隨著羅馬步兵的敵人出現在畫麵另一邊,“古典の戦場4:530”的標題也顯現了出來。


    看著這個,劉海洋不由呢喃出聲:“一竿子戳到六世紀去了,這可真夠遠的。”


    初代《古典戰場》是以一戰為背景的複古風格射擊遊戲。再後來,遊戲風格就愈發“古典”起來,“古2”將背景換成了1756年的“七年戰爭”、“古3”更是將時間線挪到了1241年蒙古騎兵橫掃歐洲的時候,戰爭的主角也從火槍大炮變成了戰馬和步兵。


    到了係列第四作,製作團隊再次上溯曆史,將目光對準了曆史悠久的東羅馬帝國。


    公元395年,羅馬帝國皇帝狄奧多西一世死前再次將帝國分成兩半,分別交給他的兩個兒子阿爾卡狄烏斯和霍諾裏烏斯,兩人雖成為東西兩個羅馬帝國的開國皇帝。


    不同於建立伊始就頻繁遭受北方日耳曼蠻族入侵,並於476年慘遭滅亡的西羅馬,東羅馬帝國的“國祚”明顯更加綿長,雖然也曆經坎坷,卻還是撐到了1453年方才被奧斯曼帝國攻滅,是實打實的千年帝國。


    值得一提的是,為了和10世紀後期出現、既不神聖也不羅馬的日耳曼民族神聖羅馬帝國做區分,歐洲史學家給東羅馬起了個充滿希臘味的名字“拜占庭帝國”(英語:byzantineempire)。


    雖然東羅馬帝都君士坦丁堡曾是希臘古城拜占庭、雖然東羅馬境內通用希臘語和希臘文化,但它依然是一個非常羅馬的國家,至少比神羅之類更加羅馬。


    標題之後,屏幕畫麵繼續播放,可以看到小城裏麵人來車往,士兵訓練、市民購物、旅人進出、農民耕種,顯得富有生活氣息。


    就在此時,旁邊的主持人用英文喊道:“有請蜜蜂遊戲首席架構師馬競先生!”


    然後就聽見哐當哐當聲音連響,一隻裸露螺絲和齒輪,背後還在冒著白霧的黃銅機器人走上台,嘴巴開合發出一串日文:“大家晚上好!歡迎來到蜂遊的展前發布會,我是馬競。”


    顯然,這機器人實是由人扮演,裏麵呆著的正是馬某人。


    擺出一串姿勢展示這套cos服的精細之處,他這才換了中文繼續說道:“這是我自己做的蒸汽機器人cos服,靈感來自我們即將推出的一款新遊戲,關於遊戲具體情況,稍後會有它的製作人來為大家介紹。”


    “至於我自己,現在的任務隻有一個,那就是為大家介紹蜜蜂的新主機。”


    身後屏幕畫麵一變,出現一黑一白兩台遊戲機,兩者旁邊都有搭配的基石手柄,後者旁邊還有vr頭顯以及雙魚體感手柄。兩組主機之間,可以看到醒目的“pt2+”名稱,以及稍小幾號的配置參數。


    “正如大家所見,新主機名叫‘pt2+’,屬於不換代的增強版本。相較於原版主機,新版的硬件性能和功耗都有明顯提升。顯卡可以進行6萬億次浮點運算,和xboxonex相當。再加上與之完美匹配的遊戲引擎,可以輕易實現4k60幀。連接vr顯示器、電競顯示器時,幀率還可進一步提升。”


    “除此之外,新主機最大的特色其實是全麵支持蜜蜂rrt技術。這裏需要提醒大家的是,原版pt2主機、蜜蜂9手機、bbp筆記本等基於7係列蜂心的設備,都可以插入加速卡實現對rrt的支持,其他設備則因為架構原因暫時無法支持。”


    “至於蜜蜂rrt的效果,想來各位已經通過各種演示視頻有所了解,為了讓大家更加深入了解這一技術,我們特意準備了20台pt2+,歡迎大家到我們的tgs展台試玩體驗。”


    “好了,我的介紹就到這裏。”


    話音落下,銅殼機器人背後噴出一團白霧,接著後背機關打開,穿著藍色連體衣的馬競落在地上,抬頭衝著眾人擺手,“下麵有請火力實驗室的阿貝,為大家帶來新作介紹。”


