這令扶桑玩家一直憤憤不平,總覺得低了東土玩家一頭。
正如東土紫禁王朝亦會出現王位甚至皇位輪流坐的趨勢,扶桑亦然。有時,扶桑王會是日本曆史上的德川將軍,有時則會是別的,比如織田信長之流。這總之,還是按玩家做的任務來決定。</p>
遊戲公司為了便於海亞參戰,在以扶桑為主的一些島嶼陸地上,玩了招乾坤小挪移。因此,扶桑比現實中要接近內陸,也在遊戲裏,與高麗的距離也就稍微遠了一些。
海亞大陸是亞洲服務器,扶桑是當之無愧的海亞第一強國。當然,很大程度上是因為扶桑玩家數量夠多。
作為海亞第一強國,扶桑自然有其強大的實力。首先就是海亞第一係統高手,是出自扶桑的上泉信綱。其次,扶桑還擁有大量的3s級係統高手,這一點,遠遠超過高麗許多。
扶桑擁有npc約一億,當然,像高麗那樣以注冊並建立角色任務來刷本國npc數量,在東土或扶桑也有,但規模很小。所以,扶桑玩家正常在線玩家平均約為八百萬左右,總玩家約一千多萬。
東土係統高手如雲,數百名3s級係統高手,是一股相當龐大的實力。
而扶桑在這一點並沒有差太多,亦是按照比例,約有百多位3s級係統高手!
東土目前除未知的,約有百名2s級高手。而扶桑,除去未知的,則有五十名左右。從比例來看,東土玩家顯然幹得並不好,這很大程度上,也是因為東土多年領先,造成了懶散。
好在從“3s級神秘高手”現身,再有終極刺客和西半球等大批絕頂高手的出現,已是給東土高手們帶去了很大的壓力。如今正在苦苦修煉當中,成效亦是相當顯著,短短時間裏就有好幾人衝上了2s級。
扶桑很強,這一點,海亞玩家都承認。最近五年來,海亞比武大賽,不但每年冠軍都是扶桑玩家,連前十,扶桑都占了一半以上。
以江十二半年多前巡迴海亞的經驗來評價,扶桑高手的水準比海亞其他國玩家要普遍高一線。扶桑排名二十的高手,幾乎個個都擁有與高麗第一高手長白山相差無幾的實力,與東土高手已是同一水準線了。
前幾年東土第一高手屢次慘敗海亞,不是沒有道理的。
海亞諸國當中,高麗是把自己當海亞核心中的核心來看待,但所有人都知道,海亞真正的關鍵是扶桑。
不論是戰爭,還是江湖,隻要擊敗扶桑,海亞將無人能擋得住東土橫掃之勢!
隻要東土遠征軍踏平扶桑,接下來海亞之行,就是一馬平川之旅。
其實遊戲裏的地理背景設置固然是按現實中來劃分,其實也不是沒有道理。五大服務器中,東土坐擁五千萬玩家,海亞擁有約二千四百萬玩家,北典擁有一千五百萬,西行和南離加起來,也不過隻有八百萬。東土的總玩家數甚至超過四服總和了。
四服當中,最強大的海亞與北典,正好與東土接壤。玩家數最少的西行和南離,則距離東土最遠。這樣的地理背景設置,其實很妙,因為距離,避免了南離和西行被東土輕易的掃平。
之前公認的海亞第一玩家高手,是許溪曾擊敗過的柳生平宗。隨著兩年前柳生平宗隕落轉生,海亞第一高手已變成修煉佐佐木小次郎絕招燕返的源大丸。
此外,還有師承宮本武藏的香月鳴,以及師承柳生宗嚴的柳生霸元,師承柳生十兵衛的斷頭精靈,及修煉天楓十四郎的迎風一刀斬的獨舞晴川,修煉伊賀忍術的草元飛!
此六人,合稱扶桑六大絕頂高手!感覺起來,似乎隱隱壓過了東土四大絕頂高手的一頭。
至於實力嘛,江十二的評價是,相比其他,修煉忍術的草元飛反而是最難對付的。畢竟,扶桑十大高手當中,僅僅隻有一位是靠忍術進入的,從此就可見其實力的強悍。
至於其他五人,按江十二半年前的經驗來評價,半年前的扶桑六大高手,穩穩擊敗妖夜星,但可能與可樂在伯仲之間,或者稍勝一籌。至於半年後的今天,他就不得而知了。
其實扶桑玩家的遊戲名字,很有趣。不像東土玩家的花樣多,或許因為扶桑玩家崇拜日本的劍豪劍聖,所以不少扶桑玩家的姓氏都是取自扶桑古代的著名大姓,比如宮本,比如柳生,比如伊賀等等。一般情況,取這類名字的玩家,都比較有上進心,不願意丟了他們祖宗的臉,所以都比較有拚搏心和決心來修煉。
亦是因此,所以扶桑高手中,姓氏叫柳生和宮本等等的占了很多。至於那些亂七八糟的名字,反而是扶桑普通玩家中比較常見一些。
東土船隊抵達扶桑之後,沿著海岸線向扶桑的首都神見城航行!
說起扶桑首都,就不能不提及遊戲公司的背景設置。
遊戲公司在設置扶桑背景時,不知是出自於什麽考慮,沒有為扶桑設定天皇的存在,隻設定了一個扶桑國王的至高角色,算是給扶桑的政治體製來了個不大不小的改變。
這在遊戲運行的第一年,其實曾引發扶桑玩家的抗議。看扶桑玩家抗議的勁頭,旁人還真會以為沒了天皇他們就沒法活下去了。後來遊戲公司做出一定解釋後,扶桑玩家最終還是接受了。
其實不難解釋這一點,畢竟在遊戲的背景中,無論海亞還是別的大陸,本身原本是一個類似紫禁王朝的超級帝國。都是因為解體,所以分裂為無數小國。
如此一來,自然就沒道理為扶桑設一個什麽天皇的存在。自然而然的,作為一個分裂後的國家,隻能存在扶桑王。這令扶桑玩家一直憤憤不平,總覺得低了東土玩家一頭。
正如東土紫禁王朝亦會出現王位甚至皇位輪流坐的趨勢,扶桑亦然。有時,扶桑王會是日本曆史上的德川將軍,有時則會是別的,比如織田信長之流。這總之,還是按玩家做的任務來決定。</p>