    腳步聲響,一名頭戴百夫長盔鬃、身穿羅馬環片甲,下麵露著一雙毛腿的“百夫長”快步走上台,伸出空著的右手和馬競互拍一下,轉身麵向台下觀眾開始自我介紹,正是那個來自火力實驗室的澳大利亞人阿貝,他目前的職位是“古典戰場”係列的製作人。


    和馬競一起把他的機器人外殼推到角落裏,阿貝送別了馬競,這才開口介紹起了自己設計的遊戲。和馬競不同,這哥們說的是英語,好在身後還有中日英三語字幕,觀眾姥爺不用擔心看不懂。


    “正如大家看到的那樣,我們的新遊戲以公元530年發生的羅馬波斯戰爭為背景,玩家將扮演東羅馬帝國或者薩珊波斯帝國的普通士兵,通過自己的努力一步步登上將軍、統帥的高位,進而主導兩個帝國最終的命運。除了這兩個可選擇勢力,後續我們還會通過dlc的方式解鎖更多勢力。”


    “按照曆史實際,東羅馬軍隊的裝備比較淩亂,羅馬軍團標誌性的盔鬃因為容易遭到弓箭集火早已從戰場上消失。不過考慮到遊戲畫麵效果,我們依然為玩家準備了更加羅馬的造型,就如我現在這樣。”


    “對了,”伸手撥弄頭上馬鬃做成的扇形飾物,他笑著介紹:“遊戲裏的盔鬃有多種款式和顏色可選,受擊隻有碰撞效果卻不會造成傷害判定,大家可以放心佩戴漂亮誇張的盔鬃走上戰場。”


    等到台下笑聲消失,阿貝這才接著說道:“相比起上代產品,火藥武器在這代被徹底移除,取而代之的則是更加豐富的傳統曲射武器以及冷武器,進而使得遊戲裏的各種戰鬥產生新的變化。除此之外,遊戲最大的變化是參戰人數有了明顯增加,現在可以呈現真正的萬人大戰。”


    眼見台下沒有太大反應,阿貝故作不爽地挑了挑眉,“聽到萬人大戰,你們是不是聯想到了‘戰爭模擬器’?不過兄弟們,我得說你們猜錯了,‘古典戰場4’將要帶給你的,遠不是那款過時模擬器可以比擬!請看大屏幕。”


    一場大戰很快爆發,幾萬人同時向一座險關要塞發動進攻,不同於《戰爭模擬器》那種整整齊齊,如同僵屍一樣的紮堆攻擊,屏幕上的攻方明顯有著更好的組織,不同兵種混合編組彼此掩護配合,防守方更是利用地利優勢持續給對手製造著麻煩,攻守雙方合力為觀眾送上一出精彩的古代攻城戰演示。


    “需要提醒大家的是,這不是預先做好的cg,而是遊戲裏的實機錄像。我們的ai久經訓練,已經初步掌握了冷兵器時代戰爭的指揮藝術,當雙方兵力、城堡地形、天氣氣候等因素發生變化,攻防戰術和部隊組織也會發生變化,確保玩家不會陷入到枯燥重複的戰鬥裏麵。”


    “關於這款新遊戲,暫時就介紹到這裏。大家要是感興趣,可以報名參加‘古典戰場4’的封閉測試,通過篩選審核即可參加,完全免費。”


    嘴上說著話的同時,阿貝摘下頭盔鎧甲和短劍放在舞台上,自己身上隻穿著打底的紅t恤、紅短褲,這才長舒口氣,“可算是自由了,我的軍團裝備使用鋼鐵材料打造,似乎並不比老板的黃銅機器人外殼輕多少。”


    “除了這款‘古典戰場4’,我們今年還有一款外傳作品即將登場,名叫‘古典戰場:死神之敵’。眾所周知,第一次世界大戰總共造成約1500萬人死亡,玩家在遊戲裏的任務就是減少這個數字,通過幹涉戰役走向的方式,嚐試將世界線推向更加和平安定的方向。”


    “這款遊戲如今已經製作完成,從下個月起購買任意一款蜜蜂遊戲出品的戰爭遊戲都將獲贈它,也可以用30美元的價格單獨購買。”


    “好了,火力實驗室今年的作品就是這些,大家明年見!”


    介紹完自己工作室的作品,阿貝就快步走下了舞台,臨走還帶走了他的盔甲和武器。


    隨著他的離開,又有一位製作人走上舞台。和前麵幾位一樣,這位同樣是cos登場,藍紋格子襯衫、髒汙的白大褂、滿頭蓬亂的斑白,搭配臉上的眼鏡式放大鏡,瘋狂科學家的感覺撲麵而來。


    “咳咳!”按住眼鏡輕咳兩下,這人開口介紹自己:“大家好,我是‘蒸汽’工作室的夏新雨。這次我們帶來的作品是‘蒸汽競技場’,一款蒸汽朋克風格的格鬥遊戲。”


    手指身後的大屏幕,他接著說道:“正如大家所見,這是一款跨平台遊戲,除了在pt和bp平台首發,它還會依次登陸其他主機、pc以及其他手機平台。”


    “除了獨特的蒸汽朋克風格,以及歡快搞笑的氛圍,‘蒸汽競技場’還有三大特色,其一是支持rrt,畫麵效果非常出色;其二是支持vr體感操作,臨場感非常強烈;其三則是支持掃描錄入,玩家可以通過掃描自製玩偶乃至真實動物以及真人的方法為遊戲添加新的個性化角色。”


    “至於添加的方法,一點兒也不複雜,”夏新雨從白大褂口袋裏摸出一隻手機晃了晃,“隻要一台支持3d麵容掃描的手機,就能借助蜜蜂遊戲管家實現掃描。現在我來給大家演示一下。”


    轉頭看到牆角馬競留下的機器人,他連忙收起手機,訕訕解釋起來:“手機3d掃描儀畢竟是掃臉用的,用來掃一下手辦、扭蛋還行,換成這種大家夥或者人體效率會比較低,為了省事起見,我要換上專業設備。”


    說著從口袋裏掏出一台平板電腦,打開應用對準那台機器人。平板投射照明光線,其間無數紅點閃爍聚散,很快就完成黃銅機器人外觀和形狀的采集。


    隨手把平板上的轉化界麵分享到大屏幕上,夏新雨接著介紹:“我的係統內置23種運動模型,可以解析大部分玩偶和動物的運動模式並生成角色卡片。玩家要做的,隻是進一步裝飾角色,以及微調攻擊防禦血量參數,使之和其他角色的實力更加趨於平衡。”


    “好了,現在我打算邀請兩位玩家來試玩一下,有興趣的請舉手!”


    話音落下,台下頓時長出一片手臂森林。島國本就格鬥遊戲的發源地之一,這邊到現在還有相當數量格鬥遊戲愛好者,此時聽到試玩邀請自然踴躍舉手。


    夏新雨隨便點了兩個,從口袋裏摸出雙魚手柄遞給他們,“這遊戲最適合在vr設備上體驗,現在條件所限隻能先用這個,記得套上腕帶。”


    兩各人各自拿好手柄,麵對麵站在大屏幕前,各自選好使用的機器人,戰鬥很快開始。


    石板廣場,火盆高照,一黃一白兩個機器人遙遙相對。前者是剛剛掃描錄入的黃銅機器人,後者是遊戲自帶的“銀色殺手”,纖細的身體和反關節雙腿表明這是一台敏捷型機器人。


    3、2、1、fight!


    歡快的倒計時聲結束,兩台機器人相繼動了起來。這兩位都是格鬥遊戲老司機,隻是看一遍鍵位圖,又試了下鍵位,很快就掌握了遊戲操作方式,第一時間控製人物戰在了一起。


    銀色殺手有機動優勢,直接躥向目標揮出臂刀,可惜黃銅機器人雖然腿粗身巨移動不變,背後的操控者卻時刻防備著對麵的襲擊,第一時間抬臂格擋,輕易就將這一擊擋了下來。


    不等後者展開還擊,銀色殺手便猛然向後彈飛,打算脫離攻擊範圍再次發動騷擾。然而沒等它飛遠,一顆好大的拳頭卻飛了過來,直接將其砸飛倒地。


    一擊建功,黃銅機器人得勢不饒人,連環飛拳接連甩出,對著倒地的銀色殺手就是一頓爆錘。所幸它的攻速終究偏慢,後者雖然看著很慘,實際受到的傷害並不算多。對麵玩家平複心情,很快找到了對付敵人的辦法。


    鐵拳再次飛來,銀色殺手忽然翻身蹬地,抓住拳頭衝向黃銅機器人,到的對方跟前直接刷刷劈出兩刀砍斷了連接拳頭的鐵鏈,接著騰身跳到後者肩頭,雙刀向下插入脖頸,直接將腦袋撬了下來。


    即便頭顱不是機器人致命要害,連環數刀還是給後者造成巨量傷害,很快就敗下陣來。


    (本章完)

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